今日の緑青の使用感メモ 追記してみた
2016年4月23日 Magic: The Gathering コメント (2)もうなんかデッキ名も右ストレートでいい気がしてきた。
アヴァシンが想像以上にきつかった。つむじ風かドロナーでごまかすぐらいしかないので、ちゃんと準備しておく必要あり。しかし、緑青だと何があったか・・・プールちょっと見直す。
環境が衰滅+価格を基本除去にしているなら、衰滅で流れない+価格で処理しきれない怒声+代言者orドロナーという着眼点は正解っぽい。
スーラクの速攻付与が想像以上にぶっささってる感ある。1テンポ以上底上げできるおかげでなんだかんだとPWもコンバットで仕留められてる。衰滅はさばけないし後出しもできないけどね。
割り切って殴ることも大事。悠長に構えてもしかたない。
アヴァシンがきついことに目をつぶれば、かなりお気に入り。
追記
アヴァシンなんにもならんぞこれ。カードプールにルアー系もない。
何がきついかをまとめてみよう
・瞬速
・飛行
・破壊不能付与による一方的なコンバット
・戦闘後の隙にねじ込まれる。
・変身をちらつかせてコンバットを抑制する
あかん。アヴァシンまじでどうしようもない。
アヴァシンが想像以上にきつかった。つむじ風かドロナーでごまかすぐらいしかないので、ちゃんと準備しておく必要あり。しかし、緑青だと何があったか・・・プールちょっと見直す。
環境が衰滅+価格を基本除去にしているなら、衰滅で流れない+価格で処理しきれない怒声+代言者orドロナーという着眼点は正解っぽい。
スーラクの速攻付与が想像以上にぶっささってる感ある。1テンポ以上底上げできるおかげでなんだかんだとPWもコンバットで仕留められてる。衰滅はさばけないし後出しもできないけどね。
割り切って殴ることも大事。悠長に構えてもしかたない。
アヴァシンがきついことに目をつぶれば、かなりお気に入り。
追記
アヴァシンなんにもならんぞこれ。カードプールにルアー系もない。
何がきついかをまとめてみよう
・瞬速
・飛行
・破壊不能付与による一方的なコンバット
・戦闘後の隙にねじ込まれる。
・変身をちらつかせてコンバットを抑制する
あかん。アヴァシンまじでどうしようもない。
土曜日ホビステスタンダード
2016年4月23日 Magic: The Gathering元々ないらしかったけど、店側のご好意で開催。参加者10人だか11人だか。
デッキは緑青。とある人にはオーロラレスオーロラとか言われてたw
R1 BGコントロール(フィンケル先生のあれ) 2-0
R2 WBエルドラージ 2-0
R3 マルドゥフレンズ 2-0
全勝・・・だと・・・?
以下リスト
土地:26
栽培者:2
葉光らせ:2
代言者:3
徴募兵:2
追跡者:4
空中生成:4
生ニッサ:2
スーラク:3
つむじ風:2
青執政:3
怒声吠え:4
希望を溺れさせるもの:3
---サイドボード---
群れの守護獣:3
ガイアの復讐者:4
否認:4
翼切り:2
変異の波:2
メイン土地26生物34の右ストレートしかない感がやばい。
デッキは緑青。とある人にはオーロラレスオーロラとか言われてたw
R1 BGコントロール(フィンケル先生のあれ) 2-0
R2 WBエルドラージ 2-0
R3 マルドゥフレンズ 2-0
全勝・・・だと・・・?
