GP名古屋お疲れ様ー
2012年12月9日そして久しぶりに会えた北陸勢のみんなありがとう!お疲れ様!
GPは普段やれないモダンやらEDHやら堪能したんで満足。
まぁ次は頑張って本戦出たい。
北陸勢が無事に帰れることを願っておりまする。
GPは普段やれないモダンやらEDHやら堪能したんで満足。
まぁ次は頑張って本戦出たい。
北陸勢が無事に帰れることを願っておりまする。
GP名古屋1日目
2012年12月9日余裕の0回戦ドロップ^^
寝坊勢とはわたしのことれす
も、元々サイドイベント勢だし!
EDHはジョーで1-4。アニマーは0-1
2日目もまったり勢でいくます
あと、久々に北陸勢と会えたんで満足。
寝坊勢とはわたしのことれす
も、元々サイドイベント勢だし!
EDHはジョーで1-4。アニマーは0-1
2日目もまったり勢でいくます
あと、久々に北陸勢と会えたんで満足。
GP名古屋は
2012年12月6日適度にスタンとEDHまわしつつ、気が向けばモダンにのりこめー^^してるかんじで。
EDHは多分半年以上ぶり。また再び覇者ジョー様が輝く時がきた・・・っ!
EDHは多分半年以上ぶり。また再び覇者ジョー様が輝く時がきた・・・っ!
YS リーグ戦3期目スタート
2012年12月2日4ー2スタートで、引いたレアは
戦慄掘り
灰の盲信者
三頭の執政官
マナの花
クレンコ
スラーグ牙
熱情foil
で、安定のペイ率。
組んだデッキは赤黒t緑で現在5ー1
戦慄掘り
灰の盲信者
三頭の執政官
マナの花
クレンコ
スラーグ牙
熱情foil
で、安定のペイ率。
組んだデッキは赤黒t緑で現在5ー1
ドランアグロ
2012年11月4日寺院の庭:3
草蒸した墓:2
陽花弁の木立:4
森林の墓地:4
孤立した礼拝堂:1
平地:3
森:3
沼:2
アヴァシンの巡礼者:4
死儀礼のシャーマン:2
絡み根の霊:4
ロッテスのトロール:3
ロクソドンの強打者:3
屑肉の刻み獣:4
国境地帯のレインジャー:2
銀刃の聖騎士:3
レインジャーの知恵:2
議事会の招集:3
セレズニアの魔除け:3
ゴルガリの魔除け:2
怨恨:3
サイドボード
ケンタウロスの癒し手:3
ゴルガリの魔除け:1
脳蝕願望:3
墓場の浄化:1
天啓の光:1
ラムホルトの勇者:2
忘却の輪:2
究極の価格:2
久しぶりの前のめりなデッキ。
遊生さんに「前のめりなデッキで4マナ域は甘え」って言われたんで、3マナ域をリミットにしたらこんな感じになった。
足りないショックランドは給料日待ちで頼む。
戦闘がかなりへたくそなんで、その辺練習するためにも。
強打者、ロッテス、議事会の招集、国境地帯のレインジャーあたりの枚数が怪しい。
いろいろいじりまわる感じで。
死儀礼は強そう。細かいところで仕事してくれるナイスカード。ラストの数点を削ったり、ライフレースをごまかしたり、相手の墓地ににらみを聞かせたり。地味にサイズが1/2だったりするのもなかなか。
いわゆる中速系の修復→スラーグのラインがきつい。このラインを超えるために何かほしい。・・・アジャニ?
