プレリ3連戦

2015年9月27日
プリニー0時
青白→緑白同盟者
2-1

レア同盟者2種+ギデオンというプールを生かせず青白というデッキを組んだ自分はセンスないとおもった。遊生さんのアドバイスにより緑白に。つおい(確信

プリニー4時
青黒嚥下コントロール
2-1

3マナ以下の嚥下6枚+ウラモグの払拭させるもの2枚というプールで、霧の侵入者→空中生成エルドラージ→払拭させるもの構えという謎のクロックパーミッションだった。

YS11時
青赤無色ビート
3-0

特筆すべきプールじゃない。航空戦力がそこそこいただけましなプール。レアが青のタッパー2種じゃなきゃ死んでた。
地上固めて上殴るを実践してたら3-0してた。タフネス4かったい。


寮に戻って寝落ち→ついさっき目が覚めたので。まだ眠い。

新オムナス手に入ったのでEDH組むぞー
かっこかりさんが面白いことしてたので便乗。

・エドリック
・ナーセット
・プローシュ
・大渦の放浪者
・デリーヴィー
・汁婆
・マラス
・PWテフェリー
・ズアー
・始祖ドラ
・ウーナ
・アローロ
・アウグスティン4世大判事
・鉤爪のジーリーラン
・あざみ
・梓
・擬態の原形質
・スリヴァーの首領
・アーカムダクソン
・ブルーナ

上記が個人的ジェネラル20傑かな。

自分の周りの環境としては、とにかく相手の妨害を主とするプレイヤーが多く、事あるごとに妨害が飛んでくるために盤面作ってからどうこうするデッキだとイマイチ振るわない環境。そのためシートンやアニマーといった小粒生物系のチェインデッキはなかなか勝ててない印象がある。

逆にそういう環境故に出るだけで仕事する系や除去耐性の高い系、盤面があまり関係ないジェネラルが上位にくるイメージ。なので、揃ってしまえばほぼ処理不可能なブルーナが上位にいたりしてる。まぁこれに関しては自分のメインジェネラルなのもあって多分に贔屓目があるのは否定できないがw

あと、対戦経験がほぼないジェネラルも存在してるが、リスト見るだけでこれあかんやつやろと思うので。一度自分で組んで回してみるのもありか。

対戦経験自体はそこそこあると思うが、身内とばっかりやってるのでだいたい同じジェネラルだから多様性という意味ではまだまだ経験不足ですわ

試作ジェスカイ

2015年9月21日
昨日のメモ書きを実際に形にしてみる

トライランド:4
白青フェッチ:3
緑白フェッチ:2
青白バトル:2
緑白バトル:1
赤白ダメラン:3
青赤ダメラン:1
山:4
平地:3
島:1
探求者:3
魂火:4
カマキリ:4
赤執政:4
王オジュタイ:2
新ギデオン:2
赤サルカン:2
赤包囲:3
咆哮:3
姿勢:3
魔除け:2
炎技:3
巡航:2


ちょっともっさり感がする。
・カマキリの乗り手
・龍語りのサルカン
・龍王オジュタイ
インスタント除去が弱くなるので相対的に強そうなのが上記のやつら。

次環境での基礎火力として龍詞の咆哮の必要性が出てきた。
龍詞の咆哮を強く使うには必要なのがドラゴンカウント。
カウント稼ぐために使えるのは雷破の執政。
カウントとしては6~7枚だとちょっと少なめか。

上記より2~4マナ圏で抑えたいが衰滅で吹き飛ぶんで、衰滅に耐性のあるクロックが欲しい。候補としては新ギデオン。

除去が弱く環境が遅くなりそうなため速槍は採用したいが、果敢するためのスペルが足りないような雰囲気。道の探求者も少し枚数抑え気味?

