寮に到着
2012年3月28日電車間違えると、反対方向に進むとか、そんなことはなかった^^
で、しばらくはネット環境なしの生活に戻ります。
携帯でいける分には大丈夫だけど、ニコニコとか出来なくなるんで、かなりぐんにょり
で、しばらくはネット環境なしの生活に戻ります。
携帯でいける分には大丈夫だけど、ニコニコとか出来なくなるんで、かなりぐんにょり
名古屋周辺のTCGショップ
2012年3月27日業者が来るまですてんばーい
とりあえず
・カードブランチ本山 金山
・アメドリ大須
・潜水艦
あたりは大体場所把握したんで近いうちに行こうかな。
30日のFNMに参加しに行くまである^q^
あと ボードゲームショップのバネストさんのところも行くよてー
とりあえず
・カードブランチ本山 金山
・アメドリ大須
・潜水艦
あたりは大体場所把握したんで近いうちに行こうかな。
30日のFNMに参加しに行くまである^q^
あと ボードゲームショップのバネストさんのところも行くよてー
アポロ
2012年3月19日昨日のアポロに参加。これでしばらく参加できなくなるんで、勝って終わりたい。
参加者20人、スイス5回戦
使用デッキは悩んだ末に5CC。
1戦目:エスパーデルバー(ジャッカル)
序盤にある程度捌いて、クロックがスピリットトークンと瞬唱のみの盤面で旧ソリンが着地成功。絡みつきケアでひたすらプレイヤーを吸い続けて、横に並べてきたところに黒頂点X=1で流す。
返しトラフトで悶絶。ツモはカーン。とりあえずソリンスレイバー起動。すると絡みつきでトラフトが帰る。手札を見るとトラフト2枚とミランド。場の白マナソースがミランド1のみなので、フルタップからターン終了してカーンで相手投了
2セットめ3セットめは、完璧なクロックパーミされて負け。除去が1発も通らない。3セット目先行2ターン目に置いたラチェボをいくらまで乗っけるかで悩み、結局0キープした所存在の破棄が飛んできて仕方なく起動、次ターン変身されて負け。1溜めから起動だったかもと後で言われる。墓地の未練ある魂にびびりすぎたのかもしれん
1ー2
2戦目:青黒コン(ZENOくん)
互いに動かず。こっちは生物はカウンターされ、掘葬は雲散。向こうにはネファリアがセットされ、相手のネファリアでこっちのネファリアが落ちる。
が、こっちのカーンが通って話は変わる。ひたすらハンドを削り続けて、ネファリア黒タイタンをリムーブ。返しネファリアで死ぬが、引けずにニューゲーム宣言で相手投了
2セット目はサイドから頭蓋ケアで残した遺恨が、読みが当たって相手の頭蓋を割ったりして驚かれたが、瞬唱、守り手、頭蓋おかわりを処理できず負け
3セット目はタイムアウトで、ZENOくんがトスってくれた。ありがとう
3戦目:赤単(兄者)
序盤がゆっくり。ソリンまで間に合って、ドレインしまくって勝ち
タリスマンとソリン強かったです^^
2ー0
4戦目:ケッシグジャンド
互いにgdgd。ソリンやらカーンやらでPWコンして勝ち
ケッシグ墨蛾にたかり殺される×2。喉頸はきかんのや…
1ー2
5
5戦目:青白人間
3回カウンターされたが全除去を通し、クロック量とタリスマンが釣り合った所でソリン。
サリアにわからされて負け
全除去とソリン強い
2ー1
という訳で、最終結果3ー2フィニッシュ。勝ち越しで終われてほんとに良かった
また、時間できたら参加したいですが、しばしのお別れ。またねー!