サイドボードはまだまだ構想段階。
・癒し手
対ゾンビとかライフレース系全般。修復も雲隠れもないから微妙っちゃ微妙。
・ゴルガリの魔除け
追加枠。対リング、宝球、全除去用に。たまに未練のスピリットや賛美騎士流したり。
・脳蝕願望
対スラーグ、修復、静穏、評決、PW用。
・墓場の浄化
対リアニ、ゾンビ用。メインの死儀礼じゃ足りないときに
・天啓の光
トークンの美徳や、わっかや宝球用。
・ラムホルトの勇者
ライフレース用に。3/3レベルで十分仕事する。
・忘却の輪
それなりに便利な除去だが丸すぎる感も。
・究極の価格
対修復やらスラーグ、雷口とか。
わりかしいい感じにまとまってきたんで、ビートダウンは今期はこれ使うかな
草蒸した墓:2
陽花弁の木立:4
森林の墓地:4
孤立した礼拝堂:1
平地:3
森:3
沼:2
アヴァシンの巡礼者:4
死儀礼のシャーマン:2
絡み根の霊:4
ロッテスのトロール:3
ロクソドンの強打者:3
屑肉の刻み獣:4
国境地帯のレインジャー:2
銀刃の聖騎士:3
レインジャーの知恵:2
議事会の招集:3
セレズニアの魔除け:3
ゴルガリの魔除け:2
怨恨:3
サイドボード
ケンタウロスの癒し手:3
ゴルガリの魔除け:1
脳蝕願望:3
墓場の浄化:1
天啓の光:1
ラムホルトの勇者:2
忘却の輪:2
究極の価格:2
久しぶりの前のめりなデッキ。
遊生さんに「前のめりなデッキで4マナ域は甘え」って言われたんで、3マナ域をリミットにしたらこんな感じになった。
足りないショックランドは給料日待ちで頼む。
戦闘がかなりへたくそなんで、その辺練習するためにも。
強打者、ロッテス、議事会の招集、国境地帯のレインジャーあたりの枚数が怪しい。
いろいろいじりまわる感じで。
死儀礼は強そう。細かいところで仕事してくれるナイスカード。ラストの数点を削ったり、ライフレースをごまかしたり、相手の墓地ににらみを聞かせたり。地味にサイズが1/2だったりするのもなかなか。
いわゆる中速系の修復→スラーグのラインがきつい。このラインを超えるために何かほしい。・・・アジャニ?
サイドボードはまだまだ構想段階。
・癒し手
対ゾンビとかライフレース系全般。修復も雲隠れもないから微妙っちゃ微妙。
・ゴルガリの魔除け
追加枠。対リング、宝球、全除去用に。たまに未練のスピリットや賛美騎士流したり。
・脳蝕願望
対スラーグ、修復、静穏、評決、PW用。
・墓場の浄化
対リアニ、ゾンビ用。メインの死儀礼じゃ足りないときに
・天啓の光
トークンの美徳や、わっかや宝球用。
・ラムホルトの勇者
ライフレース用に。3/3レベルで十分仕事する。
・忘却の輪
それなりに便利な除去だが丸すぎる感も。
・究極の価格
対修復やらスラーグ、雷口とか。
わりかしいい感じにまとまってきたんで、ビートダウンは今期はこれ使うかな
今クローシスコントロールで悩んでる枠の一つ。
基本は、両方とも先行3Tトラフトを捌けるカードとして。
まずは、それぞれの比較を思いついただけ。
[中略]
・追放カウンター
・Xマナ要求の不確定カウンター
・カードタイプを問わないカウンター
・点数でみたマナコストが1
[本質の散乱]
・通常カウンター
・確定カウンター
・生物のみカウンター可能
・点数でみたマナコストが2
ぱっと思いついた所としてはこんな感じ。
中略だと、墓所這いや未練ある魂を止められて、散乱だと中盤以降のツモフィニッシャーを止められる。うーむ…
基本は、両方とも先行3Tトラフトを捌けるカードとして。
まずは、それぞれの比較を思いついただけ。
