勝ちたいってのも欲・・・うまぶりたいってのも欲・・・

欲を捨ててこそMTG・・・




って次元になるまでMTGやりたい(欲まるだし
に参加したきがする。
4回戦。

青黒PWC 1-0-1
緑単トロン 1-2
グリクシスミッドレンジ 1-1-1
メガハンデス 0-2


スクリューとフラッド。いつもどおりサンドバッグ。

あと、調整した部分がトリンケットパッケージ以外軒並み裏目に出た。
戻そ戻そ。
ふと思いついて使えそうなものを調べてみた。

・大祖始の遺産、ひっかき爪、トーモッドの墓所、墓掘りの檻、虚無の呪文爆弾
墓地対策系。遺産と爪はキャントリップつきのためメインに積んでも邪魔にならない。

・仕組まれた爆薬、処刑人の薬包
除去枠。爆薬は丸いんで、トリンケット積むならメイン採用は全然アリ。薬包はトリンケットから持ってくるには寂しいが、エムラも殺せるというメリットはある。

・真髄の針
これもまた丸い枠。ただしコラガンコマンドが流行ってるんでメイン投入だと割られやすい。まぁサイド枠か。

・虚空の杯
これも丸い枠だが制圧力が半端なく強い。特にアミュレットコンボの契約死ルートを潰せるのはほかにない利点。

・陽光の呪文爆弾
対バーン。火力約2枚分を帳消しにできる。キャントリップもあるんで腐らない。


試してみるか・・?

ふぅ

2015年6月20日
だいぶ部屋片付いた。

押入れ内にはまだあれだけど、なんくるないなんくるない

PPTQ

2015年6月19日
予約し忘れ勢。

ゼロ回戦発生


とりあえず電話かけたらキャンセル待ちだとさ。

これはおとなしく部屋の片付けをやらざるを得ない

日曜のPPTQ

2015年6月16日
完全負け越し勢である(白目

ジャンド 1-2
ソウルシスターズ 1-2
親和 0-2
bye
グリクシスツイン 2-0
マーフォーク 0-2

ただの養分

以下言い訳たいむ
・R1G3ダブマリ土地3オジュタイバーディクト。時間的に詰まってたんで相手が全力展開してきてたんで土地さえあれば→4枚目とかなかった
・R2G1 飛行4点で死ぬのにヴィズコーパ殴らず。ジェイス出して慢心ダメ絶対
・R2G3 使えたスペル3枚なんですが・・・
・R3G1 ジェイス置く→フルタップ→追加モックスで金属枚数足りて墨蛾ラベイジャーで毒殺。除去ちらつかせておくのが正解だったっぽい(手札にはない
・R3G2 勇者勇者達人で相手が1枚上手だった。言い訳できない。
・R6 言い訳できない。完全に綺羅にわからされた



あと、よく「ミスをしない」ってあるけど、一番怖いのは「ミスと気づかない」だと思う。



部屋の片付け

2015年6月13日
ちょっとまずいことになったので片付けにはいる

期限は今月末。
締切重点

今週末

2015年6月11日コメント (1)
どっかでPPTQってあったっけ?




なぜか明日休みだそうで、唐突に降ってきた3連休である
見つからないもの

るつぼ
幽霊街

これ絶対どっかのデッキの残骸にかたまってるんじゃね?
日曜にモダンがあると聞いて

使用デッキはエスパードラゴン
参加者14名

R1 白t黒エメリアシスターズ 1-2
R2 グリクシス工匠 0-2

ここで上位卓が引き分け+下当たりが負けて階段崩れて終了。なんじゃそら。


しかし全くいいところなかった。というのも、この環境土地に全く触れないのはダメだとわかった。

R1は毎ターンエメリアで殉教者拾われてライフゲイン+亡霊の牢獄でライフが減らない。
R2は洞窟でカウンターが、アカデミーの廃墟とファイレクシアの核で除去が完全に腐って、どう対処してもワームとぐろが処理できない事態に。

