今更だけど
2012年6月28日横浜行った人おつおつ!
自分?自分も横浜行きたかったよ!
ア イ マ ス の ラ イ ブ に な! !
ライブビューイング勢で、映画館でサイリウムぶんぶんしてたよ。
そして未だに熱がヤバイ。脳内リフレイン余裕^^
ライブBDはよう^^
自分?自分も横浜行きたかったよ!
ア イ マ ス の ラ イ ブ に な! !
ライブビューイング勢で、映画館でサイリウムぶんぶんしてたよ。
そして未だに熱がヤバイ。脳内リフレイン余裕^^
ライブBDはよう^^
色々考えてたらバントになったPWCで参加。参加者10人スイスドロー3回戦
1戦目:ステロイド
こちら後攻。互いに1マリ。相手1T鳥を腹パン。相手2Tラノエ。こちら2T密使。相手土地が詰まったようで動かず。こっち密使殴るとアベンジャーからキャッチされる。土地が欲しかったのです^^
4Tタミヨウから終末でリセットして、タミヨウ紋章から無限神聖なる反撃構えからガラクのわんわんと瞬唱とムーアランドスピリットでクロック刻んで勝ち
腹パン2枚キープしたら相手は鳥キープだったようで。マナクリを悉く腹パンして、土地をタミヨウで止めて瞬唱とガラクわんわんで勝ち
2戦目:白青人間?
よくわからんデッキ。とりあえず、ストーカーとトラフトだけ処理って、後はガラクのわんわんお
密使加速から4Tペス。返しにトラフト。トークン生成×2と密使と瞬唱で撲殺
3戦目:緑白ケッシグ
2T墨蛾パンチを腹パン。生物並ぶ→全除去を繰り返して、頭蓋でかがり火圏外に離脱したあと殴りきる
流れはR1とあまり変わらず。かがり火ケアでカーンとタミヨウが赤マナ縛ってたら、X=6願い飛んできてあばばばば。
タミヨウ、カーン、リングで3枚消して、フルパンをウィズインで捌いてライフ2。
タミヨウでドローしたら審判引いたんで流して、ガラクわんわんで勝ち
と、結果3ー0。ガラク、ウィズイン、密使はやっぱりつよかった^^^
1戦目:ステロイド
こちら後攻。互いに1マリ。相手1T鳥を腹パン。相手2Tラノエ。こちら2T密使。相手土地が詰まったようで動かず。こっち密使殴るとアベンジャーからキャッチされる。土地が欲しかったのです^^
4Tタミヨウから終末でリセットして、タミヨウ紋章から無限神聖なる反撃構えからガラクのわんわんと瞬唱とムーアランドスピリットでクロック刻んで勝ち
腹パン2枚キープしたら相手は鳥キープだったようで。マナクリを悉く腹パンして、土地をタミヨウで止めて瞬唱とガラクわんわんで勝ち
2戦目:白青人間?
よくわからんデッキ。とりあえず、ストーカーとトラフトだけ処理って、後はガラクのわんわんお
密使加速から4Tペス。返しにトラフト。トークン生成×2と密使と瞬唱で撲殺
3戦目:緑白ケッシグ
2T墨蛾パンチを腹パン。生物並ぶ→全除去を繰り返して、頭蓋でかがり火圏外に離脱したあと殴りきる
流れはR1とあまり変わらず。かがり火ケアでカーンとタミヨウが赤マナ縛ってたら、X=6願い飛んできてあばばばば。
タミヨウ、カーン、リングで3枚消して、フルパンをウィズインで捌いてライフ2。
タミヨウでドローしたら審判引いたんで流して、ガラクわんわんで勝ち
と、結果3ー0。ガラク、ウィズイン、密使はやっぱりつよかった^^^
3枚
2012年6月14日ゴーレム、玉座の間、宮廷。
…あ、違う違う。んー
・霧虚ろのグリフィン
・深き刻の忍者
・魂売り
かな。
霧虚ろは現在スタンで色々がんばってる。大体ムーアランドとセットだけど、継続的にクロック用意できるのでいつもお世話になってる
深き刻の忍者というか、忍術全般が割と好きなカード。その中でも、神河スタン期やモダンで活躍してるこいつを。
魂売りは、当時中学1年とか、その辺だったかな?MTGで始めてシングル買いして、使い倒してた思い出の1枚。ラノエ→ヤヴィマヤの火→ブラストダーム→魂売りと回してたあのころが懐かしい。
…あ、違う違う。んー
・霧虚ろのグリフィン
・深き刻の忍者
・魂売り
かな。
霧虚ろは現在スタンで色々がんばってる。大体ムーアランドとセットだけど、継続的にクロック用意できるのでいつもお世話になってる
深き刻の忍者というか、忍術全般が割と好きなカード。その中でも、神河スタン期やモダンで活躍してるこいつを。