[中略]
・追放カウンター
・Xマナ要求の不確定カウンター
・カードタイプを問わないカウンター
・点数でみたマナコストが1
[本質の散乱]
・通常カウンター
・確定カウンター
・生物のみカウンター可能
・点数でみたマナコストが2
ぱっと思いついた所としてはこんな感じ。
中略だと、墓所這いや未練ある魂を止められて、散乱だと中盤以降のツモフィニッシャーを止められる。うーむ…
シスコンver1.02
2012年10月20日血の墓所:4
蒸気孔:3
龍髑髏の山頂:3
硫黄の滝:3
水没した地下墓地:4
僻地の灯台:1
ネファリアの溺墓:2
島:2
沼:3
山:1
瞬唱の魔道士:3
孤独な亡霊:3
火柱:2
戦慄掘り:2
轟く激震:2
血統の切断:1
中略:2
死体焼却:2
熟慮:2
溶岩震:1
灼熱の槍:3
イゼットの魔除け:2
雲散霧消:2
禁忌の錬金術:2
飢えへの貢ぎ物:2
思考を築くもの ジェイス:3
PWニコル・ボーラス:1
サイド
真髄の針:2
月の賢者タミヨウ:1
ラクドスの魔除け:2
血統の切断:1
殺戮遊技:2
対抗変転:1
死の支配の呪い:2
火柱:1
悪魔の顕現:1
オリヴィア・ヴォルダーレン:1
竜英雄ニヴミゼット:
邪悪な双子:1
タフネス3ラインを警戒して、灼熱の槍を優先した形。
あと地味に中略が仕事してくれる。先行3Tトラフトを捌いたりだとか。
サイドの悪魔の顕現は強いんだけど、これ使うなら魔鍵が入ってくるんで、別の形になるんだろうな。
オリヴィアやニヴミゼットは生き残れば強いんでサイドイン。
ミゼットはともかく、オリヴィアは2枚いるかも。
そしてニコルボーラスはやっぱり嘘だった。3枚目のイゼットチャームでいい。
あと試してみたいのが迫撃砲とかサイクロンリフト。
イゼットチャームも枚数戻したい。調整してるときが一番たのしいw
蒸気孔:3
龍髑髏の山頂:3
硫黄の滝:3
水没した地下墓地:4
僻地の灯台:1
ネファリアの溺墓:2
島:2
沼:3
山:1
瞬唱の魔道士:3
孤独な亡霊:3
火柱:2
戦慄掘り:2
轟く激震:2
血統の切断:1
中略:2
死体焼却:2
熟慮:2
溶岩震:1
灼熱の槍:3
イゼットの魔除け:2
雲散霧消:2
禁忌の錬金術:2
飢えへの貢ぎ物:2
思考を築くもの ジェイス:3
PWニコル・ボーラス:1
サイド
真髄の針:2
月の賢者タミヨウ:1
ラクドスの魔除け:2
血統の切断:1
殺戮遊技:2
対抗変転:1
死の支配の呪い:2
火柱:1
悪魔の顕現:1
オリヴィア・ヴォルダーレン:1
竜英雄ニヴミゼット:
邪悪な双子:1
タフネス3ラインを警戒して、灼熱の槍を優先した形。
あと地味に中略が仕事してくれる。先行3Tトラフトを捌いたりだとか。
サイドの悪魔の顕現は強いんだけど、これ使うなら魔鍵が入ってくるんで、別の形になるんだろうな。
オリヴィアやニヴミゼットは生き残れば強いんでサイドイン。
ミゼットはともかく、オリヴィアは2枚いるかも。
そしてニコルボーラスはやっぱり嘘だった。3枚目のイゼットチャームでいい。
あと試してみたいのが迫撃砲とかサイクロンリフト。
イゼットチャームも枚数戻したい。調整してるときが一番たのしいw
ブランチ金山FNM
2012年10月19日参加者13人スイスドロー3回戦
使用デッキはいつもどおりグリコン
1戦目:ドラントークン
超マナスクリューで負け。
トリマリ土地1はやらざるを得なかった。
2戦目:エスパートークン
1ゲーム目は2クルセイドから未練隊長で乙。
