護符破りの小悪魔と祭壇の刈り取り
2011年10月12日コメント (2)小悪魔がジャンドにワンチャンスあるように見える俺はきっと疲れてるのよ。
どうせスペルなんて祭壇の刈り取りと除去しか入ってないし、喉首か金屑回収できるだけで強い気がする。
刈り取りでも別に問題ないし。
多分回収して一番弱いのは帰化。置物はそれなりに環境にいるから、構わんっちゃあ構わんが。
祭壇の刈り取りはジャンドにおいては、かなりの便利カード。一応、刈り取り撃ってアド損するようにはデッキ組んでないし。
大概は、密使や身代わりに撃ち込んでランドブースト+2ドローとか、3ドローあたりになってる。
あとはゾンビトークンや狼トークン。
それと除去をフィズらせられるのもかなりいい。特に追放除去に対して撃てるとグッド。
ジャンドの潤滑剤としてかなり優秀だわ。刈り取り
どうせスペルなんて祭壇の刈り取りと除去しか入ってないし、喉首か金屑回収できるだけで強い気がする。
刈り取りでも別に問題ないし。
多分回収して一番弱いのは帰化。置物はそれなりに環境にいるから、構わんっちゃあ構わんが。
祭壇の刈り取りはジャンドにおいては、かなりの便利カード。一応、刈り取り撃ってアド損するようにはデッキ組んでないし。
大概は、密使や身代わりに撃ち込んでランドブースト+2ドローとか、3ドローあたりになってる。
あとはゾンビトークンや狼トークン。
それと除去をフィズらせられるのもかなりいい。特に追放除去に対して撃てるとグッド。
ジャンドの潤滑剤としてかなり優秀だわ。刈り取り
エスパーコントロール
2011年10月11日島:4
平地:4
沼:2
金属海の沿岸:4
氷河の城塞:4
闇滑りの岸:4
水没した地下墓地:2
幽霊街:2
幻影の像:1
太陽のタイタン:2
聖別されたスフィンクス:2
墓所のタイタン:2
ワームとぐろエンジン:1
死の重み:2
忘却の輪:3
機を見た援軍:1
審判の日:3
屈葬の儀式:1
熟慮:3
マナ漏出:3
喉首狙い:2
禁忌の錬金術:3
雲散霧消:2
ギデオン:2
ティレル:1
バントコントロール考えてたら、いつの間にかエスパーになってた。何を言ってるか(ry
太陽拳ほどリアニに尖ってるでもなく、パーミッションほどカウンター積んでるでもなく。
となると、やっぱりこれはコントロールなんだろうな。
しかし、バントはあんなに考えても形にならないのに、エスパーだとすんなり思いつくのはなんだかなぁ。
自分の使うマナリークの信頼性のなさがやばい。
平地:4
沼:2
金属海の沿岸:4
氷河の城塞:4
闇滑りの岸:4
水没した地下墓地:2
幽霊街:2
幻影の像:1
太陽のタイタン:2
聖別されたスフィンクス:2
墓所のタイタン:2
ワームとぐろエンジン:1
死の重み:2
忘却の輪:3
機を見た援軍:1
審判の日:3
屈葬の儀式:1
熟慮:3
マナ漏出:3
喉首狙い:2
禁忌の錬金術:3
雲散霧消:2
ギデオン:2
ティレル:1
バントコントロール考えてたら、いつの間にかエスパーになってた。何を言ってるか(ry
太陽拳ほどリアニに尖ってるでもなく、パーミッションほどカウンター積んでるでもなく。
となると、やっぱりこれはコントロールなんだろうな。
しかし、バントはあんなに考えても形にならないのに、エスパーだとすんなり思いつくのはなんだかなぁ。
自分の使うマナリークの信頼性のなさがやばい。
ジャンド Ver1.1
2011年10月11日森:4
山:3
沼:4
森林の墓地:2
銅線の地溝:4
根縛りの岩山:3
黒割れの崖:3
竜髑髏の山頂:2
ヴィリジアンの密使:4
待ち伏せのバイパー:2
真面目な身代わり:3
