モチベーション

2013年5月25日
組みたいデッキとか調整とか、上がってはいるんだけどなぁ
その途中の、カードを探す段階で色々あれな状態。

要するに整理めんどいだけともいうがなっ

モチベーション

2013年5月25日
組みたいデッキとか調整とか、上がってはいるんだけどなぁ
その途中の、カードを探す段階で色々あれな状態。

要するに整理めんどいだけともいうがなっ

久々の4civ

2013年5月19日
最近はテラミスティカばっかりだったんで、久々にciv 立てたよ!

文明は中国(自分)、エジプト、アメリカ(対面)、ドイツ。

序盤は村探って資源と文化点稼いで、文化カードを引いて行く。
ただ、版族に突っ込んだら返り討ちくらってわろり。研究は筆記→建築学から工場モードのプランでいくつもり。

だったんだが、あらぶるアメリカ(初期偉人は将軍)に資源軒並み吸われてわろえない事態に。
ならばと商業点増やすために、エジプトがこっそり狙ってた巨人像を強引に取って内政モード。

エジプトが南京建てた後に姫路城がでて一同悶絶。抱えてた干ばつをアメリカに撃って、さてどうするかな。

手元には、筆記(コイン4)、コイン偉人1。コイン科学1。香→文化7。文化遺産にアンコールワット・・・これ行けるか?

アンコールワットから次研究は陶器→活版印刷→銀行制度。首都の文化生産は7で、都市には香がでる。

アメリカの動きをエジプトとドイツに押し付けて、高速コインモードで経済勝利。



アンコールワットなめてた。噛み合った時の爆発力がはんぱなかった。



ただ、中国でやる動きかといえば怪しい。序盤の
文化ブーストは確かに強かったが、逆に言えばそこだけなんよねぇ

ラルザレックさん

2013年5月13日
ラルザレックさんが初代ガラクみたいなイメージ浮かんだのは気のせいかしら?

・4マナ
・土地を起こせる+能力
・盤面にさわれる小-能力

ここまでだとやってることが凄くガラクっぽい。


というわけで、4CCに2枚ほど放り込んでみるかな。
残念だったら・・・まあ仕方ないw
ネファリア起こす作業な気もしないでもないが。
1個目:URGw原形質ビッグマナ

土地:26

瞬唱:3
占い師:2
霊異種:2
ニウミゼット:2
怒れる腹音鳴らし:2

かがり火:3
遥か見:4
迫撃砲:2

変化+点火:4
啓示:3
雲散霧消:2
原形質捉え:4

ニコル:1


新マナドレインからいろいろ叩きつけたいデッキ。
こういうデッキなら腹音鳴らしが使えそうだったんでついw
実際はマナ余らせて霊異種着地が無難なところくさい。
そもそもマナドレインひかn(ry


2個目:UBGコントロール

土地:26(ネファリア2、魂洞2)

瞬唱:3
占い師:3
霊異種:2

遠隔+不在:3
突然の衰微:3
化膿:3
ゴルガリの魔除け;2
花崗岩の凝視:3

雲散霧消:2
中略:2
否認:1

熟慮:3
錬金術:2
スネオジェイス:2

遥か見:3


霊異種をフィニッシャーに据えたコントロール。
青白系みたく評決→啓示で爆アド^q^じゃなく、細かく動いてアドバンテージ稼いで行く感じに。
一番困ったのはドロソ。目に見えて強いのがなかったため、仕方なく第2のフィニッシャーであるジェイスを。本当ならボードには土地と仕事の終わったなまものしか残したくなかったんだけどねー


3個目:BRGスライ

土地:22

実験体:4
哄笑者:4
軍勢の忠節者:2
絡み根の霊:4
血の公証人:3
トゲの道化:4
ロッテスのトロール:4
ヴァロルズ:3
イクサヴァ:3
粗暴者:4

怨恨:3


S-Cupで当たったジャンドスライを自分なりに。
こういったデッキなら血の公証人が輝くんじゃないかと。




とりあえず緑黒率が高すぎる件。流石にそんなに土地もってねーww
久々にS-Cupに単騎突撃。

使用デッキはJunk

寺院の庭:4
草蒸した墓;4
神無き祭壇:4
森林の墓地:3
孤立した礼拝堂:3
陽花弁の木立:2
ガヴォニーの居住区:2
森:1
沼:1

ウルヴェンワルドの足跡追い:2
ロクソドンの強打者:3
吸血鬼の夜鷲:3
修復の天使:3
スラーグ牙:3
鷺群れのシガルダ:2
ウィズコーパの血男爵:4
遥か見:4
花崗岩の凝視:2
突然の衰微:3
化膿:3
イニストラードの君主 ソリン:2
原初の狩人 ガラク:2

