赤白

2011年11月24日コメント (3)
バンビで赤白土地出してもらえたんでくめるようになったんで、実際に考えなおして組んでみた


山:9
平地:9
赤白土地:4
幽霊街:3

カルドーサのフェニックス:3

感電破:3
四肢切断:2
白の太陽の頂点:2

小悪魔の遊び:1
金屑の嵐:4
審判の日:4
テゼレットの計略2

胆液の水源:4
マイコシンスの水源:4
漸増爆弾:3

ギデオン・ジュラ:2
エルズペス・ティレル:1



金属の枚数が少ない気がする。もう1、2枚増やしたい。

テゼレットの計略はとりあえず枠。ドロー自体は強いんだが…


追記
荘園のガーゴイルワンチャンス

高岡南バンビ

2011年11月23日
参加者12?14?人。スイス4回戦

使用デッキはワールドの6ー0した青白コンを改悪したもの


R1:赤緑ケッシグ
S1
捌いて捌いてライフ1までもっていったけど、最終的にソーレンケッシグで死んだ。

S2
秋の帳のテキスト勘違いしてて、記憶殺し→雲散霧消→秋の帳からデイジャ抜かれて死んだ

0ー2


R2:緑白
S1
デイジャとラチェボムで捌こうとするも、赤白剣+悪堕ちガラクがどうにもならずGG

S2
無色土地1枚しかなくてマリガンしたら思案1枚減っただけだった。ダブマリで平地四肢四肢漏出熟慮をキープ。鳥に四肢打って、上から土地引いてしてたけど、ガラクが通ってどうにもならずGG

R3:ジャンドハートレス
S1
捌いて捌いて、息切れした所にとぐろとスフィンクスだしたら相手投了

S2
リリアナで手札縛られて、ひたすら高カロリーなものを叩きつけられて捌ききれず負け

S3
スラーンと密使ビート


R4:赤黒吸血鬼
S1
守り手やらを捌いて、ギデオンとペスで勝ち

S2
同上



というわけで1ー3。改悪乙。
青白コントロールは回してて面白いんだけどねー。
プレイングとか人間力が伴わねー。

終わった後はいつも通り閉店までEDHやって、お好み焼き食って帰宅。





まぁ、ショバ代でM12とISD買ったら原初ガラク出たんでもうそれだけでいいんだけどね

びきびき

2011年11月21日コメント (7)
びいとだうんぼくめつしゅうかん

審判の日:4
金屑の嵐:4
感電破:3
忘却の輪:2

迫撃鞘:2
マイコシンスの水源:4
胆液の水源:4
漸増爆弾:3

エルズペス・ティレル:1
ギデオン・ジュラ:2

カルドーサのフェニックス:3
とぐろエンジン:1
白の太陽の頂点:1

埋没した廃墟:2
幽霊街:3
断崖の避難所:4
山:9
平地:8

全除去11枚、ピン除去7枚。まだたりないきがする・・・ぐぐぐ

青がらみのコントロール踏んだら、ビクンビクンしながらカウンターの恐怖と闘います^^

アポロ

2011年11月21日
アポロにミミックジャンド持ち込んだよ!

