マルドゥドラゴン
2015年10月19日環境的にドラゴニックロアが強そうなら、一番強く使えるデッキを組めばワンちゃんある(キリッ
魂火:4
赤執政:4
憤怒コラガン:3
王アタルカ:1
同盟者ギデオン:3
赤サルカン:1
ゴーグル:1
焦熱の衝動:3
龍詞の咆哮:4
マルドゥの魔除け:4
はじける破滅:4
アブザンの魔除け:3
土地:25
アブザンの魔除けはドロースペル枠で、この環境なら骨読み枠で行けそう。
ドラゴンカウントが少なめな感あるが、手札で鎮座するアタルカ様がドラゴンボーナスくれそう。
魂火:4
赤執政:4
憤怒コラガン:3
王アタルカ:1
同盟者ギデオン:3
赤サルカン:1
ゴーグル:1
焦熱の衝動:3
龍詞の咆哮:4
マルドゥの魔除け:4
はじける破滅:4
アブザンの魔除け:3
土地:25
アブザンの魔除けはドロースペル枠で、この環境なら骨読み枠で行けそう。
ドラゴンカウントが少なめな感あるが、手札で鎮座するアタルカ様がドラゴンボーナスくれそう。
私的EDH構築方法
2015年10月18日なんかDNでちょこちょこ上がってるようなので。
といっても、自分はわりかしテンプレート的に組むところからスタートしてるんよね。
なお、項の後ろにあるかっこ内の数字はその項で埋まる予定の枚数。
1:やりたいことを決める(0)
今から組み始めるデッキで何がやりたいのかを決める。このジェネラルをやりたい、この動きがやりたい等。
2:ジェネラルを決める(1)
1でジェネラルが決まってるならそれを。それ以外ならやりたいことをやれるスペックを持つジェネラルを選ぶ。
3:マナ基盤を作る(51~55)
様々いろいろひっくるめて50枚以上。純粋に土地とマナスペルだけでいくと土地26~30。マナスペルに関しては特に理由のない限り生物=1マナ以下、金属=2マナ以下、土地加速系=アンタップイン系2マナ以下を15枚を基準に、残りを複数マナ出る金属や生物にあてて総計20枚強。これでだいたい50~54枚が埋まる。
普段EDHしてるメンツに土地削りすぎじゃない?ってよく言われるけど、序盤の1ターンに1枚土地置いてるゲームは勝ちにいけないって考えてるから、少しでもアクション数を増やして自分の動きやすいマナ域に持っていくためにこの組み方をしてる。あと、パリマリのおかげである程度絞っても探しに行けるのもある。マナ総量が足りなくて手札使えないより、マナ総量は余裕だが手札がないパターンのほうが次以降のアクションにつながりやすいフラッド理論。
4:やりたいことをやるためのパーツと、勝ち手段を入れる(キーパーツ)(61~65)
1の項で上げたことをやるために必要なパーツ及びゲームの勝利に直接関係するカードを入れる。この枠は大体10枚以下。最近は5枚以下にしてフリー枠が拡張されたりしてるけど、基本は10枚以下で組むとやりやすい。
4:ドローとサーチをつっこむ(81~85)
3の項で書いたとおり、アクション数を稼ぐために序盤から動くから、行動回数を増やすカードを入れる。マナ基盤を作ったところで、使えるスペルがないと意味がないため。
ここの枠で20枚強。
ここまででデッキの基本部分ができるので、あとの15枚前後がフリー枠となって妨害系を突っ込んだり、ユーティリティーを突っ込んだり、上で述べた項の枠を拡張したりして計100枚。EDHの雛形完成である。
あとは一人回しして、想定してる動きができるかを確認してれっつ対戦。満足いくまでデッキを弄りだすのである。