メインボードの火力候補としては乱擊斬、龍詞の咆哮、極上の炎技、ジェスカイの魔除けか。双雷弾や弧状の稲妻もメタによっては採用圏内。
乱擊斬が個人的にはあんまり信頼性ないかなと思ってるんで、龍詞の咆哮3炎技4
魔除け2~3からスタート

その他の除去としては勇敢な姿勢が候補。火力とは別でメインは3枚取りたい。

手札補充要員としては赤包囲と宝船の巡航。巡航は序盤重ね引きすると死ねる。包囲:巡航は3:2ぐらいで枚数調整の開始。

土地は23からスタート。2ターン目にWR、3ターン目にWURR、4ターン目にWWURRが出せるマナ基盤を目指す。

悲報-追記-

2015年9月20日
事故により名鉄ストップ。

なお、乗る予定の電車は遅延してるも大丈夫のもよう。

ついき
無事に寮に帰還。

明日

2015年9月19日コメント (2)
EDH民はBMなんじゃろか?
土地:26

深水の大食らい:4
龍王オジュタイ:3
龍王シルムガル:2

停滞の罠:3
完全なる終わり:2
衰滅:2
命運の変転:2

意思の激突:3
シルムガルの嘲笑:4
オジュタイの命令:2
シルムガルの命令:1

時を越えた探索:3
予期:2
龍王の大権:1


んー、しっくりこない

失ったものたち

2015年9月19日
よく使われていたカードで、ブロック落ちするものをちょっとまとめてみよう。

---白---
静翼のグリフ
今わの際
神々の思し召し
ラゴンナ団の長老
異端の輝き
岩への繋ぎ留め
万神殿の兵士
太陽の勇者エルズペス
存在の破棄
オレスコスの王、ブリマーズ
アジャニの存在
ニクス毛の雄羊
払拭の光

---青---
予言
アーティファクトの魂込め
ジェイスの創意
解消
反論
タッサの試練
予知するスフィンクス
波使い
海の神タッサ
撤回のらせん
無効化

---黒---
アスフォデルの灰色商人
ファリカの療法
モーギスの匪賊
闇の裏切り
英雄の破滅
思考囲い
エレボスの鞭
胆汁病

---赤---
稲妻の一撃
鋳造所通りの住人
かき立てる炎
爆片破
ゴブリンの熟練扇動者
紅蓮の達人チャンドラ
アクロスの十字軍
タイタンの力
ドラゴンのマントル
パーフォロスの試練
神々の憤怒
嵐息吹のドラゴン
鍛冶の神パーフォロス
洗い流す砂
灼熱の血
マグマのしぶき
大歓楽の幻霊

---緑---
かき集める勇気
再利用の賢者
起源のハイドラ
召喚の調べ
女王スズメバチ
スズメバチの巣
世界を目覚めさせるものニッサ
神々との融和
旅するサテュロス
ナイレアの信奉者
加護のサテュロス
高木の巨人
森の女人像
世界を喰らう者ポルクラノス
サテュロスの道探し
ハイドラの血
霊気のほころび
クルフィックスの狩猟者
開花の幻霊

---マルチカラー---
悪夢の織り手アショク
破壊的な享楽
歓楽者ゼナゴス
羊毛鬣のライオン
ゼナゴスの狂信者
嵐の神ケラノス
英雄の導師アジャニ

---アーティファクト---
羽ばたき飛行機械
トーモッドの墓所
ウルドのオベリスク
ファイレクシア破棄者
危険な櫃
バネ葉の太鼓

---土地---
光輝の泉
ヨーグモスの墳墓アーボーグ
ダークスティールの城塞
占術土地全般
マナの合流点


・・・失ったもの多すぎないか?