以下リスト
土地:26
栽培者:2
葉光らせ:2
代言者:3
徴募兵:2
追跡者:4
空中生成:4
生ニッサ:2
スーラク:3
つむじ風:2
青執政:3
怒声吠え:4
希望を溺れさせるもの:3
---サイドボード---
群れの守護獣:3
ガイアの復讐者:4
否認:4
翼切り:2
変異の波:2
メイン土地26生物34の右ストレートしかない感がやばい。
ぴこーん
2016年4月18日 Magic: The Gathering コメント (2)実は新シガルダやれる子疑惑がむくむく浮上中
・インスタント除去がほとんど効かない
(引っかかる除去は苦渋の破棄と停滞の罠ぐらい)
・ソーサリー除去だと破滅の道、石の宣告、5マナ以上の全除去
・横に並べることができる
・飛行4/5なので雷破、アヴァシンを受け止められる。
・横を守れる範囲が意外と広い(生物化してるギデオン守れることは覚えておく)
強く使えるデッキが組めれば化けるやもしれん。
試作
土地25
栽培者:4
葉光らせ:2
不屈の追跡者:4
予見者ニッサ:2
スーラク:4
シガルダ:3
ドロモカ:3
ギデオン:4
ドロコマ:2
宣告:3
永久の見守り:3
・インスタント除去がほとんど効かない
(引っかかる除去は苦渋の破棄と停滞の罠ぐらい)
・ソーサリー除去だと破滅の道、石の宣告、5マナ以上の全除去
・横に並べることができる
・飛行4/5なので雷破、アヴァシンを受け止められる。
・横を守れる範囲が意外と広い(生物化してるギデオン守れることは覚えておく)
強く使えるデッキが組めれば化けるやもしれん。
試作
土地25
栽培者:4
葉光らせ:2
不屈の追跡者:4
予見者ニッサ:2
スーラク:4
シガルダ:3
ドロモカ:3
ギデオン:4
ドロコマ:2
宣告:3
永久の見守り:3
ホビステ名駅スタンダード
2016年4月17日 Magic: The Gatheringデッキはエスパードラゴン
R1 RGランプ 2-0
R2 赤黒吸血鬼 0-2
R3 アブザンミッドレンジ 1-2
R4 青赤怒涛 2-0
2-2。R2とR3は波に飲まれた。
感触自体は悪くない。オジュタイがアヴァシンでキャッチされることは戒めとして覚えておこう。
土地:26
神童ジェイス:4
オジュタイ:3
シルムガル:2
ソリン:4
苦い真理:3
知恵の拝借:2
衰滅:3
究極の価格:2
闇の掌握:1
忌呪の発動:3
苦渋の破棄:4
シルムガルの命令:2
龍王の大権:1
R1 RGランプ 2-0
R2 赤黒吸血鬼 0-2
R3 アブザンミッドレンジ 1-2
R4 青赤怒涛 2-0
2-2。R2とR3は波に飲まれた。
感触自体は悪くない。オジュタイがアヴァシンでキャッチされることは戒めとして覚えておこう。
土地:26
神童ジェイス:4
オジュタイ:3
シルムガル:2
ソリン:4
苦い真理:3
知恵の拝借:2
衰滅:3
究極の価格:2
闇の掌握:1
忌呪の発動:3
苦渋の破棄:4
シルムガルの命令:2
龍王の大権:1
193スタンダード
2016年4月14日 Magic: The Gatheringデッキは緑黒。
R1 RGワーウルフ 0-2
R2 エスパーフレンズ 2-1
R3 ジャンドミッドレンジ 0-2
R3G2は完敗。無限の抹消でデンプロ怪物全部抜かれては流石に流石に。
R1 RGワーウルフ 0-2
R2 エスパーフレンズ 2-1
R3 ジャンドミッドレンジ 0-2
R3G2は完敗。無限の抹消でデンプロ怪物全部抜かれては流石に流石に。
大オーロラ
2016年4月10日 Magic: The Gathering不屈の追跡者でパーマネント水増しできる
↓
追跡者は怒声吠えで持ってこれる。
調査大オーロラ。謎の石の儀式も込みでならきっと行ける。
↓
追跡者は怒声吠えで持ってこれる。
調査大オーロラ。謎の石の儀式も込みでならきっと行ける。
名駅ホビステスタンダード
2016年4月9日 Magic: The Gatheringデッキは白赤無エンチャントレス。
R1 GR上陸ランプ 2-1
R2 青黒末永くシュート 1-2
R3.バントカンパニー 0-2
R4 黒単エルドラージ 0-2
R5 GRランプ 2-1
結果2-3。ぐぬぬ。土地の波が激しい。
赤白ミシュラ:4
赤白ダメラン:4
白黒ダメラン:2
青赤ダメラン:2
未開地:4
荒地:1
平地:5
山:4
作り変えるもの:4
絹包み:4
チャンドラ誓い:2
突沸の器:4
停滞の罠:4
隔離の場:4
空位の玉座の印章:4
同盟者ギデオン:3
炎叫びチャンドラ:3
次元の激高:2
---サイドボード---
黄金夜の懲罰者:3
現実を砕くもの:4
保護者リンヴァーラ:2
光輝の炎:3
鑽火の輝き:3
メインはエンチャントコントロール。
クロックができるまでが時間かかりすぎるので、サイドにはアグレッシブサイドとして速攻生物をとり、突沸の器経由で全力で叩きつける。
2t器→3t器経由スマッシャー→4t懲罰者のクロックの速さは結構はやかった。
メインでも2t器→3t作り変えるもの→4t器経由チャンドラのキレアクションが一応できる。末永くシュート時にはちゃんとG1に決めた。
あれ勝ち星この勝ち方しかあげてなくね・・・?