魂売りは、当時中学1年とか、その辺だったかな?MTGで始めてシングル買いして、使い倒してた思い出の1枚。ラノエ→ヤヴィマヤの火→ブラストダーム→魂売りと回してたあのころが懐かしい。
グリクシスデルバー
2012年6月10日沸騰する小湖:4
乾燥台地:1
湿った墓:1
血の墓所:1
蒸気孔:1
忍び寄るタール孔:3
硫黄の滝:2
水没した地下墓地:1
闇滑りの岸:2
黒割れの崖:1
山:1
沼:1
島:2
秘密を掘り下げるもの:4
瞬唱の魔道士:3
セドラクシズの死霊:3
深き刻の忍者:2
コジレックの審問:4
隆盛//下降:3
撤廃:2
稲妻:4
マナ漏出:4
差し戻し:4
使い魔の策略:1
終止:2
電解:3
サイドボード
石の雨:4
外科的摘出:2
炎渦竜巻:1
呪文貫き:3
精神壊しの罠:1
強迫:2
拭い捨て:2
以下使用感とかその辺を。
土地のバランスはだいたいこんなもんでよさそう。特に大きく事故ることもなく、キャントリップで適度に引っ張ってこれた。
あまりにも虫がひっくり返らなかったのが気になる。スペル27だと足りないんだろうか?
個人的には、この枠をSSSや、M13のJace’s Phantasmに変えて試してみたい。忍術の種的な意味で。
このカラーの1〜3マナ、出来れば2マナまでで、優良Cip持ちの生物の情報が欲しい。SSSとか、ヴェンディリオンとか。
セドラクシズの死霊はなかなかよさそう。ただ、枠的には綺羅とか夜鷲あたりと競合しちゃうのがちょっと気になる。
深き刻の忍者は結構やりよった。各種コントロール要素で体制崩した後、使い終わった瞬唱を回収しながらドローに変換できる良カードだった。
隆盛//下降は、わりとヒムだった。土地がめくれてぐぬぬった事は無かった。ある程度デッキ内の土地が少なめな環境だから、全然ありに思えた。隆盛のほうは…撃ってないw
電解はかなりやれる子。下降とコジ問を乗り越えて出てきたボブと虫を処理してキャントリップした時は脳汁出たw
3マナと、ちょっと重めなのは気になるが、何かと便利だった。
あと、キッチンとか絡み根といった、不死や頑強が大分きつかった。ジャンドは一定数いるっぽいので、対策枠とっとくべき。
候補として、マグマの飛沫を考慮中。
乾燥台地:1
湿った墓:1
血の墓所:1
蒸気孔:1
忍び寄るタール孔:3
硫黄の滝:2
水没した地下墓地:1
闇滑りの岸:2
黒割れの崖:1
山:1
沼:1
島:2
秘密を掘り下げるもの:4
瞬唱の魔道士:3
セドラクシズの死霊:3
深き刻の忍者:2
コジレックの審問:4
隆盛//下降:3
撤廃:2
稲妻:4
マナ漏出:4
差し戻し:4
使い魔の策略:1
終止:2
電解:3
サイドボード
石の雨:4
外科的摘出:2
炎渦竜巻:1
呪文貫き:3
精神壊しの罠:1
強迫:2
拭い捨て:2
以下使用感とかその辺を。
土地のバランスはだいたいこんなもんでよさそう。特に大きく事故ることもなく、キャントリップで適度に引っ張ってこれた。
あまりにも虫がひっくり返らなかったのが気になる。スペル27だと足りないんだろうか?
個人的には、この枠をSSSや、M13のJace’s Phantasmに変えて試してみたい。忍術の種的な意味で。
このカラーの1〜3マナ、出来れば2マナまでで、優良Cip持ちの生物の情報が欲しい。SSSとか、ヴェンディリオンとか。
セドラクシズの死霊はなかなかよさそう。ただ、枠的には綺羅とか夜鷲あたりと競合しちゃうのがちょっと気になる。
深き刻の忍者は結構やりよった。各種コントロール要素で体制崩した後、使い終わった瞬唱を回収しながらドローに変換できる良カードだった。
隆盛//下降は、わりとヒムだった。土地がめくれてぐぬぬった事は無かった。ある程度デッキ内の土地が少なめな環境だから、全然ありに思えた。隆盛のほうは…撃ってないw
電解はかなりやれる子。下降とコジ問を乗り越えて出てきたボブと虫を処理してキャントリップした時は脳汁出たw
3マナと、ちょっと重めなのは気になるが、何かと便利だった。
あと、キッチンとか絡み根といった、不死や頑強が大分きつかった。ジャンドは一定数いるっぽいので、対策枠とっとくべき。
候補として、マグマの飛沫を考慮中。
と言うわけで初モダンですよ!初もだん!