隠れしウラブラスク:3
ケッシグの檻破り:2
墓所のタイタン:2
業火のタイタン:1
ワームとぐろエンジン:1
囁く者、シェオルドレッド:1
霊炎:2
喉首狙い:3
祭壇の刈り取り:3
帰化:2
金屑の嵐:3
血統の切断:1
迫り来る復興:1
情け知らずのガラク:1
緑単を警戒して、待ち伏せのバイパーと、墓地に生物がたまるのを見越しての檻破り、対太陽拳を見越して系統の切断を投入してみた。
結構しっくりきたかもしんない
山:3
沼:4
森林の墓地:2
銅線の地溝:4
根縛りの岩山:3
黒割れの崖:3
竜髑髏の山頂:2
ヴィリジアンの密使:4
待ち伏せのバイパー:2
真面目な身代わり:3
隠れしウラブラスク:3
ケッシグの檻破り:2
墓所のタイタン:2
業火のタイタン:1
ワームとぐろエンジン:1
囁く者、シェオルドレッド:1
霊炎:2
喉首狙い:3
祭壇の刈り取り:3
帰化:2
金屑の嵐:3
血統の切断:1
迫り来る復興:1
情け知らずのガラク:1
緑単を警戒して、待ち伏せのバイパーと、墓地に生物がたまるのを見越しての檻破り、対太陽拳を見越して系統の切断を投入してみた。
結構しっくりきたかもしんない
おっかしいな
2011年10月10日デッキ考えれば考えるほど、青いデッキからカウンターが抜ける不思議。
何というか、自分が使ってるとカウンターを構えられない。で、結局後から対応できる除去に枠食われて抜けていく、と。
あと、カウンター握ったとしてもすぐにバレるのがねー。露骨に青青残すとか。でもフルタップするわけにはいかんし。
むぅ。
何というか、自分が使ってるとカウンターを構えられない。で、結局後から対応できる除去に枠食われて抜けていく、と。
あと、カウンター握ったとしてもすぐにバレるのがねー。露骨に青青残すとか。でもフルタップするわけにはいかんし。
むぅ。
GS杯
2011年10月9日案の定人あんまりいなくて9人
使用デッキはジャンド
R1:白黒コントロール
マスデス連打の後の消耗戦に負け
土地が伸びず負け
R2:BYE
R3:黒t緑フレイル抹消者
フレイル抹消者がなんにもならず負け
抹消者を喉首→土下座してドヤ顔。悪堕ちガラクがせっせと狼呼んで勝ち
ファイクル→ファイクル→鞭打ち、死んだ^q^
R4:赤単ゴブリン
捌いて勝ち
裁けず負け
裁いて勝ち
ってな訳で2-2。実質1-2。
続いてISD×3の4ドラ。
初手神聖なる埋葬。上家から赤緑土地流れてきて、白赤か白緑の流れに。
赤のパーツがわりとおいしいの流れて、最終的には白赤タッチ緑に
結果は2ー1のオポで2位。だが賞品しょっぱすぎワロタ。
只、今日1日で青緑ランド2枚ゲットできたんでこれはこれで。
使用デッキはジャンド
R1:白黒コントロール
マスデス連打の後の消耗戦に負け
土地が伸びず負け
R2:BYE
R3:黒t緑フレイル抹消者
フレイル抹消者がなんにもならず負け
抹消者を喉首→土下座してドヤ顔。悪堕ちガラクがせっせと狼呼んで勝ち
ファイクル→ファイクル→鞭打ち、死んだ^q^
R4:赤単ゴブリン
捌いて勝ち
裁けず負け
裁いて勝ち
ってな訳で2-2。実質1-2。
続いてISD×3の4ドラ。
初手神聖なる埋葬。上家から赤緑土地流れてきて、白赤か白緑の流れに。
赤のパーツがわりとおいしいの流れて、最終的には白赤タッチ緑に
結果は2ー1のオポで2位。だが賞品しょっぱすぎワロタ。
只、今日1日で青緑ランド2枚ゲットできたんでこれはこれで。
おみくじでISD4パック
荒れ野の本質
内陸の湾港
ムーアランドの憑依地
護符破りの悪魔
墓場の浄化Foil
ガツタフの羊飼いFoil
久しぶりに塩prprじゃなかった!