参加者20人、スイス5回戦
使用デッキは悩んだ末に5CC。
1戦目:エスパーデルバー(ジャッカル)
序盤にある程度捌いて、クロックがスピリットトークンと瞬唱のみの盤面で旧ソリンが着地成功。絡みつきケアでひたすらプレイヤーを吸い続けて、横に並べてきたところに黒頂点X=1で流す。
返しトラフトで悶絶。ツモはカーン。とりあえずソリンスレイバー起動。すると絡みつきでトラフトが帰る。手札を見るとトラフト2枚とミランド。場の白マナソースがミランド1のみなので、フルタップからターン終了してカーンで相手投了
2セットめ3セットめは、完璧なクロックパーミされて負け。除去が1発も通らない。3セット目先行2ターン目に置いたラチェボをいくらまで乗っけるかで悩み、結局0キープした所存在の破棄が飛んできて仕方なく起動、次ターン変身されて負け。1溜めから起動だったかもと後で言われる。墓地の未練ある魂にびびりすぎたのかもしれん
1ー2
2戦目:青黒コン(ZENOくん)
互いに動かず。こっちは生物はカウンターされ、掘葬は雲散。向こうにはネファリアがセットされ、相手のネファリアでこっちのネファリアが落ちる。
が、こっちのカーンが通って話は変わる。ひたすらハンドを削り続けて、ネファリア黒タイタンをリムーブ。返しネファリアで死ぬが、引けずにニューゲーム宣言で相手投了
2セット目はサイドから頭蓋ケアで残した遺恨が、読みが当たって相手の頭蓋を割ったりして驚かれたが、瞬唱、守り手、頭蓋おかわりを処理できず負け
3セット目はタイムアウトで、ZENOくんがトスってくれた。ありがとう
3戦目:赤単(兄者)
序盤がゆっくり。ソリンまで間に合って、ドレインしまくって勝ち
タリスマンとソリン強かったです^^
2ー0
4戦目:ケッシグジャンド
互いにgdgd。ソリンやらカーンやらでPWコンして勝ち
ケッシグ墨蛾にたかり殺される×2。喉頸はきかんのや…
1ー2
5
5戦目:青白人間
3回カウンターされたが全除去を通し、クロック量とタリスマンが釣り合った所でソリン。
サリアにわからされて負け
全除去とソリン強い
2ー1
という訳で、最終結果3ー2フィニッシュ。勝ち越しで終われてほんとに良かった
また、時間できたら参加したいですが、しばしのお別れ。またねー!
5CC
2012年3月16日ふぁいぶ からー くろーしす
現在頑張って調整してる最中。
チャピン先生のグリクシスコンを元に、自分が使いやすくなるように日々いじってる
島:3
沼:3
山:4
黒割れの崖:4
闇滑りの岸:3
金属海の沿岸:1
硫黄の滝:3
根縛りの岩山:1
龍髑髏の山頂:1
ゆらめく岩屋:2
ネファリアの溺墓:1
オリヴィア・ヴォルダーレン:1
墓所のタイタン:2
ワームとぐろエンジン:1
死の支配の呪い:2
漸増爆弾:2
清純なるタリスマン:2
破滅の刃:1
喉頸狙い:2
古えの遺恨:1
捨て身の狂乱:3
禁忌の錬金術:2
青の太陽の頂点:1
信仰なきものあさり:3
黒の太陽の頂点:2
金屑の嵐:2
掘葬の儀式:1
神秘の回復:1
ソリンの復讐:1
記憶の熟達者 ジェイス:1
ソリン・マルコフ:1
解放されたもの カーン:1
サイドボード
雲散霧消:3
否認:2
単除去:1
天恵の光:1
古えの遺恨:1
金屑の嵐:1
外科的摘出:2
血統の切断:2
殴打頭蓋:1
空き枠:1
各種除去で捌いて勝ち筋につなげる、所謂除去コン。
勝ち筋は主に
・ネファリアorジェイスによるライブラリーアウト
・ソリン砲+神秘の回復orソリン
・黒タイタン+掘葬の儀式
今悩んでるのが
・早期に出たPWの対処法
・対不死
特に最速新ソリンや最速リリアナはきつい。
上記両方に強い赤頂点ワンチャン…?
