ドラゴンましましなグリクシスドラゴン。

簡易結果2-1。

赤執政いらない。ここは浸水の大食らい試してみる。
しかしこれが抜けるとメインの赤要素がドラゴニックロアーだけになる。
今は序盤から動かないといけないから、軽量除去が欲しい。ジェイスとカマキリをころころできる2マナってこれぐらいなんよね。あとは絹包みぐらいか。
絹包みだと結局後手後手になるから、せっかくだからインスタントで動きたいのよね。というわけで、浸水の大食らいさんにはぜひぜひ相討ちをとっていただきたい。

あと、エスパードラゴンとやるときはドロソの枚数で勝った方のかち。おぼえた。


富山の連れと徹カラ

2015年11月16日
土日といつもの連れが名古屋遊びに来たんで、3ヶ月ぶりの徹カラ。

今回はJOY。歌った内容はこんな感じ。

・行け!ザンボット3
・どんなときでもひとりじゃない
・メヌエット
・新型・泡沫シンドローム
・戦国武将のララバイ・原語版
・魏志倭人伝
・セガサターン・シロ!
・進め!宇宙ビースト
・ゲッPーエックスのうた
・純欄たる逆襲の救世主
・BACK in BLACK
・FOR THE DREAM
・Advanced wind
・SON OF SUN
・夢をかなえてダイナマン
・たたかいのテーマ
・亜空大作戦のテーマ
・大化改新
・平安女流絵巻
・戦え!ウルトラマン
・人生のクサリガマ
・NEW!輝けライトマン
・日本ジンダマン
・いい玄関のお城
・少年ヨコシマ探検隊
・大嘘新選組・斬る
・RTB
・限界突破G-beat
・RADIANT FORCE
・はじまりの歌
・リトルミラクル-grip to tight
・銀腕アガートラーム
・Extrerminate
・現着!電光刑事バン
・正義を信じて、握りしめて
・Vitalization
・Rebirthーday
・擊槍・ガングニール
・不死鳥のフランメ
・Syncrogazer
・ロンリー・チェイサー
・ビデオ戦士レザリオン
・超巨大ロボ!!グランドライナー
・Rival
・Unchain world
・炎のさだめ
・メロスのように-LONLY WAY
・シークレット・カクレンジャー
・プリズム
・青春の旅立ち
・MAGMA
・超空飛来ゴールドライタン
・勝利だ!絶対フィニッシュ!
・仮面ライダーBLACK
・仮面ライダーBLACK RX
・SKILL
・ねくらの嵐
・ムサシ!BUGEI伝
・富士サファリパーク

