骨太なデッキを使いたい。

アブザンミッドレンジはやったんで、マルドゥかな。
要は、環境のデッキをいろいろ触ってみたいということで。

一応、大体のデッキは組めるはず。・・・熟練扇動者どこやったっけなぁ。

1マリDig4

2014年11月8日
サブタイトル:今日の名駅ホビステスタンダード


一応仕事が午前で抜けれたので参加。
使用デッキはカウンターフェニックス

おおざっぱにいうと、1-4の雑魚。
そして大体序盤に撃てるスペルを引かず、digとphoenixばっかり引き込んで何も打たずに死ぬ。なおdigはハンドに4枚ある模様。
違う。今欲しいのは土地だったりlightning strikeだったりなんだ。dig、phoenix、君たちじゃない(土地3stop


とあるゲームは
初手:dig dig phenix phenix nigate dissolve disdainful

マリガン後: dig dig dig dig swamp negate

という吸い付きっぷり。違う。そうじゃない。そうじゃ、ないんだ・・・っ
無事に見つかったんで仮組みしてから数度一人回し。

わりと展開力高くて、ストレスフリーな感じ。

なお、妨害要素はほぼ皆無の模様。いつもどおり、ここから削って枠を作る感じで。


シディシも殴れる。いいジェネラルだ。

ネット復活!

2014年11月1日
通信制限明けで、ようやくPCから書ける!


なお、名駅スタンダードは0回戦負けの模様。
ASAさんとカードラボで、アブザンアグロ相手に調整中のカウンターフェニックス回してた。
死与えとライオンきつすぎ。
プレミもいっぱいあるし、デッキ構成も煮詰め直し。

別れた後は大須でラノベ買ったり、EDHシディシのパーツ集めたり。


ASAさん乙でしたー。










なお、ジェネラル予定のシディシが見つからない模様。どこいった・・・?

あと明日の昼は大丈夫っぽいんで、BM出るかも
何とか両方ともトップ8に入れたんで完全なる終わりを2枚ゲット


意訳:いつもどおり

過去に、除去に20枚近く枠裂いたデッキもあったんだし、いけるいける!





ゲームデーは今週。鷹匠ドラン調整しろよ

うぉぉぉ・・・

2014年10月14日
何故かPCモニターにヒビが・・・

まだ使えるからいいけど、ボーナス出たら買い替えかな・・・くそっ
土地:25

女人像:4
爪鳴らしの神秘家:4
拳刃:4
狩猟者:4
ポル:2
灰雲:4
嵐息吹:3
シャン魂:3

ティムール隆盛:3

稲妻の一撃:4
ティムールチャーム:3

肉ましまし。ドローしてフライヤーで殴ればええねん理論。
素のパワー4以上が16枚。こんだけあれば隆盛である程度引けるやろ(適当感丸出し)

ティムールチャームが器用貧乏枠。
土地:25

ゴブリンの熟練扇動者:4
ブリマーズ:3
軍族の解体者:4
灰雲のフェニックス:4
嵐の息吹のドラゴン:4

不動のアジャニ:2
真面目なソリン:2

エレボスの指図:1

マグマの噴流:4
マルドゥチャーム:3
はじける破滅:4

-サイドボード-
エレボスの指図:1
光の柱:3
ニクス毛の雄羊:3
静翼のグリフ:2
神々の憤怒:3
消去:3


たたき台。
4マナ5マナのフライヤーが強そうからスタートしてるデッキ。
その発想が間違ってる可能性は大いにありうる

マルドゥチャームと指図はお試し枠。
カマキリケアで稲妻の一撃も持っておく必要があるっぽいんよなぁ

全体的にもっさい。5ターン目まで1アクションデッキとか・・・
0回戦ドロップを抜けて参加

使用デッキはドランミッドレンジ

R1:ドランミッドレンジ 0-2
R2:青赤ハサミバーン 0-2
R3:青赤主任技師 2-0
R4:マルドゥミッドレンジ 2-0
R5:マルドゥトークン 2-1

で勝ち越し。

1-1はにらみ合いの場になったところに相手の1:2交換除去が飛んできて負け。

1-2は自分の生物→相手除去を繰り返してこっちが息切れしたところに相手の生物連打で負け。

2-1はライフ10からブロッカーどかされてハサミ×2で負け

2-2は幽霊の刃→破棄者→頑固な否認構え刃装備→頑固な否認構えハサミされて負け。


勝ち越せたのはいいけど、4-1の壁は遠いなぁ。
土地:25
ティムールミッドレンジ

エルフの神秘家:4
爪鳴らしの神秘家:4
凶暴な拳刃:3
クルフィックスの狩猟者:2
ポルクラノス:3
灰雲のフェニックス:3
龍爪のスーラク:2
嵐の息吹のドラゴン:4
シャンダラーの魂:3

ティムールの隆盛:3

火口の爪:4


グルールモンスターでいい感がひしひしと伝わる。


星座よりのドランミッドレンジ

土地:24

女人像:4
狩猟者:4
加護のサテュロス:4
包囲サイ:4
荒野の収穫者:4
破滅喚起の巨人:3

払拭の光:4
空封じ:2

アブザンの魔除け:4
宿命的介入:3


破滅歓喜の巨人は強そうだけど、あんまりシナジーばっかり入れるともっさり感が。
これでもまだもっさりしてる。
嵐の息吹止まらねぇ。


どんなネタでもいいから、デッキを考えていこうとおもいますまる。もしかしたら天啓がひらめくかもしれない。

EDH アニマー

2014年9月28日
久々に回したくなったんでリビルド。

妨害飛んでこなきゃ、大体4~6ターン目に決められるかな。
使用デッキはドランミッドレンジ

白黒戦士:2-0
青黒ハサミアグロ:0-2
rabble red:2-0
ジャンドミッドレンジ:2-1
緑単信心:0-2

レシピは以下

砂草原の城塞:3
疾病の神殿:3
豊穣の神殿:1
静寂の神殿:1
ラノワールの荒原:3
コイロスの洞窟:2
吹きさらしの荒野:4
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ:1
平地:1
沼:3
森:3