一人回しの時に、前提条件として何が必要でどの動きで繋げていけるなど、漠然と頭のなかで考えてたことを実際に行ってみる。ここでえーっとってなると、実際にやってる時にちゃんと出てこない。予習大事。
とまぁ、かなり特殊なジェネラル(グレンゾ等)以外は大体この流れに沿って組んでる。これだと内容を細かく決めてるわけではないが、流れに沿って組むのがすごい楽なんだわ。なので、やりたいこととジェネラルが決まるとすぐに組めるんよね。土曜日の名駅ホビステでデッキ作る発言して日曜日のBMに持ち込んでるのは大体これで組んでるパターン。
ただ、まだまだ最適化はできそうなんで日々精進。
例として、この前リスト上げたシートンをあげてみる。
1:やりたいこと
シートンによるチェインコンボ。手札をマナ総量に、増えたマナから手札をリカバーさせて無限マナもしくはオーバーラン系で勝つ
2:ジェネラル(1)
シートンで決まり。
3:マナ基盤(56)
土地24
ラノワールのエルフ
エルフの神秘家
fyndhorn elves
東屋のエルフ
名誉ある教主
確約の神主
エルフの開拓者
樺の知識のレインジャー
村の古老
ボリアルのドルイド
クローサの旅人
精励する農場労働者
ドルイドの叙情詩人
森林地帯のドルイド
ワイアウッドの共生虫
クウィリーオンレインジャー
極楽鳥
献身のドルイド
旅するサテュロス
ティタニアの僧侶
葉光らせ
熊人間
スクリブのレインジャー
エルフの先触れ
エルフの大ドルイド
ケイラメトラの司祭
石蒔きの秘儀司祭
繁茂
楽園の拡散
野生語りのガラク
計55
4:キーパーツ(65)
動員
みなぎる活力
ティムールの剣歯虎
雲石の工芸品
孔蹄のビヒモス
忘却蒔き
エメラルドの魔除け
永遠の証人
起源の波
計9
5:ドロー+サーチ(89)
エルフの幻想家
激情の共感者
ウッドエルフ
彼方地のエルフ
イーサーン
光り葉の大ドルイド
始源の賢者
収穫の魂
森林の怒声吠え
威厳の魔力
緑の太陽の頂点
俗世の教示者
輪作
森の戦術
奇妙な収穫
召喚の調べ
森の知恵
頭蓋骨絞め
調和
系図の石版
記憶の壷
巫師の天啓
集団潜在意識
リサイクル
計24
フリー枠(100)
ワイアウッドの養中人
再利用の賢者
虚空の選別者
ムラーサの緑守り
有毒の蘇生
新たな芽吹き
生き返り
自然の要求
内なる獣
千年霊薬
アクローマの碑
計11
とまぁ、こんな感じ。
といっても、自分はわりかしテンプレート的に組むところからスタートしてるんよね。
なお、項の後ろにあるかっこ内の数字はその項で埋まる予定の枚数。
1:やりたいことを決める(0)
今から組み始めるデッキで何がやりたいのかを決める。このジェネラルをやりたい、この動きがやりたい等。
2:ジェネラルを決める(1)
1でジェネラルが決まってるならそれを。それ以外ならやりたいことをやれるスペックを持つジェネラルを選ぶ。
3:マナ基盤を作る(51~55)
様々いろいろひっくるめて50枚以上。純粋に土地とマナスペルだけでいくと土地26~30。マナスペルに関しては特に理由のない限り生物=1マナ以下、金属=2マナ以下、土地加速系=アンタップイン系2マナ以下を15枚を基準に、残りを複数マナ出る金属や生物にあてて総計20枚強。これでだいたい50~54枚が埋まる。
普段EDHしてるメンツに土地削りすぎじゃない?ってよく言われるけど、序盤の1ターンに1枚土地置いてるゲームは勝ちにいけないって考えてるから、少しでもアクション数を増やして自分の動きやすいマナ域に持っていくためにこの組み方をしてる。あと、パリマリのおかげである程度絞っても探しに行けるのもある。マナ総量が足りなくて手札使えないより、マナ総量は余裕だが手札がないパターンのほうが次以降のアクションにつながりやすいフラッド理論。
