CBL
2016年12月18日 Magic: The Gathering参加してきた。
デッキはいつものフレンズ。実験としてWill+青寄り型。
R1 BUGカスケード? 0-2
R2 ジャンドリアニ 2-1
R3 WBトークン 1-2
R4 アルーレン 0-2
R5 デスタク 2-0
R6 土地単 0-2
の2-4。本日の最大配備はデスタク相手の4tウギン+カーン。
そして実績解除:大会中にWillを使う。
デッキ内容は以下
樹木茂る山麓:2
吹きさらしの荒野:4
savannah:1
tropical island:1
bayou:1
taiga:1
古えの墳墓:4
カラカス:1
平地:1
森:4
ニッサ誓い:4
楽園の拡散:4
金属Mox:1
Mox Diamond:1
独楽:1
連合の秘宝:2
三球:3
ダク:1
神ジェイス:2
ラル:2
旧キオーラ:2
ケイヤ:1
ゆるカン:1
生命ニッサ:1
太陽ペス:2
宿敵ソリン:1
捕食者ガラク:1
カーン:1
PWニコル:1
ウギン:2
毒の濁流:2
ゲートウォッチ配備:2
Force of will:2
---サイドボード---
聖域の僧院長:2
安らかなる眠り:2
罠の橋:2
外科的摘出:2
突然のショック:2
クローサの掌握:2
精神壊しの罠:3
キオーラとラルは普通に強かった。 盤面に触れる青いマナ加速という点でガラクより強い。
生命ニッサは初代ギデオンとどっちがいいか迷った結果。次は初代ギデオン試す。
あとは毒の濁流枠。破滅的な行為とか、神の怒り、至高の評決等、いろいろ参考意見教えてもらったんで検討。
あと、土地20ってやっぱり少ないかね?1枚増やすのもアリかもしれん。
デッキはいつものフレンズ。実験としてWill+青寄り型。
R1 BUGカスケード? 0-2
R2 ジャンドリアニ 2-1
R3 WBトークン 1-2
R4 アルーレン 0-2
R5 デスタク 2-0
R6 土地単 0-2
の2-4。本日の最大配備はデスタク相手の4tウギン+カーン。
そして実績解除:大会中にWillを使う。
デッキ内容は以下
樹木茂る山麓:2
吹きさらしの荒野:4
savannah:1
tropical island:1
bayou:1
taiga:1
古えの墳墓:4
カラカス:1
平地:1
森:4
ニッサ誓い:4
楽園の拡散:4
金属Mox:1
Mox Diamond:1
独楽:1
連合の秘宝:2
三球:3
ダク:1
神ジェイス:2
ラル:2
旧キオーラ:2
ケイヤ:1
ゆるカン:1
生命ニッサ:1
太陽ペス:2
宿敵ソリン:1
捕食者ガラク:1
カーン:1
PWニコル:1
ウギン:2
毒の濁流:2
ゲートウォッチ配備:2
Force of will:2
---サイドボード---
聖域の僧院長:2
安らかなる眠り:2
罠の橋:2
外科的摘出:2
突然のショック:2
クローサの掌握:2
精神壊しの罠:3
キオーラとラルは普通に強かった。 盤面に触れる青いマナ加速という点でガラクより強い。
生命ニッサは初代ギデオンとどっちがいいか迷った結果。次は初代ギデオン試す。
あとは毒の濁流枠。破滅的な行為とか、神の怒り、至高の評決等、いろいろ参考意見教えてもらったんで検討。
あと、土地20ってやっぱり少ないかね?1枚増やすのもアリかもしれん。
ショーダウンの結果
2016年12月17日 Magic: The Gatheringデッキは赤黒カラーレス。
1回目:4-0。ショーダウンゲット。中身はカス
2回目:1-3。ショーダウンできず
3回目:3-1。ショーダウンゲット。MP版金属モックス+パックからヘリコプター
4回目:3-1。ショーダウンゲット。エムラクール