平常運転である。
途中よくわからんタイトルのものは大体山本正之楽曲。JOYはありがたいことに結構レパートリーある。

これでも、特撮アニメにほとんど、アイマスに至っては0なあたり、実は24時間耐久カラオケでも曲かぶらないんじゃないか疑惑がある。

193スタンダード

2015年11月12日
参加者20人越えてる。平日の夜だぜ。

デッキはジャンク的なあれ。

R1 ランプ 2-0
R2 アブザンアグロ 1-2
R3 エスパードラゴン 0-2

まぁ順当といえば順当。


行動回数に差がつくとそこをまくりかえせないんだよね。

193スタンダード

2015年11月12日
参加者20人越えてる。平日の夜だぜ。

デッキはジャンク的なあれ。

R1 ランプ 2-0
R2 アブザンアグロ 1-2
R3 エスパードラゴン 0-2

まぁ順当といえば順当。


行動回数に差がつくとそこをまくりかえせないんだよね。

スタンダード

2015年11月9日
手持ちでカードパワーが高い順に突っ込んでみる。

デンプロ:4
空中生成エルドラージ:4
サイ:4
ロック:4

ギデオン:4
ソリン:1
ニクシリス:2

絹包み:3

アブザン魔除け:4
残忍な切断:1
dig thought time:3

土地:26

やったぜ(白目

EDH おこなす調整

2015年11月8日
わりとまったり仕様。それでもだいたい4~5ターン目には安定して着地しそう。

第一次マナ基盤展開→ジェネラル着地→トークン生成とそれに付随する形でドロー加速→第二次展開の流れだから、精霊の絆とかカヴーの巣でもりもり引いていける。

勝ち手段は5/5の群れでのコンバットになるけどな!!
もしくは稲妻を40回叩き込むとか。・・・40回はきついなぁ
デッキはエンチャントレス的なあれ

2-3。

真っ向からカードパワーで叩き潰された。ぐすん

というわけで、一度冷却期間を置くことに。

とすると、スタンダードのデッキがないわけで。
デッキはエンチャントレスかい。

R1 アブザン 0-2
R2 ジャンドドラゴン 0-2
R3 欠色グリクシス 2-1

負け越し。今日はスペルがぜんぜん唱えられない。
白包囲+白黒ミシュラだけで戦ってた感ある。
白黒ミシュラ:4
白青バトル:2
青黒バトル:2
白青フェッチ:4
青黒フェッチ:3
白黒ダメラン:2
沼:1
平地:7

探求者:4
白蘭:4
ロック:3

絹包み:4
熟達:3
停滞罠:4
隔離場:3
白包囲:2
印章:2

ギデオン:3

苦真理:2


白黒ミシュラン+白包囲のギミックを捨てきれなかった。
除去は豊富にあるから、もうこれテンポデッキ的な側面があるんじゃないか疑惑がでてきて、2マナ+2マナで動けるカードを探してたら探求者に当たった。
白蘭+探求者+ギデオン(+熟達による予知)と強襲要因はいる。とすると、ロックが強そうデスヨネー。この辺は思考停止気味。

サイドは結構真っ黒。ダメランはサイドの黒いスペル使うため、白カウント減らしたくないけど黒カウント増やしたいし、タップインはいやっていうワガママのため。
・白蘭からつなげるために2マナ域を厚くする→道の探求者、熟達
・序盤から生物置く→ロック

とかやってたらデッキが混じりっけなしの白単に。まじか

おこなす路線変更

2015年11月3日
妨害多めで減速させて着地させる方向から、自分の手をすすめる方向で組み直し。

目標は3ターン目に7マナ。マナ関連実に63枚。ちょっとびっくり
ちょっとはまじめにEDHを考えてみるシリーズ
異論反論コメント等は気軽に書いてもらえるとありがたい。

さてさて、マナがなければ何もできないのがMTGである(ドレッジとかは除く)
EDHでもそれは変わらず、如何にマナを伸ばすかが序盤のキーポイントになっている。

そこで、効率のいいマナ加速とは何か。いくつかの面から考えてみる。

マナ加速スペル自体のマナコストからみる効率。これは発生するマナ数を、使用する際に必要なマナで引いた値とする。
例えば、EDH界最強のマナ加速の一つであるMana crypt。これは使用するマナが0、発生するマナが2と、実に効率が2-0=2である。これと同じ効率を持つものは、mana Vaultや暗黒の儀式(3-1)、煮えたぎる歌(5-3)等あるが、いずれも何がしかの条件がついているため、実に効果的なマナ加速であるといえる。
マナ生物であれば、極楽鳥やラノワールのエルフ(1-1=0)等が優れていると言え、この効率が0未満のものは効率がいいとはいえない。

しかし、数あるマナ加速には上記の効率で0以上のものはごく限られている。
そのため、以下の条件でも考えることができる。

ひとつは、マナ加速スペルを唱えたターンで使用できるマナの変化量である。
代表的なマナ加速を例に上げると、Mana Crypt=2-0=2マナ、暗黒の儀式=3-1=2マナ、Sol ring=2-1=1マナ、精神石=1-2=-1マナ、極楽鳥=0-1=-1マナ、繁茂=1-1=0マナ、スランの発電機=3-4=-1マナ、不屈の自然=0-2=-2マナ
自然の知識=1-2=-1マナとなる。ここから、ごく特殊な例を除けば使い切りのマナ加速のマナ効率の高さが伺え、恒久的にマナ総量を増やすスペルにおいては、-1マナを基準に考えることができる。
これは、マナ加速スペルを1ターンに何回唱えることができるか、言い換えれば1ターン内のアクション回数に結びついてくる。使用可能マナが同じ2マナでも、不屈の自然だとこれのみのアクションだが、自然の知識では-1マナのため、さらに1マナスペルにつなぐことができる。これにより次ターン以降で使用できるマナ数が変わってくるため、使用ターンのマナの変化量はマナ加速において重要な項目であるといえる。