参加者28人のスイスドロー6回戦
1戦目:エスパーデルバー:2ー0
2戦目:ボロス:2ー1
3戦目:白単エメリア:0ー2
4戦目:ジャンド:0ー2
5戦目:青黒親和:1ー1ー1
6戦目:黒単Pox:2ー0
結果3ー2ー1で当初の目的達成!
参加者28人のスイスドロー6回戦
1戦目:エスパーデルバー:2ー0
2戦目:ボロス:2ー1
3戦目:白単エメリア:0ー2
4戦目:ジャンド:0ー2
5戦目:青黒親和:1ー1ー1
6戦目:黒単Pox:2ー0
結果3ー2ー1で当初の目的達成!
墓地9枚以下のJace’s Phantasm>>>ひっくり返らないデルバー
忍術の種にはどう考えてもJace’s Phantasmですね^^
忍術の種にはどう考えてもJace’s Phantasmですね^^
プレイヤーA(以後Aと呼称)が、4/4のクリーチャー(以後αと呼称)でアタックを行い、プレイヤーB(以後Bと呼称)が、2/2のクリーチャー(以後βと呼称)でブロックしました。
その後、Aが優先権を放棄したあと、BがX=2で神聖なる反撃を、αを対象にプレイしました。
互いに優先権を放棄し、神聖なる反撃が解決されたあと、Aが、βを対象に、はらわた撃ちをプレイし、優先権を互いに放棄して解決しました。
質問点は
1:そもそもはらわた撃ちのプレイは可能か
2:はらわた撃ちを解決した場合、はらわた撃ちのダメージは神聖なる反撃で軽減されるか
3:(1,2が可能な場合)このまま戦闘ダメージの解決までおこなった場合、ダメージの処理がどうなるのか
ルール詳しい方、助言お願いします
その後、Aが優先権を放棄したあと、BがX=2で神聖なる反撃を、αを対象にプレイしました。
互いに優先権を放棄し、神聖なる反撃が解決されたあと、Aが、βを対象に、はらわた撃ちをプレイし、優先権を互いに放棄して解決しました。
質問点は
1:そもそもはらわた撃ちのプレイは可能か
2:はらわた撃ちを解決した場合、はらわた撃ちのダメージは神聖なる反撃で軽減されるか
3:(1,2が可能な場合)このまま戦闘ダメージの解決までおこなった場合、ダメージの処理がどうなるのか
ルール詳しい方、助言お願いします
EDH 大渦の放浪者え
2012年6月5日なにこれ組むのむつかしい
適当にマナ加速→放浪者ぶっぱ
でいいのかしら・・
放浪者のジェネラルダメージ勝ちと、なにかしらの無限なんちゃらを組み合わせて、あとはドローとサーチと妨害でとりあえず組んで回してみるか
適当にマナ加速→放浪者ぶっぱ
でいいのかしら・・
放浪者のジェネラルダメージ勝ちと、なにかしらの無限なんちゃらを組み合わせて、あとはドローとサーチと妨害でとりあえず組んで回してみるか
ブランチ金山FNM
2012年6月1日ラムホルトステロイドで参加
1戦目:ステロイド(2ー0)
2戦目:ステロイド(2ー1)
3戦目:エスパーデルバー(0ー2)
で2ー1。
ラムホルトさんは強かったです^^
マナクリ→ラムホルト→何か
の動きができればわりとかつる。
サイド構築があまりにも怪しすぎた。練り直し練り直し。
日曜日、ブランチ金山で初モダンかと思いきや、すでにキャンセル待ちレベルだったww
1戦目:ステロイド(2ー0)
2戦目:ステロイド(2ー1)
3戦目:エスパーデルバー(0ー2)
で2ー1。
ラムホルトさんは強かったです^^
マナクリ→ラムホルト→何か
の動きができればわりとかつる。
サイド構築があまりにも怪しすぎた。練り直し練り直し。
日曜日、ブランチ金山で初モダンかと思いきや、すでにキャンセル待ちレベルだったww