クルセイドのおかげで、サイドインのオリヴィアがひたすらコントロールを奪い続けた。殴りも殺しもしないオリヴィアさんの制圧力やばい。隊長から奪ったんで、1点当ててもトークンが落ちないw
3戦目:アゾリウスコン
まぁ、さすがに相性差が。
1ゲーム目は相手が亡霊の呪禁忘れてて、瞬唱からアゾチャが打てず、亡霊ビート。
2ゲーム目は3TトラフトをX=1の中略から、こっち4T殺戮遊戯でトラフト指定。相手動かず、6T瞬唱から殺戮遊戯で静穏の天使を追放。あとは魔鍵を除去したら勝ち手段なくなって相手投了。
結果2ー1。
初戦のスクリューだけは仕方ないが、その後は概ねイメージ通りな流れができてオッケー。
使用デッキはいつもどおりグリコン
1戦目:ドラントークン
超マナスクリューで負け。
トリマリ土地1はやらざるを得なかった。
2戦目:エスパートークン
1ゲーム目は2クルセイドから未練隊長で乙。
クルセイドのおかげで、サイドインのオリヴィアがひたすらコントロールを奪い続けた。殴りも殺しもしないオリヴィアさんの制圧力やばい。隊長から奪ったんで、1点当ててもトークンが落ちないw
3戦目:アゾリウスコン
まぁ、さすがに相性差が。
1ゲーム目は相手が亡霊の呪禁忘れてて、瞬唱からアゾチャが打てず、亡霊ビート。
2ゲーム目は3TトラフトをX=1の中略から、こっち4T殺戮遊戯でトラフト指定。相手動かず、6T瞬唱から殺戮遊戯で静穏の天使を追放。あとは魔鍵を除去したら勝ち手段なくなって相手投了。
結果2ー1。
初戦のスクリューだけは仕方ないが、その後は概ねイメージ通りな流れができてオッケー。
とりあえず
2012年10月16日自分の手持ちにポケモンカードが参入。
レギュ的にはBW限定。
とりあえず、マスタービルドDX+αでゼクシビ構築。
とりあえず、もういっこぐらい組みたいかな。
あとアクエリとモンコレでYS大須の取り扱いTCGがだいたいできる件
レギュ的にはBW限定。
とりあえず、マスタービルドDX+αでゼクシビ構築。
とりあえず、もういっこぐらい組みたいかな。
あとアクエリとモンコレでYS大須の取り扱いTCGがだいたいできる件
BM大須スタンダード
2012年10月14日参加者34人スイスドロー6→5回戦。
使用デッキはグリコン
1戦目:ステロイド 0ー2
2戦目:GUB防衛ライブラリーアウト 1ー2
3戦目:Brコントロール 2ー1
4戦目:ドラントークン:2ー0
5戦目:トリココン:2ー0
ステロイド
突っ込んでくる3/3速攻を処理しきれずに負け。
防衛ライブラリーアウト
ニコル着地から最終奥義。
よくわからない13/13トランプルに撲殺された
ジェイスケアで溶岩震構えてたらイゼットチャームをケアしたニコルが降ってきて負け。
Brコントロール
相手のクロックを全て捌いてライブラリーアウト
魔鍵+悪魔の顕現に触れず負け
相手色事故に殺戮遊戯2連打。
ドラントークン
クルセイドをイゼットチャーム、未練を中略して、地上這ってるトークンを激震や溶岩震で流してネファリアによるライブラリーアウト。
呪い2連打から孤独な亡霊無双。
トリココン
こっちの非土地パーマネント0にして除去腐らせて、2t土地止まった相手がキレニン杖を中略→ニコル着地から最終奥義。
4t殺戮遊戯で評決抜き→5t孤独な亡霊が着地して無双。
使用デッキはグリコン
1戦目:ステロイド 0ー2
2戦目:GUB防衛ライブラリーアウト 1ー2
3戦目:Brコントロール 2ー1
4戦目:ドラントークン:2ー0
5戦目:トリココン:2ー0
ステロイド
突っ込んでくる3/3速攻を処理しきれずに負け。
防衛ライブラリーアウト