現在頑張って調整してる最中。
チャピン先生のグリクシスコンを元に、自分が使いやすくなるように日々いじってる
島:3
沼:3
山:4
黒割れの崖:4
闇滑りの岸:3
金属海の沿岸:1
硫黄の滝:3
根縛りの岩山:1
龍髑髏の山頂:1
ゆらめく岩屋:2
ネファリアの溺墓:1
オリヴィア・ヴォルダーレン:1
墓所のタイタン:2
ワームとぐろエンジン:1
死の支配の呪い:2
漸増爆弾:2
清純なるタリスマン:2
破滅の刃:1
喉頸狙い:2
古えの遺恨:1
捨て身の狂乱:3
禁忌の錬金術:2
青の太陽の頂点:1
信仰なきものあさり:3
黒の太陽の頂点:2
金屑の嵐:2
掘葬の儀式:1
神秘の回復:1
ソリンの復讐:1
記憶の熟達者 ジェイス:1
ソリン・マルコフ:1
解放されたもの カーン:1
サイドボード
雲散霧消:3
否認:2
単除去:1
天恵の光:1
古えの遺恨:1
金屑の嵐:1
外科的摘出:2
血統の切断:2
殴打頭蓋:1
空き枠:1
各種除去で捌いて勝ち筋につなげる、所謂除去コン。
勝ち筋は主に
・ネファリアorジェイスによるライブラリーアウト
・ソリン砲+神秘の回復orソリン
・黒タイタン+掘葬の儀式
今悩んでるのが
・早期に出たPWの対処法
・対不死
特に最速新ソリンや最速リリアナはきつい。
上記両方に強い赤頂点ワンチャン…?
土地:26
真面目な身代わり:1
黒タイタン:2
性別:2
信仰無き物あさり:3
熟慮:3
錬金術:2
青頂点:1
マナ漏出:3
破滅の刃:2
喉首狙い:1
黒頂点:2
古えの遺恨:1
漸増爆弾:2
金屑の嵐:2
飢えへの貢ぎ物:2
血統の切断:1
死の支配の呪い:2
清純のタリスマン:2
チャピン先生のレシピを改悪したものがこちら^^
サイドはまだ決めてない
あ、あと話ガラッとかわって、土曜の四聖獣杯、乗っけてくれる人募集しまする。
真面目な身代わり:1
黒タイタン:2
性別:2
信仰無き物あさり:3
熟慮:3
錬金術:2
青頂点:1
マナ漏出:3
破滅の刃:2
喉首狙い:1
黒頂点:2
古えの遺恨:1
漸増爆弾:2
金屑の嵐:2
飢えへの貢ぎ物:2
血統の切断:1
死の支配の呪い:2
清純のタリスマン:2
チャピン先生のレシピを改悪したものがこちら^^
サイドはまだ決めてない
あ、あと話ガラッとかわって、土曜の四聖獣杯、乗っけてくれる人募集しまする。
自分は参加なんかなかった
心が折れて0―3ドロップ^^^^
8ドラしたよ!
何故か2敗からのバイさん。ぐぬぬ
終わった後は飯食って 6人でドミニオンから7不思議。
6人とも7不思議は未経験者。ルール把握に時間掛かりすぎな上にいまいちよくわからん事に。
ちなみに、部屋戻ってオンラインのボドゲコミュの人にティーチング受けたら、1試合10分前後で終わるようになりました。慣れれば軽い。サクサクできる。
リアルだとコンポーネントの用意云々でも15〜20分ぐらいでいけそう
運転してくれたバーンさん、たなどんあざっす!バーンさんには1泊までさせてくれて。ほんとあざっした
心が折れて0―3ドロップ^^^^
8ドラしたよ!