と思ったが、R1はちゃんとエンチャントコントロールしてた。一安心。
R1 GR上陸ランプ 2-1
R2 青黒末永くシュート 1-2
R3.バントカンパニー 0-2
R4 黒単エルドラージ 0-2
R5 GRランプ 2-1
結果2-3。ぐぬぬ。土地の波が激しい。
赤白ミシュラ:4
赤白ダメラン:4
白黒ダメラン:2
青赤ダメラン:2
未開地:4
荒地:1
平地:5
山:4
作り変えるもの:4
絹包み:4
チャンドラ誓い:2
突沸の器:4
停滞の罠:4
隔離の場:4
空位の玉座の印章:4
同盟者ギデオン:3
炎叫びチャンドラ:3
次元の激高:2
---サイドボード---
黄金夜の懲罰者:3
現実を砕くもの:4
保護者リンヴァーラ:2
光輝の炎:3
鑽火の輝き:3
メインはエンチャントコントロール。
クロックができるまでが時間かかりすぎるので、サイドにはアグレッシブサイドとして速攻生物をとり、突沸の器経由で全力で叩きつける。
2t器→3t器経由スマッシャー→4t懲罰者のクロックの速さは結構はやかった。
メインでも2t器→3t作り変えるもの→4t器経由チャンドラのキレアクションが一応できる。末永くシュート時にはちゃんとG1に決めた。
あれ勝ち星この勝ち方しかあげてなくね・・・?
と思ったが、R1はちゃんとエンチャントコントロールしてた。一安心。
青黒ジャー{ブレインストーム}
2016年4月6日 Magic: The Gathering衰滅とシルムガルを強く使えるデッキを作りたい
↓
時間と手札を稼ぐ手段が欲しい
↓
諜報網とハンガーバック?
↓
非生物な金属の選択肢は?
↓
手がかりトークン
↓
青黒だと手がかりトークン出しにくい+4ターン目の諜報網設置に間に合わせたい
↓
ハンド失わず、突然の速攻生物をごまかせる錬金術のフラスコ?
↓
そういえば、瓶詰めの脳も選択肢にあるか?
というわけで、未だ形にはなってないが諜報網+瓶詰めの脳的な青黒コントロールの構想を練ってます。
本音:イニスト環境での一日のやりなおし最強説なので使いたい
↓
時間と手札を稼ぐ手段が欲しい
↓
諜報網とハンガーバック?
↓
非生物な金属の選択肢は?
↓
手がかりトークン
↓
青黒だと手がかりトークン出しにくい+4ターン目の諜報網設置に間に合わせたい
↓
ハンド失わず、突然の速攻生物をごまかせる錬金術のフラスコ?
↓
そういえば、瓶詰めの脳も選択肢にあるか?
というわけで、未だ形にはなってないが諜報網+瓶詰めの脳的な青黒コントロールの構想を練ってます。
本音:イニスト環境での一日のやりなおし最強説なので使いたい
新環境仮組み
2016年4月1日 Magic: The Gatheringとりあえず、やりたいことをやるデッキが4種できたのでこれを元にいじっていく感じで。
作って試してるのが
・白赤エンチャントレス
・白緑t青ヒューマンカンパニー
・緑黒t青オーメンタールドレッジ
・青赤t緑嵐の活用
マナ基盤もだいぶ落ち着いてきた。
基本地形10
進化する未開地3~4
ペイン+ミシュラ+バトル計10~12
ぐらいが今のところ調子がいい。
シャドウランドは結局入らなかった。
作って試してるのが
・白赤エンチャントレス
・白緑t青ヒューマンカンパニー
・緑黒t青オーメンタールドレッジ
・青赤t緑嵐の活用
マナ基盤もだいぶ落ち着いてきた。
基本地形10
進化する未開地3~4
ペイン+ミシュラ+バトル計10~12
ぐらいが今のところ調子がいい。
シャドウランドは結局入らなかった。
ボロスミッドレンジ
2016年3月31日 Magic: The Gathering作り変えるもの:4
難題の予見者:4
オジュタイの模範:2
現実を砕くもの:4
大天使アヴァシン:3
同盟者ギデオン:4
炎叫びチャンドラ:3
焦熱の衝動:4
稲妻の斧:1
石の宣告:3
チャンドラの灯の目覚め:3
土地25
イグニッションを打ちたいだけのデッキだった・・・
稲妻の斧つかうなら闇住まいもと思ったが、追加コストは必要。つまり、手札がいる。
難題の予見者:4
オジュタイの模範:2
現実を砕くもの:4
大天使アヴァシン:3
同盟者ギデオン:4
炎叫びチャンドラ:3
焦熱の衝動:4
稲妻の斧:1
石の宣告:3
チャンドラの灯の目覚め:3
土地25
イグニッションを打ちたいだけのデッキだった・・・
稲妻の斧つかうなら闇住まいもと思ったが、追加コストは必要。つまり、手札がいる。