スイスドロー5回戦

結果は2-3

オリヴィアにオリッヴィア、オリッヴィア♪された。くそぁ

先行決めるためのダイスロールで2連続ピンゾロでた。くそあ

青白ブレードに全除去4回撃ちこんだのに負けた。くそあ

夜中に

2011年11月20日
宙明サウンドや山本節聞いたらだめだわー

テンションがはっちゃけて眠気が犠牲になる

アポロで眠気やばい

人間力がごみくず

FATAL KO

今日はまったり

2011年11月19日
雨のせいで出歩けないでござる。

というわけで、アポロに備えて睡眠力を高めるために寝るます


明日はジャンドの予定なんだけど、当日のツンデレっぷり次第ではドロマーにするかも。両方ともサイドは組んでるし

つんつん

2011年11月19日コメント (2)
見事にジャンドが噛み合わなくなった。
アポロへの調整が明らかに間に合わないピジョン。


そしてドロマーは調整時間不足。特に対青黒コンと殻。ビート系はばんどーの緑白人間で調整できるが、気軽にコントロール回せる人が近場におらんというね。

ミミックジャンド

2011年11月17日
ジャンドの調整枠にミミック入れてみた。
環境のソリューションな気がしてきた(キリッ

対青白、緑白
接合者刻印すればそれだけでかつる
リングの的にもちょうどいい

対太陽拳
リングの的
相手のタイタンとか刻印でいいんじゃね?

対青黒
漸増爆弾以外で相手は触れない=通れば残りの生物がほぼ全てマスカン。
相手のスフィンクスとか刻印できれば宇宙。

対カウンターバーン
通れば(ry


ミミックプレイするだけでコントロール系のデッキにもワンチャンス耐性できるはず。

赤黒コン

2011年11月17日コメント (2)
二番煎じさんのニコ生見てて、自分も組みたくなったんでやってみるかな。
瞬ちゃん3枚になったから組んでみたよ!
太陽拳なのかエスパーコンなのかは怪しいけど、白タイタンと掘葬入ってるからたぶん太陽拳

平地:2
島:6
沼:2
金属海の沿岸:4
氷河の城砦:4
闇滑りの岸:4
水没した地下墓地:2
幽霊街:2

瞬唱の魔道士:3
蒼穹の魔道士:2
太陽のタイタン:1
聖別されたスフィンクス:2
ワームとぐろエンジン:1

審判の日:2
掘葬の儀式:2

マナ漏出:4
熟慮:3
破滅の刃:2
雲散霧消:3
禁忌の錬金術:4
飢えへの貢ぎ物:1

忘却の輪:3

漸増爆弾:1


サイドボード

大修道士 エリシュ・ノーン:1
機を見た援軍:2
審判の日:1
外科的摘出:2
はらわた撃ち:2
神への捧げもの:1
否認:1
瞬間凍結:1
飢ええの貢ぎ物:1
死の支配の呪い:1
漸増爆弾:2


いまさら何故組んだし!ってのと、何故リリアナ入ってないし!て突っ込みは勘弁^q^


CV:花澤香奈


ドンキースタンダード

あまりにも眠気とかその他もろもろが酷かった。
さすがに寝たのが6時半とかだとだめだわ

自分のジンクスとして、人間力は睡眠時間に2乗に比例するものって考えてる。


結果は1ー3ドロップ。生物は密使しかみないんだけど…

昨日

2011年11月13日
二口シャトルはなかったんだが、たなどんから連絡来て遊ぶ事に。

たなどん宅で、公式のコナミコマンドなあのデッキを組んだということで、なかみねさん、エイドさん、たなどんと遊んだ。

最初の方
「ゾンビトークンめくれなさすぎな上に、めくれるゾンビが弱すぎワロタ。準備ターンとかいらないしww」

いろいろ調整後
「1ターン目から5/5ゾンビ4体+2/2ゾンビ6体とかワロエナイ」
「トークン63点パンチとかイミフ」


皆が開幕微妙な時に限って本気出すとか勘弁ww


自分は覇者とアニマーを使用。
覇者は、覇者+戦斧+審問官のフレイル+追い討ちで、単騎40点叩き出したり、覇者+戦闘球+真実の確信でやっぱり超打点叩き込んだり。

アニマー使った時は、ゾンビ共が本気出してたせいであやうく死ぬとこだった。たなどんがスタンの殻使ってて、高官で時間稼ぎのサポートしたあと、クラゲアルーレンで膨れ上がったアニマーで吹き飛ばしたり、本気のゾンビ共に対し、春の鼓動からエイドさんのクラフトでタイムワープ土地起こして貰って、フェアリーの大群からタイムワープ撃って、そのままリスクラフトで〆てもらったり。