フルスポななめ読み

2015年9月19日
いろいろ足りないww

なんというか、大雑把なブロックだなぁ

EDH シートン

2015年9月15日
とりあえず雛形できたんでメモがてら。
※印はドルイド

ジェネラル:クローサの庇護者シートン

森:25
クレイドル:1
ニクソス:1
御心:1

※ラノワールのエルフ:1
※Findhorn Elves:1
※エルフの神秘家:1
※東屋のエルフ:1
※ボリアルのドルイド:1
※エルフの開拓者:1
※ドルイドの叙情詩人:1
※クローサの旅人:1
※樺の知識のレインジャー:1
※森林地帯のドルイド:1
※確約の神主:1
※森の古老:1
※名誉ある教主:1
※精励する農場労働者:1
極楽鳥:1
※熊人間:1
※葉光らせ:1
※ティタニアの僧侶:1
※旅するサテュロス:1
※献身のドルイド:1
桜族の長老:1
エルフの幻想家:1
ワイヤウッドの養虫家:1
※エルフの大ドルイド:1
※護民官の道探し:1
※彼方地のエルフ:1
※エルフの先触れ:1
激情の共感者:1
ウッドエルフ:1
ヤヴィマヤのドライアド:1
永遠の証人:1
巨森の予見者ニッサ:1
背教の主導者エズーリ:1
※石蒔きの秘儀司祭:1
※ケイラメトラの司祭:1
ティムールの剣歯虎:1
※光り葉の大ドルイド:1
※クローサの拳カマール:1
収穫の魂:1
始源の賢者:1
威厳の魔力:1
孔蹄のビヒモス:1

繁茂:1
楽園の拡散:1
進化の飛躍:1
Sylvan Library:1
Gaea’s touch:1
リサイクル:1

絡み樹の根:1
雲石の工芸品:1
系図の石版:1
アクローマの碑:1

野生語りのガラク:1
獣の統率者ガラク:1

動員:1
緑の太陽の頂点:1
奇妙な収穫:1
Regrowth:1
生き返り:1
暴走の先導:1
起源の波:1
調和:1
巫師の天啓:1

みなぎる活力:1
輪作:1
エメラルドの魔除け:1
俗世の教示者:1
自然の要求:1
有毒の蘇生:1
内なる獣:1

あと足りないところは遺産のドルイドとジョラーガの樹語り。

最速だと4ターン目にチェインが入る。3ターン目始動はかなりきついっぽい。
マナの発生量はだいたいニクソス>クレイドル。

結局勝ち手段は展開→エズーリorカマールorビヒモスからのフルパン。
もしくは適当に大ドルイドで土地パクるか。
雲石+養虫家+爆破基地とか、ゴブリンキャノンとか考えたけどノイズっぽいし。ああでもキャノンは候補に入るのか。マナだけは出るし。雲石+絡み樹の根+1マナドルイド×2、もしくは雲石+証人+アンタップ系で一応無限マナは出せる。どれもデッキ内にすんなり入ってる枠だから、1枠開けて突っ込んでみるのも手か。

もうリンヴァーラとかイオナとかケアヴェグとか大判事とか知らんw
出されたらそれまでっすww

塩まきもどき登場

2015年9月15日
これ打たれたらティムールドラゴン死んじゃうんだけど。

き、きっと打たれないし(震え

シートン

2015年9月14日
チェイン楽しい。

でも勝つためには殴らなきゃいけない。なんか他に勝ち手段ないかなー
無限酸スラで盤面叩き割るとか?

手ぇ出した

2015年9月14日
クレイドル買ってきた。

EDHがはかどるw

BM大須スタンダード

2015年9月13日
いつものティムールドラゴン

R1 アブザン 2-1
R2 アブザンマルドゥ 2-1
R3 アブザン2-0
R4 アブザン ID (0-2)

の3-0-1。実質3-1。やったぜ。

賞品の5パックはギデオン、やりなおし。

大会後はEDH。シートン調整中。クレイドル買う決心がついた。瞬唱1枚とFNMプロモのパスとビジョンで多分行けるだろう。

ぶっww

2015年9月12日
プロジェクトクロスゾーン2にせがた三四郎参戦とかばっっっかじゃないのwwwww
使用デッキはティムールドラゴン

R1 ハンガーバックアブザン 1-2
R2 Gwrランプ(遊生さん) 2-1
R3 ハンガーバックアブザン 2-1


やったぜ。

R1はMTGの闇に飲み込まれた。まぁしゃあない。

しかしアブザン踏むなぁwwこれはサイドに4枚目の炙り焼きを考えてもいいかもしれない。

今日のうまぶりはオジュタイ+デンプロ変異の場で相手悲劇的な傲慢キャスト→スタックデンプロ表がえり→墓地のマグマのしぶき回収からデンプロにキャストでオジュタイが傲慢を避けたとき。