で、ちょっと疑問なんだけど、荒れ野の本質が早足のブーツを装備してるとき、以後の生物にも呪禁と速攻ってつくのかな?
荒れ野の本質
内陸の湾港
ムーアランドの憑依地
護符破りの悪魔
墓場の浄化Foil
ガツタフの羊飼いFoil
久しぶりに塩prprじゃなかった!
で、ちょっと疑問なんだけど、荒れ野の本質が早足のブーツを装備してるとき、以後の生物にも呪禁と速攻ってつくのかな?
WUG Friends
2011年10月7日陽花弁の木立:3
剃刀境の茂み:4
金属海の沿岸:4
氷河の城塞:4
内陸の湾港:2
森:2
平地:3
島:4
聖別されたスフィンクス:1
情け知らずのガラク:2
エルズペス・ティレル:3
ギデオン・ジュラ:2
有毒の蘇生:2
熟慮:4
マナ漏出:4
深夜の出没:3
四肢切断:2
機を見た援軍:3
審判の日:4
迫り来る復興:1
忘却の輪:3
・・・零児、あなたつかれてるのよ・・・
剃刀境の茂み:4
金属海の沿岸:4
氷河の城塞:4
内陸の湾港:2
森:2
平地:3
島:4
聖別されたスフィンクス:1
情け知らずのガラク:2
エルズペス・ティレル:3
ギデオン・ジュラ:2
有毒の蘇生:2
熟慮:4
マナ漏出:4
深夜の出没:3
四肢切断:2
機を見た援軍:3
審判の日:4
迫り来る復興:1
忘却の輪:3
・・・零児、あなたつかれてるのよ・・・
という訳で考えてみた
2011年10月5日森:9
島:5
沼:1
内陸の湾港:4
幽霊街:4
待ち伏せのバイパー:4
ヴィリジアンの密使:4
マーフォークのものあさり:3
精神叫び:4
幻影の像:1
裂け木の恐怖:4
ファイレクシアの変形者:2
ケッシグの鍵破り:4
根囲い:4
禁忌の錬金術:4
四肢切断:3
まぁ、割とネタ構築ということで。
全体的にサクサク回せるとおもうんだがねー
島:5
沼:1
内陸の湾港:4
幽霊街:4
待ち伏せのバイパー:4
ヴィリジアンの密使:4
マーフォークのものあさり:3
精神叫び:4
幻影の像:1
裂け木の恐怖:4
ファイレクシアの変形者:2
ケッシグの鍵破り:4
根囲い:4
禁忌の錬金術:4
四肢切断:3
まぁ、割とネタ構築ということで。
全体的にサクサク回せるとおもうんだがねー
ジャンドのサイド
2011年10月5日現状の構想は
帰化:1
古えの遺恨:2
外科的摘出:2
黒の太陽の頂点:2
虚無の呪文爆弾:2
ゲスの評決:2
死の支配の呪い:1
オキシド峠の英雄:3
・帰化、古えの遺恨
置物対策。殻や心無き召喚の枚数によって、帰化2遺恨1か帰化1遺恨2の変動枠
・外科的摘出、呪文爆弾
対太陽拳や瞬唱、各種FB用。環境的に墓地対策ないと怖いような気がして
・黒頂点
対アグロ全般。追加の全除去
・ゲスの評決
追加の単除去。呪禁を意識して
・死の支配の呪い
実験枠。白英雄封殺するだけでいい仕事のような
・オキシド峠の英雄
同じく実験枠。太陽拳やBlade系のデッキに対しての打点要員。
援軍やティレルとかのトークンをすり抜けて安定したクロックを刻める。
まずは叩き台。こっからどういじるかな