多少無理してでも幽霊街を積まなきゃいけないことに気づかせてくれた。感謝。

MTGできないことはなかった喜び

参加者10人。
まぁ国外GPだしそんなもんか。
規定ラウンド+1の5回戦。使用デッキはエスパードラゴン

R1 白黒トークン 2-1
R2 グリクシスミッドレンジ 2-1
R3 Zoo 2-0
R4 親和 1-2
R5 青黒フェアリー 2-0

4-1-0で3位。SE参加

SE1 赤緑トロン 1-2

で1没。

負けルートは
R1G2:2t時間の把握で流刑を下に→4t白英雄が処理できず
R2G2:消耗戦のあと、コラコマ連射されて手札すかすかになってタシグルに撲殺
R4G1:1マリ闇滑り沼審問未練嵌めリークキープしたら一生白マナ出ず
R4G3:嵌め瞬唱キープしたら相手先攻土地メムナイト邪魔者オパモオパモ囲い→2t土地勇者で天和。
SE1G1:未練にきっちりパイロ重ねられ、未練+PWは忘却石されて結局エムラまで届いた
SE1G3:ウギンの大マイナスをカーンと完全に勘違いしてタール孔でプレイヤーどついてしまいどうにもならず、最終的に毎ターンウギンの目起動+エムラキャストまで伸びた

流刑は1枚は握っておこう。対策重点。
コラコマ連射に関しては、瞬唱を嵌め→2枚目コラコマをカウンターできなかった時点で。場には未練トークンしかなかった。
親和戦は初手勝負に負けた感じ。どうにもならん。
トロン戦は経験が足りなさすぎ。

大会後はにょっきさんのグリクシスデルバーとフリーしつつ、デッキの内容を相談。にょっきさんいろいろありがとー

デッキ自体は結構しっくり来た感じ。
細かいところを詰めて行けば全然いけそう。
あと、解呪はつよかったです。自分が間違ってた。
ただ、入れるタイミングむつかしい。はっきりわかってるデッキには入れるけど、Zooとかのサイドで解呪入れるかいれないかがわからない。
窒息はメイン島が5枚だからあんまり効果ないんじゃないか感はあったりするので余計わからない。モダンむつかしい。

今日の課題としては対トロン。75枚に回答が存在しなかったので全然手が出なかった。
唯一勝ったゲームは相手の土地サーチスペルを全力でカウンターしての未練ビート。それ以外は完全に勝ち目がなかった。
にょっきさんとの相談で、確定カウンター石のような静寂を取ることがとりあえずの結論に。
今日の負けルートが、未練トークンとPWを忘却石で流されて悠々とカーンなりウギンなりの着地だったので、そこをつぶせる上に親和にも効果のある石のような静寂がサイドに。
確定カウンターはやっぱり青コマなのかね?結構4マナ構えるの辛いんだけど・・・
サイドには個人的に精神壊しの罠を試してみたい。エムラだって追放して見せる。
エムラ→瞬唱→時間の把握からでも打ち込めるのは結構ありじゃないのだろうか。流石に限定的すぎる?
しかしこの動きも4マナかかる。青コマか・・・?

引き裂く突風は未練遅延後の対親和と、呪禁バントあたりのケアで入ってたんだけど、流石にだめか。話してると、呪禁バント見てるなら神聖なる埋葬でいいんじゃない?とのアドバイスを。流石に不確定だから終末はないか。
族霊鎧をきっちり解呪できれば至高の評決でさばけるんだがそのへんもわからない。


モダンむつかしい。けど、それが楽しい。
モダンのエスパー系デッキのサイドに解呪が1~2枚とってるけど、何デッキに対してサイドインするかが正直よくわかってない。

月と双子だけ見て天界の粛清でいいと思ってるけど、それじゃだめなのかな?