総じて大成功の部類。最終的なレシピは以下。
たかり屋:4
災い魔:3
カリタス:1
闇住まい:2
砕くもの:4
ヘリコプター:3
スカイソブリン2
4チャンドラ:2
放埒:2
破滅の道:2
蓄霊稲妻:4
闇の掌握:3
無許可の分解:4
ハンウィアーの城塞:2
ウェストヴェイル:1
ガイヤー岬:1
霊気拠点:4
バトラン:4
ファスト:4
沼:5
山:4
エルドラージの寸借者:3
精神背信:3
失われた遺産:2
光輝の炎:2
本質の摘出:3
餌食:2
大体の対戦した人から、デッキがよくわからんって言われた。
アグロもミッドレンジもコントロールもできなくない。
でも一番近いのは、カウンターの代わりに除去積んでるクロックパーミッションらしい。
1回目:4-0。ショーダウンゲット。中身はカス
2回目:1-3。ショーダウンできず
3回目:3-1。ショーダウンゲット。MP版金属モックス+パックからヘリコプター
4回目:3-1。ショーダウンゲット。エムラクール
総じて大成功の部類。最終的なレシピは以下。
たかり屋:4
災い魔:3
カリタス:1
闇住まい:2
砕くもの:4
ヘリコプター:3
スカイソブリン2
4チャンドラ:2
放埒:2
破滅の道:2
蓄霊稲妻:4
闇の掌握:3
無許可の分解:4
ハンウィアーの城塞:2
ウェストヴェイル:1
ガイヤー岬:1
霊気拠点:4
バトラン:4
ファスト:4
沼:5
山:4
エルドラージの寸借者:3
精神背信:3
失われた遺産:2
光輝の炎:2
本質の摘出:3
餌食:2
大体の対戦した人から、デッキがよくわからんって言われた。
アグロもミッドレンジもコントロールもできなくない。
でも一番近いのは、カウンターの代わりに除去積んでるクロックパーミッションらしい。
ブルーカウント
2016年12月14日 Magic: The Gathering現状の形でWill打つには足りない。
土地20
マナ基盤10
ニッサ誓い4
ウギン2
カーン1
配備2
これで非青が39枚。残り全て青絡みであれば21枚で撃てる計算だけど、そうすると強いお友達があとは神ジェイスとニコルぐらいしか。
ストンピィ型を諦めて、純粋に行くのであれば
土地23
ブレスト4
呪文貫き2
Will4
配備2
評決2
ニッサ誓い4
ウギン2
ニコル1
カーン1
頂点捕食者1
6ペス2
宿敵ソリン1
ゆるカン1
生命ニッサ1
波濤キオーラ2
神ジェイス2
ラルザレック2
ケイヤ1
先駆けナヒリ1
復讐ジャニ1
ダク1
とかであればブルーカウント21枚で撃てる計算。
なんか緑トロンと青トロンを比べてる気分。
土地20
マナ基盤10
ニッサ誓い4
ウギン2
カーン1
配備2
これで非青が39枚。残り全て青絡みであれば21枚で撃てる計算だけど、そうすると強いお友達があとは神ジェイスとニコルぐらいしか。
ストンピィ型を諦めて、純粋に行くのであれば
土地23
ブレスト4
呪文貫き2
Will4
配備2
評決2
ニッサ誓い4
ウギン2
ニコル1
カーン1
頂点捕食者1
6ペス2
宿敵ソリン1
ゆるカン1
生命ニッサ1
波濤キオーラ2
神ジェイス2
ラルザレック2
ケイヤ1
先駆けナヒリ1
復讐ジャニ1
ダク1
とかであればブルーカウント21枚で撃てる計算。
なんか緑トロンと青トロンを比べてる気分。
ねんがんの
2016年12月10日 Magic: The Gatheringさばんな たいが ばいゆー を てにいれた!
ふぉーすおぶうぃる を てにいれた!
あ、ショーダウンは3-1。ショーダウンパックからMP金属mox+参加賞からヘリコプター。やったぜ。
4チャンドラが予想より仕事した。+1で災い魔めくって、2点当てたあとに唱えるとかいいね。
ふぉーすおぶうぃる を てにいれた!