ニコル着地から最終奥義。
よくわからない13/13トランプルに撲殺された
ジェイスケアで溶岩震構えてたらイゼットチャームをケアしたニコルが降ってきて負け。
Brコントロール
相手のクロックを全て捌いてライブラリーアウト
魔鍵+悪魔の顕現に触れず負け
相手色事故に殺戮遊戯2連打。
ドラントークン
クルセイドをイゼットチャーム、未練を中略して、地上這ってるトークンを激震や溶岩震で流してネファリアによるライブラリーアウト。
呪い2連打から孤独な亡霊無双。
トリココン
こっちの非土地パーマネント0にして除去腐らせて、2t土地止まった相手がキレニン杖を中略→ニコル着地から最終奥義。
4t殺戮遊戯で評決抜き→5t孤独な亡霊が着地して無双。
クローシスコントロール1.01
2012年10月13日血の墓所:4
蒸気孔:3
龍髑髏の山頂:3
硫黄の滝:3
水没した地下墓地:3
僻地の灯台:1
ネファリアの溺墓:2
島:2
沼:3
山:2
瞬唱の魔道士:3
孤独な亡霊:3
竜英雄ニヴミゼット:1
火柱:2
戦慄掘り:2
轟く激震:2
血統の切断:1
死体焼却:2
熟慮:2
本質の散乱:1
溶岩震:2
イゼットの魔除け:3
雲散霧消:2
禁忌の錬金術:2
飢えへの貢ぎ物:2
思考を築くもの ジェイス:3
月の賢者 タミヨウ:1
PWニコル・ボーラス:1
サイド
真髄の針:2
記憶の熟達者 ジェイス:1
ラクドスの魔除け:2
血統の切断:1
殺戮遊技:2
否認:2
対抗変転:1
死の支配の呪い:2
月の賢者タミヨウ:1
溶岩震:1
少しいじって、メインに少しカウンター積んでみたタイプ。
ピン積みの本質の散乱がとても嘘くさい。
そして更に嘘くさいのがタミヨウ。今タミヨウさん必要なのかしら?いやまぁ、タミヨウさん維持できる状況は勝ちだけど。
ジェイスはあんまり維持するつもり無しだからおk。3Tぐらいライフ守って、2回ぐらいー2使えれば全然問題なし。
カウンターを中略+雲散霧消にして、火想者の予見で拾ってくるとかいう電波を拾ったりも。
蒸気孔:3
龍髑髏の山頂:3
硫黄の滝:3
水没した地下墓地:3
僻地の灯台:1
ネファリアの溺墓:2
島:2
沼:3
山:2
瞬唱の魔道士:3
孤独な亡霊:3
竜英雄ニヴミゼット:1
火柱:2
戦慄掘り:2
轟く激震:2
血統の切断:1
死体焼却:2
熟慮:2
本質の散乱:1
溶岩震:2
イゼットの魔除け:3
雲散霧消:2
禁忌の錬金術:2
飢えへの貢ぎ物:2
思考を築くもの ジェイス:3
月の賢者 タミヨウ:1
PWニコル・ボーラス:1
サイド
真髄の針:2
記憶の熟達者 ジェイス:1
ラクドスの魔除け:2
血統の切断:1
殺戮遊技:2
否認:2
対抗変転:1
死の支配の呪い:2
月の賢者タミヨウ:1
溶岩震:1
少しいじって、メインに少しカウンター積んでみたタイプ。
ピン積みの本質の散乱がとても嘘くさい。
そして更に嘘くさいのがタミヨウ。今タミヨウさん必要なのかしら?いやまぁ、タミヨウさん維持できる状況は勝ちだけど。
ジェイスはあんまり維持するつもり無しだからおk。3Tぐらいライフ守って、2回ぐらいー2使えれば全然問題なし。
カウンターを中略+雲散霧消にして、火想者の予見で拾ってくるとかいう電波を拾ったりも。
Order:世界棘のワーム
2012年10月12日コメント (1)世界棘さんを場に出したいと、最近MTG始めた友人がおっしゃるので案ぼしう。
できればなるべくお値段安めに とのこと。
むぅ。どうしよ?
できればなるべくお値段安めに とのこと。
むぅ。どうしよ?