ぐぬぬ

2015年6月4日
今週MTGできそうにないじゃないですかやだー!!



エスパードラゴン

2015年6月1日
日曜の結果を踏まえいじり直し

溢れかえる岸辺:3
汚染された三角州:2
湿地の干潟:1
神聖なる泉:2
湿った墓:2
神なき祭殿:1
金属海の沿岸:2
闇滑りの岸:2
忍び寄るタール孔:3
水面院:1
平地:1
島:1
沼:1

瞬唱の魔道士:4
龍王オジュタイ:2
龍王シルムガル:2

遍歴の騎士 エルズペス:1
イニストラードの君主ソリン:1

コジレックの審問:4
未練ある魂:4
至高の評決:2

流刑への道:3
呪文嵌め:2
マナ漏出:3
シルムガルの嘲笑:1
時間の把握:3
エスパーの魔除け:2
四肢切断:1
残忍な切断:2

ーーーサイドボードーーー
コーの火歩き:3
機を見た援軍:2
ルーンの光輪:2
死の支配の呪い:1
解呪:1
天界の粛清:2
否認:1
瞬間凍結:1
弱者の消耗:1
引き裂く突風:1


Out
平地:1
漂う死シルムガル:1
タシグル:1



メイン変更点は時間の把握の投入。
龍王のお二方は単騎で勝てる性能で、若シルムガルとタシグルはどちらかといえば不利を耐えるカード。なので、そこの枠を、龍王や他の有効牌にアクセスできるように時間の把握を採用。これは一個前の日記に書いたとおり。
で、平地1を追加で時間の把握に。昨日書いた理屈でいくと、時間の把握で有効牌1土地1を持ってくる動きができるので、24を23にしても問題ないのではないか?というところを試したいため。

また、デッキの構成上、2ターン目と4ターン目は土地をオープンしてターンを返すことが大半。
能動的なアクションとしては2ターン目は審問、4ターン目は未練かPWしかないため、2マナを立たせ易いというのがある。
このオープンしたターンに、受動的なアクション(カウンターor除去)のみだともったいないため、自分の手を進めていけるアクションがあるのはメリットだと思う。

時間の把握というか、2マナのアクションにちょっとこだわってみた。
こんだけ書いといて、大会に出て「撃ってる暇なかった」とかいってまた弄りだすまでがテンプレ
エスパードラゴンに潤滑剤としてどっちかを積みたいけど、どっち積めばいいんだろうと思ってちょっと考えてみる
どっちも、対戦相手の終了ステップにうつと仮定すると

時間の把握
3枚のうち1枚を手札、1枚をトップ、1枚をボトム。自ターン通常ドローまで見ると3枚のうちいらない1枚を弾き、残り2枚を手札に入れることができる。


予期
3枚のうち1枚を手札、残りをボトム。自ターン通常ドローまで見ると3枚のうち1番必要な1枚+不確定の1枚を手に入れることができる。


通常ドローまで見た場合、予期だとトップ4枚に触っているのに対し、時間の把握は3枚と1枚少ない。ただし、予期だと有効牌が2枚あった場合に1枚を諦める必要がある。



と思ってたけど、よくよく考えてみると時間の把握+フェッチランドで予期とほぼ同じく、1番必要な1枚+不確定の1枚という役割ができることに書いてる途中で気づいた。なら時間の把握でいいのかもしれない。文として書く事で何かに気づくことができることができるかもしれない感はおおいにある。
気づき重点。備えよう

ホビステ大須モダン

2015年5月31日
寝過ごしてBM行けず。モダンやりたいのでこっちには参加。
確定3回戦。使用デッキはエスパードラゴン

R1:アブザンカンパニー 1-2
R2:グリクシスミッドレンジ? 2-0
R3:白黒トークン 2-0

とまずまずの滑り出し。
アブザン等横並び系のデッキのサイドがなかったのは問題。

レシピは以下

フェッチ:6
神聖なる泉:2
湿った墓:2
神無き祭殿:1
金属海の沿岸:2
闇滑りの岸:2
忍び寄るタール孔:3
魂の洞窟:1
精霊龍の安息地:1
水面院:1
平地:1
島:1
沼:1