実際にMTGやりたい。モチベうpうpなう
帰化:1
古えの遺恨:2
外科的摘出:2
黒の太陽の頂点:2
虚無の呪文爆弾:2
ゲスの評決:2
死の支配の呪い:1
オキシド峠の英雄:3
・帰化、古えの遺恨
置物対策。殻や心無き召喚の枚数によって、帰化2遺恨1か帰化1遺恨2の変動枠
・外科的摘出、呪文爆弾
対太陽拳や瞬唱、各種FB用。環境的に墓地対策ないと怖いような気がして
・黒頂点
対アグロ全般。追加の全除去
・ゲスの評決
追加の単除去。呪禁を意識して
・死の支配の呪い
実験枠。白英雄封殺するだけでいい仕事のような
・オキシド峠の英雄
同じく実験枠。太陽拳やBlade系のデッキに対しての打点要員。
援軍やティレルとかのトークンをすり抜けて安定したクロックを刻める。
まずは叩き台。こっからどういじるかな
実際にMTGやりたい。モチベうpうpなう
スパーリング
2011年10月5日ばんどーと3時間ほどスパーリング。
俺は主にジャンド、ばんどーは緑白人間アグロ。
以下使用感をざっくりと
霊炎こんなに強かったのか。ちょっとなめてた。とはいえ、メイン2枚で限界かな。サイドにもう1枚積めるかどうか。
祭壇の刈り取りは細かいところに手が届く良カード。とぐろ対象リングを捌いた時は脳汁でたw
赤英雄はやっぱり微妙。タフネス2の信頼感のなさがやばい。
置物対策の帰化はメインサイド合わせて4か、メイン帰化2、サイド帰化1遺恨2ぐらいで。
夜明けのレインジャーは便利そう。が、条件が条件だけに別デッキと合わせて調整したい。
ばんどーに1枚出してもらった悪堕ちガラクは強かった。が、1枚ないし2枚で良さそう。大体2/2狼だしてるだけで強い。シングルシンボル故の取り回しやすさがいいね。1、2枚接死狼トークンぼしゅー
なんだかんだでウラブラスクが強かった。アグロ環境のウラブラスクには光るものがありそう。
俺は主にジャンド、ばんどーは緑白人間アグロ。
以下使用感をざっくりと
霊炎こんなに強かったのか。ちょっとなめてた。とはいえ、メイン2枚で限界かな。サイドにもう1枚積めるかどうか。
祭壇の刈り取りは細かいところに手が届く良カード。とぐろ対象リングを捌いた時は脳汁でたw
赤英雄はやっぱり微妙。タフネス2の信頼感のなさがやばい。
置物対策の帰化はメインサイド合わせて4か、メイン帰化2、サイド帰化1遺恨2ぐらいで。
夜明けのレインジャーは便利そう。が、条件が条件だけに別デッキと合わせて調整したい。
ばんどーに1枚出してもらった悪堕ちガラクは強かった。が、1枚ないし2枚で良さそう。大体2/2狼だしてるだけで強い。シングルシンボル故の取り回しやすさがいいね。1、2枚接死狼トークンぼしゅー
なんだかんだでウラブラスクが強かった。アグロ環境のウラブラスクには光るものがありそう。
あちゃー
2011年10月2日グリッサたんペロペロなデッキ考えてたら、滑りが必須な気がして仕方ない件(現在0枚
あと、グリッサたん以外に緑の使い道があんまり思いつかない件。まぁ、素直に帰化なりシルヴォクレプリカなりと、迫り来る復興、内なる獣でいいのかしら?