4:やりたいことをやるためのパーツと、勝ち手段を入れる(キーパーツ)(61~65)
1の項で上げたことをやるために必要なパーツ及びゲームの勝利に直接関係するカードを入れる。この枠は大体10枚以下。最近は5枚以下にしてフリー枠が拡張されたりしてるけど、基本は10枚以下で組むとやりやすい。
4:ドローとサーチをつっこむ(81~85)
3の項で書いたとおり、アクション数を稼ぐために序盤から動くから、行動回数を増やすカードを入れる。マナ基盤を作ったところで、使えるスペルがないと意味がないため。
ここの枠で20枚強。
ここまででデッキの基本部分ができるので、あとの15枚前後がフリー枠となって妨害系を突っ込んだり、ユーティリティーを突っ込んだり、上で述べた項の枠を拡張したりして計100枚。EDHの雛形完成である。
あとは一人回しして、想定してる動きができるかを確認してれっつ対戦。満足いくまでデッキを弄りだすのである。
一人回しの時に、前提条件として何が必要でどの動きで繋げていけるなど、漠然と頭のなかで考えてたことを実際に行ってみる。ここでえーっとってなると、実際にやってる時にちゃんと出てこない。予習大事。
とまぁ、かなり特殊なジェネラル(グレンゾ等)以外は大体この流れに沿って組んでる。これだと内容を細かく決めてるわけではないが、流れに沿って組むのがすごい楽なんだわ。なので、やりたいこととジェネラルが決まるとすぐに組めるんよね。土曜日の名駅ホビステでデッキ作る発言して日曜日のBMに持ち込んでるのは大体これで組んでるパターン。
ただ、まだまだ最適化はできそうなんで日々精進。
例として、この前リスト上げたシートンをあげてみる。
1:やりたいこと
シートンによるチェインコンボ。手札をマナ総量に、増えたマナから手札をリカバーさせて無限マナもしくはオーバーラン系で勝つ
2:ジェネラル(1)
シートンで決まり。
3:マナ基盤(56)
土地24
ラノワールのエルフ
エルフの神秘家
fyndhorn elves
東屋のエルフ
名誉ある教主
確約の神主
エルフの開拓者
樺の知識のレインジャー
村の古老
ボリアルのドルイド
クローサの旅人
精励する農場労働者
ドルイドの叙情詩人
森林地帯のドルイド
ワイアウッドの共生虫
クウィリーオンレインジャー
極楽鳥
献身のドルイド
旅するサテュロス
ティタニアの僧侶
葉光らせ
熊人間
スクリブのレインジャー
エルフの先触れ
エルフの大ドルイド
ケイラメトラの司祭
石蒔きの秘儀司祭
繁茂
楽園の拡散
野生語りのガラク
計55
4:キーパーツ(65)
動員
みなぎる活力
ティムールの剣歯虎
雲石の工芸品
孔蹄のビヒモス
忘却蒔き
エメラルドの魔除け
永遠の証人
起源の波
計9
5:ドロー+サーチ(89)
エルフの幻想家
激情の共感者
ウッドエルフ
彼方地のエルフ
イーサーン
光り葉の大ドルイド
始源の賢者
収穫の魂
森林の怒声吠え
威厳の魔力
緑の太陽の頂点
俗世の教示者
輪作
森の戦術
奇妙な収穫
召喚の調べ
森の知恵
頭蓋骨絞め
調和
系図の石版
記憶の壷
巫師の天啓
集団潜在意識
リサイクル
計24
フリー枠(100)
ワイアウッドの養中人
再利用の賢者
虚空の選別者
ムラーサの緑守り
有毒の蘇生
新たな芽吹き
生き返り
自然の要求
内なる獣
千年霊薬
アクローマの碑
計11
とまぁ、こんな感じ。
EDH シートン調整
2015年10月13日生物
ラノワールのエルフ
エルフの神秘家
fyndhorn elves
