寮に到着

2012年3月28日
電車間違えると、反対方向に進むとか、そんなことはなかった^^


で、しばらくはネット環境なしの生活に戻ります。
携帯でいける分には大丈夫だけど、ニコニコとか出来なくなるんで、かなりぐんにょり
名古屋に向かうための準備は全て終了。

あばよ富山!よろしく名古屋!!
業者が来るまですてんばーい

とりあえず
・カードブランチ本山 金山
・アメドリ大須
・潜水艦

あたりは大体場所把握したんで近いうちに行こうかな。
30日のFNMに参加しに行くまである^q^


あと ボードゲームショップのバネストさんのところも行くよてー

連絡関係全て終了

2012年3月26日
あとは名古屋に持ち込むTCGの整理だけや…っ!
めんどくさいんで帰りたい^^

アポロ

2012年3月19日
昨日のアポロに参加。これでしばらく参加できなくなるんで、勝って終わりたい。

参加者20人、スイス5回戦
使用デッキは悩んだ末に5CC。

1戦目:エスパーデルバー(ジャッカル)

序盤にある程度捌いて、クロックがスピリットトークンと瞬唱のみの盤面で旧ソリンが着地成功。絡みつきケアでひたすらプレイヤーを吸い続けて、横に並べてきたところに黒頂点X=1で流す。
返しトラフトで悶絶。ツモはカーン。とりあえずソリンスレイバー起動。すると絡みつきでトラフトが帰る。手札を見るとトラフト2枚とミランド。場の白マナソースがミランド1のみなので、フルタップからターン終了してカーンで相手投了

2セットめ3セットめは、完璧なクロックパーミされて負け。除去が1発も通らない。3セット目先行2ターン目に置いたラチェボをいくらまで乗っけるかで悩み、結局0キープした所存在の破棄が飛んできて仕方なく起動、次ターン変身されて負け。1溜めから起動だったかもと後で言われる。墓地の未練ある魂にびびりすぎたのかもしれん

1ー2


2戦目:青黒コン(ZENOくん)
互いに動かず。こっちは生物はカウンターされ、掘葬は雲散。向こうにはネファリアがセットされ、相手のネファリアでこっちのネファリアが落ちる。
が、こっちのカーンが通って話は変わる。ひたすらハンドを削り続けて、ネファリア黒タイタンをリムーブ。返しネファリアで死ぬが、引けずにニューゲーム宣言で相手投了

2セット目はサイドから頭蓋ケアで残した遺恨が、読みが当たって相手の頭蓋を割ったりして驚かれたが、瞬唱、守り手、頭蓋おかわりを処理できず負け

3セット目はタイムアウトで、ZENOくんがトスってくれた。ありがとう


3戦目:赤単(兄者)
序盤がゆっくり。ソリンまで間に合って、ドレインしまくって勝ち

タリスマンとソリン強かったです^^

2ー0


4戦目:ケッシグジャンド
互いにgdgd。ソリンやらカーンやらでPWコンして勝ち

ケッシグ墨蛾にたかり殺される×2。喉頸はきかんのや…

1ー2


5戦目:青白人間
3回カウンターされたが全除去を通し、クロック量とタリスマンが釣り合った所でソリン。


サリアにわからされて負け

全除去とソリン強い

2ー1

という訳で、最終結果3ー2フィニッシュ。勝ち越しで終われてほんとに良かった
また、時間できたら参加したいですが、しばしのお別れ。またねー!

5CC

2012年3月16日
ふぁいぶ からー くろーしす

現在頑張って調整してる最中。
チャピン先生のグリクシスコンを元に、自分が使いやすくなるように日々いじってる

島:3
沼:3
山:4
黒割れの崖:4
闇滑りの岸:3
金属海の沿岸:1
硫黄の滝:3
根縛りの岩山:1
龍髑髏の山頂:1
ゆらめく岩屋:2
ネファリアの溺墓:1