ひとつは、使用したターンの次ターン以降に使用できるマナの増加量である。
これは単純に発生させるマナのみを見るため、極楽鳥=1マナ、スランの発電機=3マナと考えることができる。
これはマナ加速スペル自体の重さを考えず、発生させるマナ総量のみを見るため、上記の効率が悪くとも増加量が大きければ重要なマナ加速といえる。
増加量の大きいマナ加速スペルはビッグアクションになることもあるため、ここの枚数を多くとってしまうと肝心の序盤から加速するという面から見ると採用枚数には注意を払う必要がある。

上記の点を意識することで、序盤の立ち上がりが大きく変わってくるかと思う。
ちょっと動きがにぶいかな?と思ったときは、この日記のことを思い出してもらえると嬉しい。
エンチャントレス的なあれ

0-4-1。

ダメな日もある。

EDHはおこなす初勝利。希望の未来へレディーゴー!!
しかしデッキの動きがどのジェネラルもくっそにぶかった。だめなh(ry

めも
金属以外で赤緑のサクリ台
ゴブリンの砲撃
よりよい品物
熱足ナメクジ←New

あ、これ難しいわ

2015年10月31日
この前の印章デッキ、よくよく考えるとかなり構成が難しいわ。

下手にエンチャントましましでいくと結局1:1交換しかできなくて、相手に2アクション動かれた時にこっちもちゃんと2アクションし返す必要がある。

でも、2アクションするには土地が・・・

FNM プリニー金山

2015年10月30日
デッキはエンチャントレスなあれ。

R1 緑白メガモーフ 1-2
R2 アブザンアグロ 2-1
R3 ダークジェスカイ 0-2

最終戦シルコマ持ってるのにミシュラン殴って傲慢がカウンターできずにカマキリに殴り殺されてる辺り完全なる慢心勢。
参加者21人。平日だろ・・・

デッキはエンチャントレス。

R1 アブザンアグロ 2-1
R2 アブザンアグロ 2-1
R2 スゥルタイハスク 2-0

3-0。おお、結構いけるんじゃね?
カードの選択肢は結構微妙なものもあり。要調整。

賞品で遺産のドルイドげっと。これで1マナのドルイドが揃った・・・ッ!!

帰りぎわにめぐすけさんとサクライさんとでEDH談義。プレイヤーが増えるのはいいことです^^

EDHネタ帳

2015年10月28日コメント (2)
思いついたはいいが、現状かたちになってない者たち。

5Cジェネラル
EDHでの白日は強い(確信)

黒バルソー
DNの海を徘徊してると面白そうに思ったので。一度動けばがっちゃんがっちゃんできるけど、生物展開系コンボデッキはシートンとグレンゾがいる。パーツも結構グレンゾとかぶっちゃう。

シューユン
以前に金属系ストームとして組んだ。刺撃ちドローンと溶鉄の生育場を得たので、同じ方向でリビルドしたい。

マラス
嫌がらせ系。単体のスペックと複数の即死ルートが狙えるカラーなので、空いた枠に嫌がらせをつっこんだ感じ。
黒噛んでないけど、このカラーで盲従使えたっけ?あれ注釈文だから構築に影響はなかったはず・・・
めんどくさいシナジーはぽこぽこ思いつく。謙虚+上天の閃光とか。
7フェッチ
白青バトル:4
青黒バトル:2
白黒ミシュラ:4
平地:6
島:2

エメリアの番人:2

ギデオン:3

絹包み:4
停滞の罠:4
僧院の包囲:3
城塞の包囲:4
空位の玉座の印章:3

予期:3
風への散乱:3
シルムガルの命令:2
ディグ:2

印章貼れればなんとでもなるが、印章貼れないと何もできないマン。

あとウギンだけは絶対倒せない。ウギンのために命令4積みも辞さない。

おや?

2015年10月26日
今、一周回って空位の玉座の印章あるんじゃなかろうか。

なんか唐突に降りてきた感ある
参加者18人。

デッキはマルドゥドラゴンを調整したやつ。

R1 エメリアバント ASAさん 2-0
R2 白緑ウロコ 0-2
R3 忘れた。メモ帳みると2-0
R4 エスパーコン 2-1
R5 ジェスカイ 2-0

3位抜け。


Se1 エスパーコン 0-2

1没。

手応えは悪くない。メインの3枚目のロックに少し疑問。
終わったあとはEDH。オムナスリビルドしたけどやっぱり微妙。

グレンゾは意味不明な初手により2キルが発生。積み込み疑われても仕方ないレベル。

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