何故か2敗からのバイさん。ぐぬぬ
終わった後は飯食って 6人でドミニオンから7不思議。
6人とも7不思議は未経験者。ルール把握に時間掛かりすぎな上にいまいちよくわからん事に。
ちなみに、部屋戻ってオンラインのボドゲコミュの人にティーチング受けたら、1試合10分前後で終わるようになりました。慣れれば軽い。サクサクできる。
リアルだとコンポーネントの用意云々でも15〜20分ぐらいでいけそう
運転してくれたバーンさん、たなどんあざっす!バーンさんには1泊までさせてくれて。ほんとあざっした
明日は久しぶりにMTGするが、正直環境とか全くわからん。そしてデッキ構築モチベも低い
…ま、いっか。環境わからんのはいつものことだし、なんくるなんくる
…ま、いっか。環境わからんのはいつものことだし、なんくるなんくる
島:7
沼:4
2色土地:8
埋没した廃墟:2
幽霊街:2
ネファリア:2
瞬唱:2
不幸:4
死の支配:2
渇き:1
こだま:1
不死の霊薬:1
漸増爆弾:2
清純のタリスマン:2
マナ漏出:4
熟慮:4
破滅ブレード:2
雲散霧消:2
錬金術:3
黒頂点:2
困窮:3
という電波を拾った
沼:4
2色土地:8
埋没した廃墟:2
幽霊街:2
ネファリア:2
瞬唱:2
不幸:4
死の支配:2
渇き:1
こだま:1
不死の霊薬:1
漸増爆弾:2
清純のタリスマン:2
マナ漏出:4
熟慮:4
破滅ブレード:2
雲散霧消:2
錬金術:3
黒頂点:2
困窮:3
という電波を拾った
フェニックスコン
2012年2月1日という訳で、もう少しでたかもりさん発売なんで、前に行ってた赤白フェニックスを考えてみる
平地:6
山:5
根縛りの岩山:1
陽花弁の木立:1
断崖の避難所:4
幽霊街:3
埋没した廃墟:1
ファイレクシアの核:2
進化する未開地:2
カルドーサのフェニックス:3
漸増爆弾:3
伝染病の留め金:2
胆液の水源:3
清純のタリスマン:3
転倒の磁石:2
信仰なき物あさり:4
火葬:3
燃える油:1
白頂点:1
金屑の嵐:3
機を見た援軍:2
審判の日:2
ギデオン:2
ティレル:1
サイド
古えの遺恨:3
外科的摘出:2
審判の日:1
鞭打ち炎:2
機を見た援軍:1
ファイレクシアの変形者:2
白頂点:1
空き:3
たかもりさんでの大きな変更点は赤スタディと未開地。
緑マナはサイドの遺恨FB用。
平地:6
山:5
根縛りの岩山:1
陽花弁の木立:1
断崖の避難所:4
幽霊街:3
埋没した廃墟:1
ファイレクシアの核:2
進化する未開地:2
カルドーサのフェニックス:3
漸増爆弾:3
伝染病の留め金:2
胆液の水源:3
清純のタリスマン:3
転倒の磁石:2
信仰なき物あさり:4
火葬:3
燃える油:1
白頂点:1
金屑の嵐:3
機を見た援軍:2
審判の日:2
ギデオン:2
ティレル:1
サイド
古えの遺恨:3
外科的摘出:2
審判の日:1
鞭打ち炎:2
機を見た援軍:1
ファイレクシアの変形者:2
白頂点:1
空き:3
たかもりさんでの大きな変更点は赤スタディと未開地。
緑マナはサイドの遺恨FB用。
新環境を前に自分のデアリガズのパーツを見直してみる。
2012年1月26日某カズ○ルさんがやってたのでついでにやってみる
森:4
山:2
沼:4
銅線の地溝:4
根縛りの岩山:2
竜髑髏の山頂:4
森林の墓地:4
呪文滑り:2
血統の守り手:4
最後のトロール、スラーン:2
オリヴィア、ヴォルダーレン:3
酸のスライム:2
墓所のタイタン:2
破滅の刃:3
火葬:3
不屈の自然:4