オリヴィア・ヴォルダーレン:1
墓所のタイタン:2
ワームとぐろエンジン:1

死の支配の呪い:2

漸増爆弾:2
清純なるタリスマン:2

破滅の刃:1
喉頸狙い:2
古えの遺恨:1
捨て身の狂乱:3
禁忌の錬金術:2
青の太陽の頂点:1

信仰なきものあさり:3
黒の太陽の頂点:2
金屑の嵐:2
掘葬の儀式:1
神秘の回復:1
ソリンの復讐:1

記憶の熟達者 ジェイス:1
ソリン・マルコフ:1
解放されたもの カーン:1



サイドボード
雲散霧消:3
否認:2
単除去:1
天恵の光:1
古えの遺恨:1
金屑の嵐:1
外科的摘出:2
血統の切断:2
殴打頭蓋:1
空き枠:1


各種除去で捌いて勝ち筋につなげる、所謂除去コン。

勝ち筋は主に
・ネファリアorジェイスによるライブラリーアウト
・ソリン砲+神秘の回復orソリン
・黒タイタン+掘葬の儀式



今悩んでるのが
・早期に出たPWの対処法
・対不死

特に最速新ソリンや最速リリアナはきつい。
上記両方に強い赤頂点ワンチャン…?
土曜日まで

大阪に帰省。土曜の夜に富山バック


日曜日
アポロ参加。



ボドゲ買って富山バックまである^^

終わった!

2012年3月2日
大学部 完!




さて、修正に夜通しかかると思ってたが、これはワンチャンスバンビ金曜会いけるんじゃ?
まぁ、乗っけてくれる人いればだけどね
土地:26

真面目な身代わり:1
黒タイタン:2
性別:2

信仰無き物あさり:3
熟慮:3
錬金術:2
青頂点:1

マナ漏出:3

破滅の刃:2
喉首狙い:1
黒頂点:2
古えの遺恨:1
漸増爆弾:2
金屑の嵐:2
飢えへの貢ぎ物:2
血統の切断:1
死の支配の呪い:2

清純のタリスマン:2





チャピン先生のレシピを改悪したものがこちら^^
サイドはまだ決めてない





あ、あと話ガラッとかわって、土曜の四聖獣杯、乗っけてくれる人募集しまする。
チャピン先生の翻訳記事見つけたんで、参考にして組んでみる^^(回せないフラグ
自分は参加なんかなかった

心が折れて0―3ドロップ^^^^


8ドラしたよ!
何故か2敗からのバイさん。ぐぬぬ



終わった後は飯食って 6人でドミニオンから7不思議。

6人とも7不思議は未経験者。ルール把握に時間掛かりすぎな上にいまいちよくわからん事に。









ちなみに、部屋戻ってオンラインのボドゲコミュの人にティーチング受けたら、1試合10分前後で終わるようになりました。慣れれば軽い。サクサクできる。
リアルだとコンポーネントの用意云々でも15〜20分ぐらいでいけそう


運転してくれたバーンさん、たなどんあざっす!バーンさんには1泊までさせてくれて。ほんとあざっした
明日は久しぶりにMTGするが、正直環境とか全くわからん。そしてデッキ構築モチベも低い






…ま、いっか。環境わからんのはいつものことだし、なんくるなんくる

あれ?

2012年2月20日
久しぶりにMTG取り出したら、ジャンドが2枚足りない。

多分土地だな。赤緑ミランドとあと何か。どっかで落としたか…むぅ。かなりぐんにょり
もう なにも こわくない
島:7
沼:4
2色土地:8
埋没した廃墟:2
幽霊街:2
ネファリア:2