あ、ショーダウンは3-1。ショーダウンパックからMP金属mox+参加賞からヘリコプター。やったぜ。
4チャンドラが予想より仕事した。+1で災い魔めくって、2点当てたあとに唱えるとかいいね。
ゲートウォッチフレンズの妨害枠候補
2016年12月1日 Magic: The Gathering--三球--
・大体どんなデッキ相手でも使える。
--聖域の僧院長--
・マナ基盤を白に寄せなきゃいけないデメリット
・2ターン目に出すには、森ユートピア白かサバンナ繁茂が必要
・三球で弾けないカードがはじける(例:ショーテル
・1、4、6だと自分も影響を受ける
--虚空の杯--
・自分のマナ基盤にも甚大な被害
・大体1でしか設置できない
・効くデッキには劇的に効く
--血染めの月--
・マナ基盤に少し負担
・大体効くが、対策取られることも簡単
--force of will--
・フレンズを青に寄せる必要がある。
青いフレンズ
アショク、ダク、ドビン、ジェイス、キオーラ、ナーセット、ニコル、ラル、サヒーリ、ゆるカン、タミヨウ、テフェリー、テゼ、ヴェンセール
・使い切りだが万能
--暴露--
・フレンズを黒に寄せる必要がある
黒いフレンズ
アショク、赤黒ダレッティ、頂点捕食者、ケイヤ、リリアナ、ニコル、ニクシリス、狂カン、ソリン、黒テゼ、ヴラスカ
・強い時と弱い時があるが、先の先を取れる。
・青フレンズと比べ、フレンズが強い
黒フレンズや僧院長採用の場合、繁茂を金属モックスorモックスダイヤモンドに変更する必要があるかも。
拡散4、繁茂2、Mox2あたり。
・大体どんなデッキ相手でも使える。
--聖域の僧院長--
・マナ基盤を白に寄せなきゃいけないデメリット
・2ターン目に出すには、森ユートピア白かサバンナ繁茂が必要
・三球で弾けないカードがはじける(例:ショーテル
・1、4、6だと自分も影響を受ける
--虚空の杯--
・自分のマナ基盤にも甚大な被害
・大体1でしか設置できない
・効くデッキには劇的に効く
--血染めの月--
・マナ基盤に少し負担
・大体効くが、対策取られることも簡単
--force of will--
・フレンズを青に寄せる必要がある。
青いフレンズ
アショク、ダク、ドビン、ジェイス、キオーラ、ナーセット、ニコル、ラル、サヒーリ、ゆるカン、タミヨウ、テフェリー、テゼ、ヴェンセール
・使い切りだが万能
--暴露--
・フレンズを黒に寄せる必要がある
黒いフレンズ
アショク、赤黒ダレッティ、頂点捕食者、ケイヤ、リリアナ、ニコル、ニクシリス、狂カン、ソリン、黒テゼ、ヴラスカ
・強い時と弱い時があるが、先の先を取れる。
・青フレンズと比べ、フレンズが強い
黒フレンズや僧院長採用の場合、繁茂を金属モックスorモックスダイヤモンドに変更する必要があるかも。
拡散4、繁茂2、Mox2あたり。
CBL
2016年11月24日 Magic: The Gathering出てきました。
デッキはゲートウォッチフレンズ。
R1: ANT 0-2
R2: ジャンド 2-0
R3: オムニテル 1-2
R4: 奇跡 1-2
R5: エスパーブレード 0-2
1-4。感触自体は上々。メインの剣鋤を妨害置物に変えたい。
その前にデュアラン欲しい。
デッキはゲートウォッチフレンズ。
R1: ANT 0-2
R2: ジャンド 2-0
R3: オムニテル 1-2
R4: 奇跡 1-2
R5: エスパーブレード 0-2
1-4。感触自体は上々。メインの剣鋤を妨害置物に変えたい。
その前にデュアラン欲しい。
【悲報】エウレカ解雇、ゲートウォッチフレンズ調整
2016年11月22日 Magic: The Gathering【悲報】エウレカ解雇【悲しみ】
決まった時のはっちゃけっぷりは楽しいが、どのデッキ相手にエウレカ撃つのかわからなくなったため解雇。
手札が、そんなに、ない!