金屑の嵐:2
太陽の宝球:4
ミミックの大桶:2
殴打頭蓋:1
原初の狩人、ガラク:2
サイド
ワームとぐろエンジン:1
古えの遺恨:4
秋の帳:2
虚無の呪文爆弾:2
記憶殺し:2
金屑の嵐:2
喉首狙い:2
というわけで見直しスタート
・呪文滑り
ウィニー系の序盤を耐え、除去やケッシグを滑らせる避雷針。
ただし、これ単体で勝てないので2枚。
・血統の守り手
動き出せばわりと勝てる。本人のスペックも4マナ3/3飛行と優秀。
2ターン目マナ加速から3ターン目これのながれを作るために4枚。
・最後のトロール、スラーン
呪禁+再生はビート相手にもコントロール相手にも強い。
幻影の像だけは苦手だが、逆にいうとそれぐらいしか対処手段が限られる。あと布告。
伝説というところもあり、2枚。コントロール相手にサイドにもう1枚という選択肢もあるかも
・オリヴィア、ヴォルダーレン
ビート系に対しての制圧力はさすがの一言。
コントロール相手だと、黒い4マナ3/3飛行というだけになりがち
対ビート系用にメインに3枚。1枚をサイド後スラーンに変更するプランがあったりなかったり。
・酸のスライム
主にムーアランドとリング割る係。一応メイン2枚。3枚目をとるかどうかだけど、今の環境みると2でよさげ。なんだかんだで5マナ重いし
・墓所のタイタン
殴れればだいたい勝てる。が、最近だとちょっと速度的に追いつかないビジョンが。重さもあり、メイン2枚。次環境が早ければ、全抜きやサイドアウトの可能性も
・破滅の刃
確定除去枠。メイン3枚。効かない相手にはサイドの喉首と差し替え。
・火葬
主に対ミラクル。メイン3枚だが、1枚は金屑に変更かも。トラフト的な意味で。
感電破でない理由は、クルセイド1枚を許容範囲とするため。
・不屈の自然
安定のマナ加速。2ターン目これから3ターン目4マナのアクションをするデッキのため4枚。
・金屑の嵐
全除去枠。メイン2枚サイド2枚だが、青白虫や青白人間な環境だと火葬1枚を金屑1枚sにする、メイン3枚型のほうがいいかもしれん。
・太陽の宝球
タップインがネックだが、3ターン目4マナのために4投入。マナクリほど割られにくいため、次につながりやすい
・ミミックの大桶
対コントロール用の秘密兵器。これ一枚通すだけで後続がものすごく楽になる。枠との兼ね合いで2枚。3枚目がほしい時が多々あり。サイドに1枚枠をとりたい
・殴打頭蓋
主に対赤単や持久戦時に。あると無いとでは違うが、あまり枚数ひきたくないため1枚。
・原初の狩人、ガラク
動いてれば勝てる。トークン生成力なら旧ペスクラスなため、出てさえしまえば驚異的な粘りを発揮。色拘束や重さ的に2枚だが、もう1枚あってもいいかもしれん。
・古えの遺恨
対墨蛾。墨蛾アレルギーのため4枚。1枚削ればもっと柔軟になるのはわかってる。
・ワームとぐろエンジン
主に対赤短単。だいたいタイタンとの差し替え。
・秋の帳
対コントロールやるときに必須クラス。最低3枚、できれば4枚欲しくなった
・記憶殺し
フィニッシュ手段が限られる相手に。ケッシグにおけるタイタン抜くのがだいたいのお仕事。
・虚無の呪文爆弾
墓地対策枠。これなのか、外科的摘出なのかいつも迷ってる。枚数的には2が限度かも
・喉首狙い
主に対ファイクル。破滅の刃が効かない相手用の差し替え枠。
採用候補としてはほかに漸増爆弾や黒頂点、赤頂点、小悪魔の遊びなんかがだいたいの候補。
森:4
山:2
沼:4
銅線の地溝:4
根縛りの岩山:2
竜髑髏の山頂:4
森林の墓地:4
呪文滑り:2
血統の守り手:4