瞬唱の魔道士:4
龍王オジュタイ:2
龍王シルムガル:1
漂う死シルムガル:1
タシグル:1

遍歴の騎士エルズペス:1
イニストラードの君主ソリン:1


コジレックの審問:4
未練ある魂:4
至高の評決:2

流刑への道:3
呪文嵌め:2
マナ漏出:3
シルムガルの嘲笑:2
四肢切断:1
エスパーの魔除け:2
残忍な切断:2


サイドボード
コーの火歩き:3
呪文滑り:2
ルーンの光輪:2
死の支配の呪い:1
強迫:1
機を見た援軍:2
否認:1
瞬間凍結:1
天界の結合:2

未練と瞬唱が強いだけかもしれないが、どっちの龍王もでれば強い(こなみ
若シルムガルとタシグルがふんわり枠。むしろこのふんわり枠は潤滑剤でいいんじゃないかというところに。

サイドの滑り、強迫、否認が超ふんわり枠。ここは調整したいねぇ。
対横並び、墓地対策とかが候補?

GP千葉

2015年5月30日
凄い強さげな蒼白組めるプールを流して、除去のためにタッチ黒した青緑を。

まぁ結果は1-3ドロップ。相手理想的な流れかボム連打とかがアベレージなんだけど。

まぁ所詮そんなもんやて。

いつもの拠点にて

2015年5月29日
スヤァする寸前。

明日はGP本戦。チェックパックで20k越えない限り全力で遊びに行くスタイル。

時間あればモダン8構かな

ではぐっない
モミールのためにMOやってみたいまである。

が、クレジットカードがない罠。
流石にそろそろ作るかね・・・
定価でできると聞いて、千葉前に遊びに行くスタイル

「参加者10人なんで、5ドラ×2か10ドラになります」

マ ジ か

というわけで10ドラ。

1-1圧倒する暴走から入るも、なんだかぱっとしない流れ。となれば、マナ基盤固めて5色コースかなと金属系マナサポートとお帰りランドを固め取り。
あいまあいまに枠を埋めていくスタイルで一貫してみた。

結果こんな感じ
森:2
島:5
山:5
沼:1
緑白お帰り:1
緑黒お帰り:1
赤白お帰り:1
青白お帰り:1

突風掬い:2
合金のマイア:2
竜魂の騎士:2
雲の精霊:1
粘体投げの子蛙:1
陰極器:1
大気の精霊:2
熟考漂い:1
空に届くマンタ:1
スカルガンの火の鳥:1
火想者ニヴミゼット:1
黙示録のハイドラ:1

旅人のガラクタ:2
太陽の宝球:1
鎌切り:1
死の否定:1
粉々:1
圧倒する暴走:1

サイド
水辺の蜘蛛:2
ヴィーアシーノの殺戮士:1
短剣爪のインプ:1
ヴェリズ・ヴェルの刃:1
ヘリウム噴射獣:1

青赤主体で、お帰り土地+合金のマイアで残り3色を確保するような感じ。

結果は2-1。
1戦目は青白で完全に捌かれて展開されて負け
2戦目はddsさんの緑黒でこっちがしっかり展開できて勝ち
3戦目は青黒緑ランプで、1ゲーム目はしっかりランプされてエルドラージ叩きつけられてまけ。残りは相手緑が出ないのを尻目に、サイドからごそっと軽量化してフライングビート×2で勝ち

順位はオポが低くて5位。白力戦とかちょこちょこ持って帰る感じ。
1~4位がヴェンデ、クリコマ、おば賛美、苦花なだけにちょっと悔しい。オポぇ・・・

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