森の女人像:4
ラクシャーサの死与え:3
クルフィックスの狩猟者:4
包囲サイ:4
荒野の収穫者:3
世界を喰らう者、ポルクラノス:2
高木の巨人:1
イニストラードの魂:1

世界を目覚めさせるもの、ニッサ:2
不動のアジャニ:2

胆汁病:3
アブサンの魔除け:4
英雄の破滅:2


サイドボード
再利用の賢者:1
高木の巨人:1
女王スズメバチ:1
頂点捕食者、ガラク:1
思考囲い:3
悲哀まみれ:3
今わの際:2
霊気のほころび:2
英雄の破滅:1


環境最速との噂も高い、黒単アグロを睨んだ形に。

試作からの変更点として、

・ブリマーズ→死与え
・胆汁病の増量


死与えはかなり便利だった。

・2ターン目を埋めれる
・タフネス4を単騎で突破できる
・モーギス匪賊の威嚇パンチを止められる。
・再生とパンプアップによる除去耐性

と、環境にあった生物だと思う。


青黒アグロは完全にやられた。
1ゲーム目に黒単アグロの動き見て、それ用のサイドボード(悲哀まみれ、今わの際)をしたら、バネ葉→ハサミ→饗宴の主→4マナ以上カウンター構えで死亡した。今わの際じゃなく、再利用の賢者と霊気のほころびだった。

緑単信心は完全に経験不足。
神秘家→狩猟者→司祭からぶんぶんに動かれて負け。
緑単信心はどこをケアする動きをしなきゃいけないか勉強する必要あり。要練習。
土地:23

イカホラー:4
熟練扇動者:4
波使い:2
パーフォロス:1

ジェスカイの隆盛:4
ヘリオッドの槍:1

急報:4
貪る光:3
かきたてる炎:4

ゴブリン3体:4
三つ揃いの霊魂:3
探査アンリコ:3


ジェスカイの隆盛で生物起きる→マナクリは色足さなきゃいけない→召集。
ルーターで墓地肥やせる→探査アンリコ。時超え探索はダブシンが気になるので。

イカホラーなのかブリマーズなのかはわからん。


撤回のらせんコンボはスルーするよ!
土地:25

女人像:4
狩猟者:4
ブリマーズ:3
包囲サイ:4
収穫者:3
ポルクラノス:2
風番いのロック:2
イニ魂:2

不動アジャニ:2
ニッサ:3

英雄の破滅:2
アブサンチャーム:4


もっさり感が半端ない。
土地:26

ブリマーズ:3
熟練扇動者:4
炎輪フェニックス:3
嵐伊吹:3
シャン魂:3

達人チャンドラ:2
不動アジャニ:2
勇者ペス:2

繋ぎ止め:3
払拭の光:4

マグマの噴出:4
宿命的火災:1



軽量生物に対する回答→マグマの噴出、神々の憤怒(サイド)
ミッドレンジ系生物に対する回答→岩への繋ぎ止め、払拭の光、宿命的火災

というところから。

最初はトリコロールだったけど、青の存在意義がわからなくなったんで解雇。
でもドロソが何かほしい。

煮詰まり気味

2014年9月21日
新環境のデッキ考えてるけど、どうにもうまくいかない。

これだっていうものがティンとこなくて、うーん・・・?ってなってる。

それでも雛形だけでも組み上げてテストしたいが、なんともうまくいかんなぁ
今使ってるものがほぼそのまま使えるし、なんだかんだで勝率も悪くないし。
土地基盤は盛大に見直しが入るけど、そこは調整しがいのあるところだしがんばる。

土地:25

エルフの神秘家:4
森の女人像:4
クルフィックスの狩猟者:4

悪夢の織り手、アショク:3
ギルドパクトの体現者:ジェイス:3
荒ぶる波濤、キオーラ:3
世界を目覚めさせるもの、ニッサ:4

思考囲い:3

除去:7


がスタート地点。
ショックランドがなくなったんで狙いにくくなったが、2ターン目アショクはそれだけで勝てるレベルの動き。次環境は今より遅くなりそうなんで狙っていきたい。


そしてデッキ的にきついと想定される生物が以下

・サグのやっかいもの
・龍爪のスーラク
・凶暴な拳刃
・真珠湖の古きもの

ここをケアできるものがないとまずい。
ペスがいるとある程度対抗できるため、アブサンの魔除けとともに色追加もありうる。

サグのやっかいものは構成によっては全く触れないため、本気でやばい。キオーラのクラーケンがあれば対抗できるが、奥義まではたして生きてるかどうか。

こうなると、サイドボードには全希望の消失が必要になってくるのか。マナクリ、狩猟者、キオーラからブーストすれば打てないこともない。マナクリを流すことになるが必要経費。
狩猟者は残るためセーフだけどね。


逆に、自分がやっかいもの使う側に回るのもありかもしれん
とりあえずメイン60枚はある。

サイドはまだ。今んとこ思いついてるところは

罠の橋:1
残響する真実:4
防御の網:3
研究室の偏執狂:1

あと6枚。レガシーにどういうデッキがいるかが全くわからんからサイドは手探り。


transmute artifactが手に入らなかったけど、とりあえずreshapeだけで回していって、懐に余裕があるときに買い足そうとおもいます。


ところで、確かレガシーは墓地の順番は入れ替えられないよね・・?


トリコロールの残念感が半端ない・・・
ちょっとデッキにならなさそうなんですが

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