瞬唱:2

不幸:4
死の支配:2
渇き:1
こだま:1

不死の霊薬:1
漸増爆弾:2
清純のタリスマン:2

マナ漏出:4
熟慮:4
破滅ブレード:2
雲散霧消:2
錬金術:3

黒頂点:2
困窮:3



という電波を拾った

せーぞんほーこく

2012年2月6日
(・ω・) イキテルヨー



(・ω・) MTGトカボドゲヤリタイ



(・ω<)テヘペロ
自分の言いたいことはエイドくんがだいたい言ってくれました^^


正直、こんなこと言い出したらきりないよね。

フェニックスコン

2012年2月1日
という訳で、もう少しでたかもりさん発売なんで、前に行ってた赤白フェニックスを考えてみる

平地:6
山:5
根縛りの岩山:1
陽花弁の木立:1
断崖の避難所:4
幽霊街:3
埋没した廃墟:1
ファイレクシアの核:2
進化する未開地:2

カルドーサのフェニックス:3
漸増爆弾:3
伝染病の留め金:2
胆液の水源:3
清純のタリスマン:3
転倒の磁石:2

信仰なき物あさり:4
火葬:3
燃える油:1
白頂点:1

金屑の嵐:3
機を見た援軍:2
審判の日:2

ギデオン:2
ティレル:1


サイド
古えの遺恨:3
外科的摘出:2
審判の日:1
鞭打ち炎:2
機を見た援軍:1
ファイレクシアの変形者:2
白頂点:1
空き:3


たかもりさんでの大きな変更点は赤スタディと未開地。

緑マナはサイドの遺恨FB用。
某カズ○ルさんがやってたのでついでにやってみる

森:4
山:2
沼:4
銅線の地溝:4
根縛りの岩山:2
竜髑髏の山頂:4
森林の墓地:4

呪文滑り:2
血統の守り手:4
最後のトロール、スラーン:2
オリヴィア、ヴォルダーレン:3
酸のスライム:2
墓所のタイタン:2

破滅の刃:3
火葬:3

不屈の自然:4
金屑の嵐:2

太陽の宝球:4
ミミックの大桶:2
殴打頭蓋:1

原初の狩人、ガラク:2


サイド
ワームとぐろエンジン:1
古えの遺恨:4
秋の帳:2
虚無の呪文爆弾:2
記憶殺し:2
金屑の嵐:2
喉首狙い:2


というわけで見直しスタート

・呪文滑り
ウィニー系の序盤を耐え、除去やケッシグを滑らせる避雷針。
ただし、これ単体で勝てないので2枚。

・血統の守り手
動き出せばわりと勝てる。本人のスペックも4マナ3/3飛行と優秀。
2ターン目マナ加速から3ターン目これのながれを作るために4枚。

・最後のトロール、スラーン
呪禁+再生はビート相手にもコントロール相手にも強い。
幻影の像だけは苦手だが、逆にいうとそれぐらいしか対処手段が限られる。あと布告。
伝説というところもあり、2枚。コントロール相手にサイドにもう1枚という選択肢もあるかも

・オリヴィア、ヴォルダーレン
ビート系に対しての制圧力はさすがの一言。
コントロール相手だと、黒い4マナ3/3飛行というだけになりがち
対ビート系用にメインに3枚。1枚をサイド後スラーンに変更するプランがあったりなかったり。

・酸のスライム
主にムーアランドとリング割る係。一応メイン2枚。3枚目をとるかどうかだけど、今の環境みると2でよさげ。なんだかんだで5マナ重いし

・墓所のタイタン
殴れればだいたい勝てる。が、最近だとちょっと速度的に追いつかないビジョンが。重さもあり、メイン2枚。次環境が早ければ、全抜きやサイドアウトの可能性も

・破滅の刃
確定除去枠。メイン3枚。効かない相手にはサイドの喉首と差し替え。

・火葬
主に対ミラクル。メイン3枚だが、1枚は金屑に変更かも。トラフト的な意味で。
感電破でない理由は、クルセイド1枚を許容範囲とするため。

・不屈の自然
安定のマナ加速。2ターン目これから3ターン目4マナのアクションをするデッキのため4枚。

・金屑の嵐
全除去枠。メイン2枚サイド2枚だが、青白虫や青白人間な環境だと火葬1枚を金屑1枚sにする、メイン3枚型のほうがいいかもしれん。

・太陽の宝球
タップインがネックだが、3ターン目4マナのために4投入。マナクリほど割られにくいため、次につながりやすい

・ミミックの大桶
対コントロール用の秘密兵器。これ一枚通すだけで後続がものすごく楽になる。枠との兼ね合いで2枚。3枚目がほしい時が多々あり。サイドに1枚枠をとりたい

・殴打頭蓋
主に対赤単や持久戦時に。あると無いとでは違うが、あまり枚数ひきたくないため1枚。

・原初の狩人、ガラク
動いてれば勝てる。トークン生成力なら旧ペスクラスなため、出てさえしまえば驚異的な粘りを発揮。色拘束や重さ的に2枚だが、もう1枚あってもいいかもしれん。

・古えの遺恨
対墨蛾。墨蛾アレルギーのため4枚。1枚削ればもっと柔軟になるのはわかってる。

・ワームとぐろエンジン
主に対赤短単。だいたいタイタンとの差し替え。

・秋の帳
対コントロールやるときに必須クラス。最低3枚、できれば4枚欲しくなった

・記憶殺し
フィニッシュ手段が限られる相手に。ケッシグにおけるタイタン抜くのがだいたいのお仕事。

・虚無の呪文爆弾
墓地対策枠。これなのか、外科的摘出なのかいつも迷ってる。枚数的には2が限度かも

・喉首狙い
主に対ファイクル。破滅の刃が効かない相手用の差し替え枠。




採用候補としてはほかに漸増爆弾や黒頂点、赤頂点、小悪魔の遊びなんかがだいたいの候補。

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