さて、今日はドンキーに行くはずなのにこんな時間まで起きてるとかバカですね。
明らかに起きれないとかそんなフラグ。

中止

2011年11月12日
二口シャトルが改装中で卓がないみたい

というわけで今日は中止でお願いです

眠れん

2011年11月12日コメント (2)
というわけでメモがてら。
日記の名前通り、メモ帳的なあれで。

銅線の地溝:4
根縛りの岩山:2
黒割れの崖:2
竜髑髏の山頂:2
森林の墓地:4
ケッシグの狼の地:1
森:4
山:2
沼:4

ヴィリジアンの密使:4
真面目な身代わり:3
墓所のタイタン:2
ワームとぐろエンジン:1

不屈の自然:4
金屑の嵐:4


固定パーツはここ。43枚。残り17枚。


次に単除去。

内なる獣:3
破滅の刃:2
喉首狙い:1

優先枠は6枚。残り11枚。


で、今まで貰ったアドバイスやら回してきた感じからいくと、

血の贈与の悪魔:3
隠れしウラブラスク:2

が優秀だったんで投入。残り6枚。
この6枚が調整枠。

で、現状の候補が

・夜明けのレインジャー
・血統の守り手
・小悪魔の遊び
・スラーン
・赤タイタン
・内なる獣
・殴打頭蓋
・ミミックの大桶
・破滅の刃
・血統の切断
・早足のブーツ


それぞれの特徴は

【夜明けのレインジャー】
・両面共に墨蛾への回答
・裏面のボードコントロール力の高さ
・相手ターンに変身しても意味がある
・表面の貧弱さ

【血統の守り手】
・優秀なトークン生成機
・現環境での飛行生物の有効性の高さ
・黒い
・タフネス3の貧弱さ
・基本的に裏がえらない

【小悪魔の遊び】
・1対2交換可能
・PWに対する回答
・火力である事

【スラーン】
・呪禁
・再生
・打ち消されない
・伝説

【赤タイタン】
・振り分け3点火力の制圧力
・クロックの高さ
・重い

【内なる獣】
・インスタント
・PWへの回答
・ランデス可能

【殴打頭蓋】
・絆魂
・除去耐性の高さ
・アーティファクトである

【ミミックの大桶】
・アーティファクトである
・除去とのシナジー
・相手の墓地利用の阻害
・単体で仕事しない

【破滅の刃】
・軽いインスタント

【血統の切断】
・1対多交換可能
・4マナのソーサリー
・追放除去

【早足のブーツ】
・呪禁
・速攻
・単体で仕事しない
・装備スタック除去有り


今思いつく限りではこんな感じ。
こっから先はメタ読みとかそこら辺だよな…
とりあえず、青黒コントロール系のデッキが絶望的なんで、ある程度は耐性つける方向かな…

明日

2011年11月11日
例によって二口シャトルで昼からメンツ募集するよー


だいたい2時ごろぐらいからスタートのつもりなんでよろすく^^
回してて、対青黒コンとかがきつい。
序盤に密使でクロック刻めればまだ楽なんだが、5マナ以降が通る気配が無いのが困る。
黒タイタンやら乾杯悪魔やらを5ターン連打して、全て捌かれてから苦手意識が…

対処法としては、スラーンが1番丸いのかな?
青黒コンとか使ってる側からしたら、どういう動きされるのが辛いんだろう…


追記
別角度から攻める…エンチャントやアーティファクト……あれ?ミミックバット…
だいぶん形になったんでメモがてら

ジェネラル:堕落した者、アーテイ

統率の塔
真鍮の都
大闘技場
風変わりな果樹園
反射池
秘義の聖域
アゾリウスの大法官庁
天界の列柱
ディミーアの水路
忍び寄るタール坑
コイロスの洞窟
悪臭の荒野
Kjeldoran Outpost
永岩城
鮮烈な草地
水面院
鮮烈な湿地
ボジューカの沼
古えの墳墓
ヴォルラスの要塞
ファイレクシアの塔
高級市場
平地:5
島:6
沼:3