東屋のエルフ
名誉ある教主
確約の神主
エルフの開拓者
樺の知識のレインジャー
村の古老
ボリアルのドルイド
クローサの旅人
精励する農場労働者
ドルイドの叙情詩人
森林地帯のドルイド
ワイアウッドの共生虫
クウィリーオンレインジャー
極楽鳥
献身のドルイド
旅するサテュロス
ティタニアの僧侶
ワイアウッドの養中人
葉光らせ
熊人間
エルフの幻想家
スクリブのレインジャー
彼方地のエルフ
エルフの先触れ
エルフの大ドルイド
ウッドエルフ
再利用の賢者
永遠の証人
激情の共感者
放浪の吟遊詩人イーサーン
ケイラメトラの司祭
石蒔きの秘儀司祭
ティムールの剣歯虎
光り葉の大ドルイド
始源の賢者
収穫の魂
森林の怒声吠え
ムラーサの緑守り
忘却蒔き
威厳の魔力
孔蹄のビヒモス
虚空選別者
サーチ
緑の太陽の頂点
俗世の教示者
輪作
森の戦術
奇妙な収穫
召喚の調べ
ドロー
森の知恵
頭蓋骨絞め
調和
系図の石版
記憶の壷
巫師の天啓
集団潜在意識
リサイクル
墓地回収
有毒の蘇生
新たな芽吹き
生き返り
妨害
自然の要求
内なる獣
その他
千年霊薬
起源の波
雲石の工芸品
アクローマの碑
マナ加速
繁茂
楽園の拡散
エメラルドの魔除け
みなぎる活力
動員
野生語りのガラク
土地
ガイアの揺籃の地
ニクスの祭壇、ニクソス
さびれた寺院
魂の洞窟
海の中心御心
ワイアウッドの番小屋
森:19
現状はこんな感じ。書き方はかっこかりさんを参考に。
こうして見ると、いろいろ足りてないところに気づく。遺産のドルイドとジョラーガの樹語り入れなきゃ。葉光らせとか積んでる場合じゃねぇw
勝ち手段は無限忘却蒔き、ビヒモス、大ドルイドでの土地奪取、おまけで内なる獣かワイアウッドの養中人の無限トークン。
新たに入れてみたのは虚空の選別者とイーサーンパッケージ。虚空の選別者は完全にお試し枠ですぐ抜けそうだが、ラスゴとか苦痛の命令とかサイクロンの裂け目とか封殺できるので。
イーサーンパッケージはまだ試してないが、能力起動できるようになればがっつりアド稼いでくれるので。共生虫→スクリブ→証人(アンタップスペル回収)→剣歯虎で大体勝てる予定。
ラノワールのエルフ
エルフの神秘家
fyndhorn elves
東屋のエルフ
名誉ある教主
確約の神主
エルフの開拓者
樺の知識のレインジャー
村の古老
ボリアルのドルイド
クローサの旅人
精励する農場労働者
ドルイドの叙情詩人
森林地帯のドルイド
ワイアウッドの共生虫
クウィリーオンレインジャー
極楽鳥
献身のドルイド
旅するサテュロス
ティタニアの僧侶
ワイアウッドの養中人
葉光らせ
熊人間
エルフの幻想家
スクリブのレインジャー
彼方地のエルフ
エルフの先触れ
エルフの大ドルイド
ウッドエルフ
再利用の賢者
永遠の証人
激情の共感者
放浪の吟遊詩人イーサーン
ケイラメトラの司祭
石蒔きの秘儀司祭
ティムールの剣歯虎
光り葉の大ドルイド
始源の賢者
収穫の魂
森林の怒声吠え
ムラーサの緑守り
忘却蒔き
威厳の魔力
孔蹄のビヒモス
虚空選別者
サーチ
緑の太陽の頂点
俗世の教示者
輪作
森の戦術
奇妙な収穫
召喚の調べ
ドロー
森の知恵
頭蓋骨絞め
調和
系図の石版
記憶の壷
巫師の天啓
集団潜在意識
リサイクル
墓地回収
有毒の蘇生
新たな芽吹き
生き返り
妨害
自然の要求
内なる獣
その他
千年霊薬
起源の波
雲石の工芸品
アクローマの碑
マナ加速
繁茂
楽園の拡散
エメラルドの魔除け
みなぎる活力
動員
野生語りのガラク
土地
ガイアの揺籃の地
ニクスの祭壇、ニクソス