サイド
贖罪の高僧:2
罪の収集者:3
強迫:3
悲劇的な過ち:2
ゴルガリの魔除け:1
天啓の光:1
地の封印:2
見えざるもの ヴラスカ:1


血男爵は間に合えば強いはず。そのほかいろいろ試してみたいカードを積み込んでGo。


R1 エスパーコン

G1
相手が占い師→罪の収集者と動くのに合わせて、こっちは夜鷲→強打者。
占い師はミスって、評決もアゾチャも飛んでこなかったんでタコ殴りして勝ち

G2
強打者→修復を評決で流されたあとにドラグスコルの肉裂き登場。返しシガルダで相討ちするも、屈葬から肉裂きがリターンして負け

G3
強迫→遥か見→ソリン→スラーグ→修復。勝った

2-1


R2 ラクドススライ

G1
相手の墓所這い→トゲの道化→貴種→雷口の動きを、強打者→遥か見+衰微→スラーグ→修復で、なぜかマリガンからまくって勝ち。先攻じゃなかったら死んでた。

G2
遥か見→強打者→スラーグ→血男爵。勝った

2-0


R3:トリココン

G1
クロックをごっそりさばかれて、霊異種着地からライフが数ターンで消し飛んだ。

G2
罪の収集者でハンド確認して、雲散霧消抜いてソリン。すると相手トップから修復であばばば。返しにガラクだが、なんだかんだで修復で全部裁かれてスネオが着地。そして20ドローへ。あとは相手がニヨニヨしながら霊異種が作業してきて負け。
PWが2種でマウントとったと思ったら残りずっと土地と遥か見だった^q^


0-2


R4 青白トラフト

G1
トラフト+聖なるマントル+賛美土地VSヴィズコーパ×2の殴り合い。ライフリンク+天使への除去で勝った

G2
賛美×2の極北のエイヴンに触れなくて負け。衰微は信仰の盾で弾かれた。

G3
血男爵VSトラフト。流石に勝った。


R5 ID


で初のトップ4残り。

シングルエリミ

R1 ジャンドスライ

G1
墓所這い→怨恨→小悪魔を夜鷲や衰微でさばく。こっちの血男爵はヴェリアナで昇天。相手はヴァロルズでトゲの道化を活用して、よくわからんサイズのロッテストロールがやばい。ブロッカーが瞬く間に消し飛んで、最後の血男爵は2枚目のヴェリアナで裁かれ負け

G2
先攻遥か見→夜鷲→スラーグ→血男爵。流石に勝ち。

G3
相手戦墓のグール→トゲの道化→夜鷲→ヴァロルズ→夜鷲に道化を活用。流石に無理ゲー。


1-2


というわけで、戦績自体はトップ4インできたんでまずは満足。
いろいろデッキの問題点はあったものの、血男爵はやっぱり強かった。
結構気に入ったデッキになってきたんで、ちまちま調整続けていくかな。

使われたカードとしては、トゲの道化とヴァロルズ、霊異種がゲロ強かった。特に道化はよくわからん勢いでライフ持って行かれた。スリップとゴルガリの魔除けは増量せんとダメっぽい。
霊異種もだめ。一度動き出すと止まらん。ヴィズコーパでライフレースができんので、簡単に巻くられた。あいつのためにサイドに真髄の針積むまである。


ほかいろいろ試したカードの感想は後日書く余裕があれば。

YS 零時売り

2013年5月3日
とりあえず、血男爵とヴァロルズは集まった。
ついでに霊異種も。

新マナドレインとか絡めたバントでも組むか。相手の啓示をマナドレインして啓示叩きつけてやりたい。
レクイエムしてぇ。したらいろんな意味で終わるが。

5/2
全力で会社を定時で上がるプレイング。
そっから飯食ったり一服して大須YSへ。
多分9時頃から全力ボドゲ。耐久テラミスティカとか電力会社とかそのへん。

5/3
YSゼロ時売りに合わせて全力ボドゲ。
気が向けばドラフトやる流れで朝力尽きるまで。
起きたら起きたでまたボドゲ。ほんとボドゲ勢は地獄だぜぇー!(MTGどこいった


とりあえず初動は血男爵とヴァロルズを抑えられれば満足かな。

ヴァロルズと血男爵

2013年4月27日
ヴァロルズさんと血男爵はきっと書いてることが強いから使ってやりたい。
血男爵さんはプロテクション白黒+絆魂だけで十分でごぜーます。
多分難点は牙を越えられないところっぽいかな。牙さえ超えられたら多分勝てる。

ヴァロルズさんも個人的には気になるカード。使い終わった絡み根あたりを使えれば無駄なく動きそう。絡み根→ヴァロルズ→死体屋の驚異とか。

というわけで、ちょっとモチベ上がったんで考えてみる。
とりあえずの雛形が

土地24

マナクリ4
強打者:3
ヴァロルズ:2
シガルダ:3
血男爵:4

遥か見:4
衰微:3
化膿:3
覚悟+意欲:2


あと8枚。4マナ域がなんも思いつかなかったんで、とりあえず修復とワーム入れとけになりそう。ただそれだと別にこういう形のデッキでなくてもいいよね感が半端ない。
冒涜の悪魔に少し期待しておこうかしら。

次のデッキ

2013年4月25日
あれ?さほど変わらないぞ・・・?