危険なマイア
練達の魔術師、バリン
幻の漂い
海門の神官
血統の守り手
真面目な身代わり
霊体の先達
目ざましヒバリ
影武者
熟考漂い
スフィンクスの召喚士
太陽のタイタン
狡知
映し身人形
ルーン傷の悪魔
囁くもの、シェオルドレッド

Sol Ring
精神石
アゾリウス印鑑
ディミーア印鑑
オルゾフ印鑑
ダークスティールの鋳塊
連合の秘宝
エスパーのオベリスク

頭蓋骨絞め
師範の占い独楽
起源室
屍族の死のマント
速足のブーツ
アシュノッドの供儀台
ファイレクシアの供儀台
水晶の破片
爆破基地
占有の兜
帝国の玉座
マイアのタービン

浄化の印章
強制
侵入警報
ファイレクシアの闘技場
操作室
風見の本殿
殉教者の結合

剣を鋤に
神秘の教示者
吸血の教示者
邪魔
禁忌の錬金術
エスパーの魔除け
ねじれの光
入念な考慮
青の太陽の頂点
定業
寫血
強迫的な研究
大変動
綿密な分析
吸心
不穏の標
質素な命令
アクローマの復讐

ジェイス・ベレレン



アーテイで致命的なものカウンターしながら、無限なんちゃらするデッキ


ゲームを終わらせるパターンは

・ヒバリ+影武者or霊体の先達+危険なマイア+供儀台or爆破基地(爆破基地だとマイアが省ける)
・爆破基地+影武者+霊体の先達
・アシュノッドの供儀台+屍族の死のマント+危険なマイア+起源室or太陽のタイタン
・血統の守り手+侵入警報


たおせないが、割と積ませられるパターンは

・大変動+シェオルドレッドor殉教者の結合
・アーテイ+狡知


速足のブーツは明らかに千年霊薬。手に入り次第チェンジ。なかみねさんたのんます^^

ボードコントロールが少し悩みどころ。軽量ピン除去追加したい。あと軽量カウンター。
全除去はたぶん復讐と白命令、大変動でいいはず。追加するなら総崩れか。

寫血、水晶の破片はたぶんいらない。無限マナなら青頂点でいいし、水晶の破片は使いまわす生物が特にいないうえに、バリンでいい。
黒ビーコンも疑問枠。強いのはわかるんだけどね。
同じ理由で絞めも。

ドローやサーチがたりてるかも少し疑問。




このデッキのNGワード:覇者シャルムでやれ

青白黒 ざ ふらい

2011年11月7日
改良案をメモ書き

・ドローソースの見直し
思案4は確定として、残りをどうするか。枠的には7〜9枚だと思ってるから、後3〜5枚。熟慮3、錬金術2でまずは試しに

・カウンター枠
マナ漏出4は確定として、否認と雲散霧消の枚数。

・除去枠
ねじ切り3、破滅の刃2、喉首1でまずはテスト

・ハンデス枠
蔑みと困窮、積まないの3択。
次は蔑みをテスト

・クロック
虫人間が裏がえらないとクロック弱すぎでワロエナイ。
軽めの除去体勢有りの生物…やっぱりランタンの精霊か、全除去もかわせるし。
…トラフト?

・その他
ミラクルもファイクルも捌ける使徒の祝福ワンチャン^^

本郷バンビ

2011年11月6日
参加者8人で虫人間クロックパーミ使ったら安心と信頼の0ー3^^

まぁ、EDHしにきたんでね(キリッ


あ、ようやく瞬ちゃん2枚手に入ったんで、虫人間の構成弄ります。
仮眠取ってニコニコでアニマス15話見たら

GS杯

2011年11月6日
2回戦ドロップからのバンビ本郷向かうプレイング^^

< 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 >

 

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