さびれた寺院
魂の洞窟
海の中心御心
ワイアウッドの番小屋
森:19
現状はこんな感じ。書き方はかっこかりさんを参考に。
こうして見ると、いろいろ足りてないところに気づく。遺産のドルイドとジョラーガの樹語り入れなきゃ。葉光らせとか積んでる場合じゃねぇw
勝ち手段は無限忘却蒔き、ビヒモス、大ドルイドでの土地奪取、おまけで内なる獣かワイアウッドの養中人の無限トークン。
新たに入れてみたのは虚空の選別者とイーサーンパッケージ。虚空の選別者は完全にお試し枠ですぐ抜けそうだが、ラスゴとか苦痛の命令とかサイクロンの裂け目とか封殺できるので。
イーサーンパッケージはまだ試してないが、能力起動できるようになればがっつりアド稼いでくれるので。共生虫→スクリブ→証人(アンタップスペル回収)→剣歯虎で大体勝てる予定。
プリニーでEDH
2015年10月12日PPTQ上がりのASAさんアライさんシノハラさんと4人で閉店までEDH。
シャルムお目見えの会のはずだったんだけど、気づけばシートンばっかり使ってた。
相手が妨害薄めのジェネラルの時は速度差でひき殺す。
妨害多めの時はわりかし更地。わかりやすくて大変よろしいい。
そして勝つ場合は大体ビヒモス絡めたコンバットor剣歯虎ループでライブラリーが吹き飛ぶ感じ。たまーに土地全部パクってたけどほとんどが前者二つ。剣歯虎は偉大。マナさえあれば召喚の調べ+アンタップスペルだけで勝てちゃうので、かなりお手軽に勝てるようになった感じ。フィニッシャーになってくれる忘却蒔きさん感謝。
シャルムお目見えの会のはずだったんだけど、気づけばシートンばっかり使ってた。
相手が妨害薄めのジェネラルの時は速度差でひき殺す。
妨害多めの時はわりかし更地。わかりやすくて大変よろしいい。
そして勝つ場合は大体ビヒモス絡めたコンバットor剣歯虎ループでライブラリーが吹き飛ぶ感じ。たまーに土地全部パクってたけどほとんどが前者二つ。剣歯虎は偉大。マナさえあれば召喚の調べ+アンタップスペルだけで勝てちゃうので、かなりお手軽に勝てるようになった感じ。フィニッシャーになってくれる忘却蒔きさん感謝。
ホビステ名駅スタンダード
2015年10月10日5回戦。
デッキは4C収斂アグロ
R1 赤白電弧連鎖コンボ 2-1
R2 忘れたけど勝った
R3 アタルカレッド 1-2
R4 マルドゥミッドレンジt青(ふぁせ将) 2-0
R5 アブザンミッドレンジ 0-2
結果3-2。
終了後は遊生さんに呼ばれて道場。あのデッキほんと押しきれないんだけど・・・2-8ぐらい付けられてべこんぼこん。
あと、ダブマリ率多すぎ。遊生さんのアドバイスに従って土地枚数を25にするのと、勇敢な姿勢をメインじゃなくてサイドに落とす。ひたすら愚直に強い生物叩きつけていくスタイルを目指す。・・・でも粗暴な排除はあれのおかげで勝ってる試合いっぱいあるから削りたくない。
デッキは4C収斂アグロ
R1 赤白電弧連鎖コンボ 2-1
R2 忘れたけど勝った
R3 アタルカレッド 1-2
R4 マルドゥミッドレンジt青(ふぁせ将) 2-0
R5 アブザンミッドレンジ 0-2
結果3-2。
終了後は遊生さんに呼ばれて道場。あのデッキほんと押しきれないんだけど・・・2-8ぐらい付けられてべこんぼこん。
あと、ダブマリ率多すぎ。遊生さんのアドバイスに従って土地枚数を25にするのと、勇敢な姿勢をメインじゃなくてサイドに落とす。ひたすら愚直に強い生物叩きつけていくスタイルを目指す。・・・でも粗暴な排除はあれのおかげで勝ってる試合いっぱいあるから削りたくない。