というわけで、ちらりと頭をよぎったナヤデッキ

土地24

巡礼者:4
強打者:4
反攻者:3
修復:4
とろすたーに:2
牙:4
しがるだ:3
おれりあ:3
大群わーむ:2

遥か見:4
かがりび:3



よぎったがいいが、脳筋過ぎて回せる気がせん。

というか、そもそもビートダウンが組めないwww
なんか電波ちっく

巡礼者→銀刃orドムリ→破壊されない2/2→シガルダor監視者

とかなんとか。

という訳で、予約してたテラミスティカを初プレイ。

大須YSの開店時間的な意味で途中切り上げだったが、猛烈に頭使った。


内容は、種族の長になって繁栄させよう系。ただ、メインマップは陣取り+協力要素有り。サブボードでトップレース有り、ワーカープレイスメントあり等、考える要素が多すぎて頭痛いなう。

人数は最大5人で、種族は14種。ひととおり触るだけでも何時間かかることやら。
また、運の要素はセットアップ終了時に全て無くなるため、実力がモロにでるガチやりこみゲーでございます。


はやくきゅうじつになってテラミスティカやりたいなぁ


とりあえず5月3日は深夜売りやるっぽいんで、1日テラミスティカコースだわ

所持ボドゲ

2013年4月13日
メモがてら。

プエルトリコ
プエルトリコ10th
電力会社(拡張含む)
ピラニアペドロ
シヴィライゼーション
Vopals
アウグストゥス
アトランティスライジング
ハゲタカ
テラミスティカ(予約なう


たまには重いやつを朝から晩までがっつりやりたいのう。
ぷー→アグリ→シヴィとか

気がつけば

2013年4月10日
もうすぐドラゴンメイズだった

休日はだいたいボドゲってたからちかたないね。

どらごんめいずでたらほんきだす。たぶん

あらいぶ

2013年4月9日
(・ω・)ノ いきてるよー

土日

2013年2月21日
土曜は午前仕事→午後YSの圧倒的いつもの流れ

日曜は確かゲームデーだった気がするんで、どっかで出てるかも。
0回戦ドロップの可能性も否定できないが、その場合はいつもどおりYSでボドゲしてる。
Civ→アグリコラの圧倒的流れを作るかな

オロスコン

2013年2月8日
神無き祭殿:4
聖なる鋳造所:4
血の墓所:4
孤立した礼拝堂:3
断崖の避難所:2
竜髑髏の山頂:2
魂の洞窟:2
大天使の礼堂:1
沼:2
平地:1

幽霊議員オブゼダート:2
死盟の天使:1
戦導者オレリア:2
静音の天使:2

イニストラードの君主 ソリン:3

盲従:3
軍勢の集結:1

信仰なき物あさり:3
野生の勘:3
ミジウムの迫撃砲:2
もぎとり:3
終末:2
無慈悲な追い立て:1

オルゾフの魔除け:2
肉貪り:2
殺害:1
灼熱の槍:2


サイドボード
オリヴィア・ヴォルダーレン:2
指揮溢れる徴収兵:2
強迫:3
轟く激震:2
殺戮遊戯:2
神聖なる報い:1
安らかなる眠り:2
盲従:1


相変わらずのボードコン大好き勢。
しかし青がないからドロソががが。
2枚ほど地下世界試してみるかねぇ。ただ、貼ってる暇があるかどうか。

FNMでは盲従の強請とオブゼダートのドレインだけがダメージソースでしたw
これだと熟慮最強説だわw
まぁそれはおいといて、オブゼダート→オレリアのラインで十分クロックありそう。

どうみてもやられキャラにしか見えないPWさんが3枚手元にいるんで、ステロイドでも組んでやろうか
不死+軟泥の変転で不死身の軍団作りたいれす^q^

バントビッグマナ

2013年1月28日
土地:24

ピルグリム:4
ケンタクルス:3
水深の予見者:3
修復:3
牙:4
静穏:2
白アバター:2
ビヒモス:2

遥か見:4
セレチャ:2
都の進化:3
願い:2
デブガラク:2


何かもう1種類4マナのアクションがほしい。

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