193スタンダード

2015年9月10日
参加者9人。
デッキは青包囲-1道探し-1両面ニッサ+2のティムールドラゴン

R1 bye
R2 マルドゥドラゴン (ふぁせ将) 2-1
R3 エスパードラゴン 2-0

やったぜ。
ただ、最終戦はマッチングに助けられた感はある。
R2終了時に全勝者は3名で自分は下当たり。残り2名はそれぞれアブザンアグロと赤白ヒロイック。アブザンはまだ行けるが、ヒロイックはまぁ1:9でぼっこにされるからなあw
オールイン系は天敵なんです。

ようやく

2015年9月9日
両面ニッサ手に入れた。デッキに積まなきゃ。


あと、EDHアニマーは飽きたけど新オムナス出るまでは残しておこう
何か久々に出た気がする。
使用デッキは昨日のティムールドラゴン。

R1 緑白ウロコ 0-2
R2 Bye
R3 赤単 2-1
R4 アブザンコントロール(遊生さん) 2-1
R5 ジェスカイミッドレンジ 2-0

と結果4-1。やったぜ

やったぜ(二度

なんか嬉しい。デッキが育って、自分がしっかり扱えるようになってる感じがする。
0回戦のドボン沼選手権を通過して参戦。
デッキはティムールドラゴン。内容は後述。

R1 ジェスカイアグロ 2-0
R2 中隊アブザン 2-1
R3 中隊アブザン1-2
R4 アブザンコントロール 0-2※
R5 白緑硬化した鱗 2-1


と3-2の勝ち越し。やったぜ。
なお、※ついてる部分はゲームロス食らってる。内容はG1にサイドボードがデッキ内に混じってたこと。確認必須。

ジェスカイアグロはカマキリとジェスカイの魔除けで死にかけるも、テンペストありのオジュタイ→ドロモカ→アタルカで相手が蒸発。
しかし最速カマキリorラブルだと結構きつい。

中隊アブザンはきっちりライオンアナフェンザ中隊と動かれるときついが、サイドからは火力増し+デンプロでターンを稼げばなんとか。


とまぁ、ちょっとづつ戦績が改善されてきてる感。
デッキの内容は以下こんなかんじに。

開拓地の野営地:4
砂草原の城塞:2
精霊龍の安息地:4
奔放の神殿:2
神秘の神殿:2
ヤヴィマヤの沿岸:2
シヴの浅瀬:1
コイロスの洞窟:1
樹木茂る山麓:2
島:2
山:1
森:2

森の女人像:4
サテュロスの道探し:4
棲み家の防御者:3
龍王オジュタイ:3
龍王ドロモカ:2
龍王シルムガル:2
漂う死、シルムガル:1
龍王アタルカ:1

揺るぎないサルカン:2
精霊龍、ウギン:1

龍の大嵐:2
僧院の包囲:3
開拓地の包囲:2

炙り焼き:3
時を越えた探索:2


---サイドボード---
棲み家の防御者:1
龍爪のスーラク:1
ガイアの復讐者:2
神々の憤怒:2
マグマのしぶき:2
龍詞の咆哮:2
霊気のほころび:3
焼き払い:


だいぶ丸くなってきた。
序盤を捌くカードがあれば結構いけそうのアドバイスもらって、以前のレシピから調整した形がこれ。

僧院の包囲は思ったより使い勝手がよかった。デッキの構成上、3、4t目のアクションを埋められると同時に、序盤は龍モードで相手のマナ拘束、後半はカンモードでの引きましとムラが少ない。
特にオジュタイ出した返しのターン、大きなアクションを起こさず3マナ立ててエンドするような動きが多く、その後青包囲を龍で置くことで貴重な1ターンが稼げたり、消耗戦時はカンモードで置いて、デンプロや安息地、ディグの餌を作ったりという動きができるのは頑固な否認やシルムガルの嘲笑ではできない芸当だと思うので、そのへんで差別化できてるんじゃないかと。

序盤を捌くカードとしてはメインボードに炙り焼きを選択してみた。アブザンが多めという状況と、3、4t目までに出てくる生物で飛行を持つクロックはだいたいカマキリぐらいで、その他は地上生物な上に、3点火力だとアナフェンザが落とせないことが選択の理由。これは意外と間違ってないんじゃないかと思ってるんで、しばらくはこれで行ってみる。

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