カウンターデンプロ
2015年10月8日白青フェッチ:4
青黒フェッチ:3
緑白フェッチ:1
白青バトル:3
青黒バトル:2
緑白バトル:2
青緑ミシュラ:4
平地:2
島:3
沼:1
森:1
デンプロ:3
ウギン:1
黒包囲:1
予期:3
龍王の大権:1
DTT:4
意志の激突:3
手酷い失態:1
風への散乱:4
シルムガルの命令:2
迅速な報い:3
アブザンの魔除け:3
完全なる終わり:2
対立の終結:3
除去が飛び交う環境なら、いくらでも死んでいい生物を使うor除去耐性が高い生物を使えばいい
↓
青緑ミシュラ最強説
↓
エスパーコンのフィニッシャーこれでよくね?
↓
最強生物といえばデンプロ
という流れから。ドラゴンと比べてドラゴンボーナス使えないのは痛いが、中盤以降の対応力はこっちのほうが上のはず。
青黒フェッチ:3
緑白フェッチ:1
白青バトル:3
青黒バトル:2
緑白バトル:2
青緑ミシュラ:4
平地:2
島:3
沼:1
森:1
デンプロ:3
ウギン:1
黒包囲:1
予期:3
龍王の大権:1
DTT:4
意志の激突:3
手酷い失態:1
風への散乱:4
シルムガルの命令:2
迅速な報い:3
アブザンの魔除け:3
完全なる終わり:2
対立の終結:3
除去が飛び交う環境なら、いくらでも死んでいい生物を使うor除去耐性が高い生物を使えばいい
↓
青緑ミシュラ最強説
↓
エスパーコンのフィニッシャーこれでよくね?
↓
最強生物といえばデンプロ
という流れから。ドラゴンと比べてドラゴンボーナス使えないのは痛いが、中盤以降の対応力はこっちのほうが上のはず。
4C収斂アグロ雑記そのに
2015年10月5日コメント (2)昨日の続き。
序盤から殴るデッキなため衰滅を意識せざるを得ないわけで、残りの8枚を2マナ枠と対衰滅性能の高い生物を探してみる。
2マナ域は荒野の後継者でほぼ決まりそうだけど、前のめりに殴っていくならマキンディの滑りがけも結構気になってる。丸さでいうなら後継者。滑り掛けはトランプルなおかげで飛行機械トークン貫通できるのと、フェッチのおかげで瞬間的ではあるが打点が上がる点は評価できると思う。
衰滅耐性は、どうしても5マナ域に手を出さなきゃだめっぽい。採用候補は赤サルカンとタジームの守護者。サルカンは殴り殺される以外での除去がほぼ引っかからず、速攻ですぐ仕事できるのは偉大。それに対してタジームの守護者は膠着した場をこじ開けることができる。サルカン2守護者1でスタートさせてみる。
マナ量確保のためにニッサを積んで、5マナも見れる用に。消耗戦時にも強みが出てくる。
以上、荒野の後継者3、サルカン2、守護者1、ニッサ2で合計36枚
必要色は合計して、W7 U17 R18 G20
上記を満たすことのできるマナ基盤の構築に入る。
2ターン目にURG、3ターン目にWURGを出せるマナ基盤を考える。
続きはあとで
序盤から殴るデッキなため衰滅を意識せざるを得ないわけで、残りの8枚を2マナ枠と対衰滅性能の高い生物を探してみる。
2マナ域は荒野の後継者でほぼ決まりそうだけど、前のめりに殴っていくならマキンディの滑りがけも結構気になってる。丸さでいうなら後継者。滑り掛けはトランプルなおかげで飛行機械トークン貫通できるのと、フェッチのおかげで瞬間的ではあるが打点が上がる点は評価できると思う。
衰滅耐性は、どうしても5マナ域に手を出さなきゃだめっぽい。採用候補は赤サルカンとタジームの守護者。サルカンは殴り殺される以外での除去がほぼ引っかからず、速攻ですぐ仕事できるのは偉大。それに対してタジームの守護者は膠着した場をこじ開けることができる。サルカン2守護者1でスタートさせてみる。