最後のトロール、スラーン:2
オリヴィア、ヴォルダーレン:3
酸のスライム:2
墓所のタイタン:2
破滅の刃:3
火葬:3
不屈の自然:4
金屑の嵐:2
太陽の宝球:4
ミミックの大桶:2
殴打頭蓋:1
原初の狩人、ガラク:2
サイド
ワームとぐろエンジン:1
古えの遺恨:4
秋の帳:2
虚無の呪文爆弾:2
記憶殺し:2
金屑の嵐:2
喉首狙い:2
というわけで見直しスタート
・呪文滑り
ウィニー系の序盤を耐え、除去やケッシグを滑らせる避雷針。
ただし、これ単体で勝てないので2枚。
・血統の守り手
動き出せばわりと勝てる。本人のスペックも4マナ3/3飛行と優秀。
2ターン目マナ加速から3ターン目これのながれを作るために4枚。
・最後のトロール、スラーン
呪禁+再生はビート相手にもコントロール相手にも強い。
幻影の像だけは苦手だが、逆にいうとそれぐらいしか対処手段が限られる。あと布告。
伝説というところもあり、2枚。コントロール相手にサイドにもう1枚という選択肢もあるかも
・オリヴィア、ヴォルダーレン
ビート系に対しての制圧力はさすがの一言。
コントロール相手だと、黒い4マナ3/3飛行というだけになりがち
対ビート系用にメインに3枚。1枚をサイド後スラーンに変更するプランがあったりなかったり。
・酸のスライム
主にムーアランドとリング割る係。一応メイン2枚。3枚目をとるかどうかだけど、今の環境みると2でよさげ。なんだかんだで5マナ重いし
・墓所のタイタン
殴れればだいたい勝てる。が、最近だとちょっと速度的に追いつかないビジョンが。重さもあり、メイン2枚。次環境が早ければ、全抜きやサイドアウトの可能性も
・破滅の刃
確定除去枠。メイン3枚。効かない相手にはサイドの喉首と差し替え。
・火葬
主に対ミラクル。メイン3枚だが、1枚は金屑に変更かも。トラフト的な意味で。
感電破でない理由は、クルセイド1枚を許容範囲とするため。
・不屈の自然
安定のマナ加速。2ターン目これから3ターン目4マナのアクションをするデッキのため4枚。
・金屑の嵐
全除去枠。メイン2枚サイド2枚だが、青白虫や青白人間な環境だと火葬1枚を金屑1枚sにする、メイン3枚型のほうがいいかもしれん。
・太陽の宝球
タップインがネックだが、3ターン目4マナのために4投入。マナクリほど割られにくいため、次につながりやすい
・ミミックの大桶
対コントロール用の秘密兵器。これ一枚通すだけで後続がものすごく楽になる。枠との兼ね合いで2枚。3枚目がほしい時が多々あり。サイドに1枚枠をとりたい
・殴打頭蓋
主に対赤単や持久戦時に。あると無いとでは違うが、あまり枚数ひきたくないため1枚。
・原初の狩人、ガラク
動いてれば勝てる。トークン生成力なら旧ペスクラスなため、出てさえしまえば驚異的な粘りを発揮。色拘束や重さ的に2枚だが、もう1枚あってもいいかもしれん。
・古えの遺恨
対墨蛾。墨蛾アレルギーのため4枚。1枚削ればもっと柔軟になるのはわかってる。
・ワームとぐろエンジン
主に対赤短単。だいたいタイタンとの差し替え。
・秋の帳
対コントロールやるときに必須クラス。最低3枚、できれば4枚欲しくなった
・記憶殺し
フィニッシュ手段が限られる相手に。ケッシグにおけるタイタン抜くのがだいたいのお仕事。
・虚無の呪文爆弾
墓地対策枠。これなのか、外科的摘出なのかいつも迷ってる。枚数的には2が限度かも
・喉首狙い
主に対ファイクル。破滅の刃が効かない相手用の差し替え枠。
採用候補としてはほかに漸増爆弾や黒頂点、赤頂点、小悪魔の遊びなんかがだいたいの候補。