墓場からの呼び声差し込むのも面白そう。
どうせグリッサたん巻き込まないし、むしろグリッサたんのテキスト誘発するから相性はいいだろうし。多少重いけど、相手の黒タイタンすら巻き込むのは流石に強いような。
あと、グリッサたん以外に緑の使い道があんまり思いつかない件。まぁ、素直に帰化なりシルヴォクレプリカなりと、迫り来る復興、内なる獣でいいのかしら?
墓場からの呼び声差し込むのも面白そう。
どうせグリッサたん巻き込まないし、むしろグリッサたんのテキスト誘発するから相性はいいだろうし。多少重いけど、相手の黒タイタンすら巻き込むのは流石に強いような。
森:4
山:3
沼:4
森林の墓地:2
黒割れの崖:3
竜髑髏の山頂:3
銅線の地溝:3
根縛りの岩山:3
グリッサの密使:4
夜明けのレインジャー//黄昏の捕食者:2
真面目な身代わり:3
オキシド峠の英雄:2
血の贈与の悪魔:1
隠れしウラブラスク:3
墓所のタイタン:2
業火のタイタン:2
護符破りの悪魔:1
ワームとぐろエンジン:1
囁く者、シェオルドレッド:1
喉首狙い:3
火葬:3
祭壇の刈り取り:3
金屑の嵐:3
迫りくる復興:1
予約分届いてない現状の形。
赤英雄と赤タイタンが確定で抜ける。
鍵破りかなー。あと、夜明けのレインジャーは増量してみたい。
貴重な3マナ圏の戦線を分厚くできる上に自分の金屑に耐え、裏返れば任意起動の4点火力。強そう^q^
あと、除去スペルの幅が広すぎてワロタ。
単体除去だけでも、火葬、破滅の刃、喉首狙い、四肢切断、夜の犠牲とか豊富すぎて困る。火葬がいらないんじゃないか疑惑まである。
ただ、黒除去に寄せるとプロテクションどーにもならんような気がするから赤除去も入れるけど、金屑でいいような気も。
鍵破り、レインジャー増量なら、緑頂点採用まで視野に入れても面白そう。
山:3
沼:4
森林の墓地:2
黒割れの崖:3
竜髑髏の山頂:3
銅線の地溝:3
根縛りの岩山:3
グリッサの密使:4
夜明けのレインジャー//黄昏の捕食者:2
真面目な身代わり:3
オキシド峠の英雄:2
血の贈与の悪魔:1
隠れしウラブラスク:3
墓所のタイタン:2
業火のタイタン:2
護符破りの悪魔:1
ワームとぐろエンジン:1
囁く者、シェオルドレッド:1
喉首狙い:3
火葬:3
祭壇の刈り取り:3
金屑の嵐:3
迫りくる復興:1
予約分届いてない現状の形。
赤英雄と赤タイタンが確定で抜ける。
鍵破りかなー。あと、夜明けのレインジャーは増量してみたい。
貴重な3マナ圏の戦線を分厚くできる上に自分の金屑に耐え、裏返れば任意起動の4点火力。強そう^q^
あと、除去スペルの幅が広すぎてワロタ。
単体除去だけでも、火葬、破滅の刃、喉首狙い、四肢切断、夜の犠牲とか豊富すぎて困る。火葬がいらないんじゃないか疑惑まである。
ただ、黒除去に寄せるとプロテクションどーにもならんような気がするから赤除去も入れるけど、金屑でいいような気も。
鍵破り、レインジャー増量なら、緑頂点採用まで視野に入れても面白そう。
明日の発売記念
2011年10月1日行きたいがばんどーが動かんため足がぬぇ。
就活からときはなたれてリミテッドやりたくなったともいふ
まぁ、明日は1日落ち着いておこうかな。月曜日入社式でまた名古屋だし。
どっかてフリプレとかはしたいんだけどなー
就活からときはなたれてリミテッドやりたくなったともいふ
まぁ、明日は1日落ち着いておこうかな。月曜日入社式でまた名古屋だし。
どっかてフリプレとかはしたいんだけどなー