マナ量確保のためにニッサを積んで、5マナも見れる用に。消耗戦時にも強みが出てくる。
以上、荒野の後継者3、サルカン2、守護者1、ニッサ2で合計36枚
必要色は合計して、W7 U17 R18 G20
上記を満たすことのできるマナ基盤の構築に入る。
2ターン目にURG、3ターン目にWURGを出せるマナ基盤を考える。
続きはあとで
4C収斂アグロ雑記
2015年10月4日ブレインストーミング的な感じでメモがてら
空乗りのエルフ:4
カマキリの乗り手:4
凶暴な拳刃:4
放浪する森林:4
上記生物が共存できるかスタートしてみる。
必要色的には
空乗りのエルフ:4 UG
カマキリの乗り手:4 WUR
凶暴な拳刃:4 URG
放浪する森林:4 G
合計W4 U12 R8 G12
が要求される。
サポートスペルは12枚をとりあえず確保。
つっこみたいスペルは
乱擊斬:3
粗暴な排除:3
ドロモカの命令:3
色要求は
乱擊斬:3 R
粗暴な排除:3 UR
ドロモカの命令:3 WG
生物と合わせてW7 U15 R14 G15が最低限必要。
現在の枚数は生物16+スペル9=25。土地枚数24として、60-25-24=11枚。
スペル枠があと1枠。現状は大きめの生物に対応してないので、炙り焼きをメインからとって見る。アブザン多いらしいし。
そうすると11-3=8枚。4枚×2枠ないしは3枚×2枠+2枚。
見た感じ2マナ圏以前が薄いので補強したい。
上記マナ的にはティムールカラーで採用すると色マナ的に少しはゆとりが持てそう。
ぱっと思いついたのは荒野の後継者。搭載歩行機械は序盤から殴るというよりかは序盤は耐えて中盤以降まくるようなイメージなので採用しにくい。始まりの樹の管理人はレベルアップ用の白マナの調達でマナ基盤をカリカリにしなければいけないので保留。今でも結構カリカリになりそうだけどね。
3マナ圏はこれ以上増やすと動きがもっさりしそうなので追加はなし。追加するならヤソヴァ?
眠いので一旦ここまで
空乗りのエルフ:4
カマキリの乗り手:4
凶暴な拳刃:4
放浪する森林:4
上記生物が共存できるかスタートしてみる。
必要色的には
空乗りのエルフ:4 UG
カマキリの乗り手:4 WUR
凶暴な拳刃:4 URG
放浪する森林:4 G
合計W4 U12 R8 G12
が要求される。
サポートスペルは12枚をとりあえず確保。
つっこみたいスペルは
乱擊斬:3
粗暴な排除:3
ドロモカの命令:3
色要求は
乱擊斬:3 R
粗暴な排除:3 UR
ドロモカの命令:3 WG
生物と合わせてW7 U15 R14 G15が最低限必要。
現在の枚数は生物16+スペル9=25。土地枚数24として、60-25-24=11枚。
スペル枠があと1枠。現状は大きめの生物に対応してないので、炙り焼きをメインからとって見る。アブザン多いらしいし。
そうすると11-3=8枚。4枚×2枠ないしは3枚×2枠+2枚。
見た感じ2マナ圏以前が薄いので補強したい。
上記マナ的にはティムールカラーで採用すると色マナ的に少しはゆとりが持てそう。
ぱっと思いついたのは荒野の後継者。搭載歩行機械は序盤から殴るというよりかは序盤は耐えて中盤以降まくるようなイメージなので採用しにくい。始まりの樹の管理人はレベルアップ用の白マナの調達でマナ基盤をカリカリにしなければいけないので保留。今でも結構カリカリになりそうだけどね。
3マナ圏はこれ以上増やすと動きがもっさりしそうなので追加はなし。追加するならヤソヴァ?
眠いので一旦ここまで
BM大須スタンダード
2015年10月4日コメント (2)何か、出たような・・うっ、思い出せない・・・
名駅ホビでのEDHは楽しかったです。
新ジェネラルのグレンゾさんは見せ場作るの上手ですね^^
めくりが強くて3killしたときもあれば、めくるの失敗して一生なにも出ないマンしてる。浮き沈みが激しすぎてわろた。
なお3kill時の動きは1tモックスからグレンゾ着地→2t暗黒の儀式からハートストーン設置→3t目ボトムから背信のオーガがめくれて、灰色商人がライフ補填してそのままチェインが続いてドレインで全員吸い殺す流れで。楽しかった。マナと盤面の管理がめんどくさいのは仕方ないね。
あと、ノリでむいたオリジンくじからジェイスがこんにちはしてコロンビア
名駅ホビでのEDHは楽しかったです。
新ジェネラルのグレンゾさんは見せ場作るの上手ですね^^
めくりが強くて3killしたときもあれば、めくるの失敗して一生なにも出ないマンしてる。浮き沈みが激しすぎてわろた。
なお3kill時の動きは1tモックスからグレンゾ着地→2t暗黒の儀式からハートストーン設置→3t目ボトムから背信のオーガがめくれて、灰色商人がライフ補填してそのままチェインが続いてドレインで全員吸い殺す流れで。楽しかった。マナと盤面の管理がめんどくさいのは仕方ないね。
あと、ノリでむいたオリジンくじからジェイスがこんにちはしてコロンビア
いろいろと売り払ったり買ったりでわりかし満足な出費だった・・・
明日はBMに行く。shioさんにギデオン渡すことを忘れないようにメモ。
使うデッキはよくわからないランプデッキのよてー。ドラゴンオムナスウラモグを詰め込みすぎた束になっておりますん。
明日はBMに行く。shioさんにギデオン渡すことを忘れないようにメモ。
使うデッキはよくわからないランプデッキのよてー。ドラゴンオムナスウラモグを詰め込みすぎた束になっておりますん。
EDH 怒りの座オムナス
2015年9月27日雛形でけた。ちょっと害悪系デッキに。
特に即死コンボはなし。土地伸ばす→全除去でふっとばす→残ったトークンで殴るみたいな。たまには害悪になろう。
手札に土地はがめることができるのでジョークル打ってもリカバーしやすいはず。
ビッグマナ+ファッティなんで槍折りのビヒモスは期待枠。破壊不能+ジョークル=勝ったはやりたい。
精霊の絆はこのデッキにはぴったり。自分だけ貪欲の角笛みたいなもん。
細かいパーツはまだ煮詰まってないんでレシピ掲載はもちっと後だね。
特に即死コンボはなし。土地伸ばす→全除去でふっとばす→残ったトークンで殴るみたいな。たまには害悪になろう。
手札に土地はがめることができるのでジョークル打ってもリカバーしやすいはず。
ビッグマナ+ファッティなんで槍折りのビヒモスは期待枠。破壊不能+ジョークル=勝ったはやりたい。
精霊の絆はこのデッキにはぴったり。自分だけ貪欲の角笛みたいなもん。
細かいパーツはまだ煮詰まってないんでレシピ掲載はもちっと後だね。