あと、にょっきにレガシーでゲートウォッチ配備入ったデッキ作ってるひと居るよって教えてもらったので、それを参考にいじり直し。
野生語りのガラク:2
精神を刻む者ジェイス:2
幽霊暗殺者ケイヤ:1
ドビン・バーン:1
荒ぶる波濤キオーラ:1
復讐のアジャニ:1
ラル・ザレック:1
揺るぎないサルカン:1
太陽の勇者エルズペス:2
炎呼びチャンドラ:1
死の宿敵ソリン:1
解放されたものカーン:1
精霊龍ウギン:2
プレインズウォーカーニコル・ボーラス:1
繁茂:4
楽園の拡散:4
ニッサの誓い:4
森の知恵:1
三なる宝珠:3
連合の秘宝:2
剣を鋤に:2
ゲートウォッチ配備:2
吹きさらしの荒野:4
樹木茂る山麓:2
tropical island:1
taiga踏みならされる地:1
savannah梢の眺望:1
bayou草むした墓:1
平地:1
森:5
---サイドボード---
安らかなる眠り:2
真髄の針:1
三なる宝珠:1
罠の橋:2
紅蓮地獄:1
毒の濁流:1
自然の要求:2
突然のショック:2
クローサの掌握:1
主な変更点としては、肥沃な大地→連合の秘宝と、三球のメイン投入。
2ターン目三球からPW連打を勝ち筋の一つに据えたので、繁茂系8+墳墓4の12枚搭載は変わらず。ただし、効かないデッキは効かないのでメイン3サイド1。振り切ってメイン4のがいいのかねぇ。
変更したマナ金属は、参考にしたレシピは彩色の灯籠だったけど、単独で2マナ産める連合の秘宝とどっちがいいのかは触った感じで試す。
灯籠のメリットは墳墓が痛くなくなるのと、濃いシンボルをひねり出せる点だろうか。
秘宝のメリットは単独で2マナ産める可能性がある点。リシャポ耐性を考えるとこっちのがいい気がしてるので、今回はこっち。
あとは純粋に手札を稼げる森の知恵。ただし墳墓との兼ね合いでライフがマッハで溶けるので、そこ考えると灯籠な気もする。
そしてエウレカの解雇とGW配備の減量により、お友達の枚数も見直し。土地アンタップ要員はガラク2ラル1で十分な気がしてるのでガラクも減量。
サイドはメインに昇格した剣鋤と三球の枠に、置物対策を3枚と追加の全除去として毒の濁流をお試し。Bayou(小声
決まった時のはっちゃけっぷりは楽しいが、どのデッキ相手にエウレカ撃つのかわからなくなったため解雇。
手札が、そんなに、ない!
あと、にょっきにレガシーでゲートウォッチ配備入ったデッキ作ってるひと居るよって教えてもらったので、それを参考にいじり直し。
野生語りのガラク:2
精神を刻む者ジェイス:2
幽霊暗殺者ケイヤ:1
ドビン・バーン:1
荒ぶる波濤キオーラ:1
復讐のアジャニ:1
ラル・ザレック:1
揺るぎないサルカン:1
太陽の勇者エルズペス:2
炎呼びチャンドラ:1
死の宿敵ソリン:1
解放されたものカーン:1
精霊龍ウギン:2
プレインズウォーカーニコル・ボーラス:1
繁茂:4
楽園の拡散:4
ニッサの誓い:4
森の知恵:1
三なる宝珠:3
連合の秘宝:2
剣を鋤に:2
ゲートウォッチ配備:2
吹きさらしの荒野:4
樹木茂る山麓:2
tropical island:1
平地:1
森:5
---サイドボード---
安らかなる眠り:2
真髄の針:1
三なる宝珠:1
罠の橋:2
紅蓮地獄:1
毒の濁流:1
自然の要求:2
突然のショック:2
クローサの掌握:1
主な変更点としては、肥沃な大地→連合の秘宝と、三球のメイン投入。
2ターン目三球からPW連打を勝ち筋の一つに据えたので、繁茂系8+墳墓4の12枚搭載は変わらず。ただし、効かないデッキは効かないのでメイン3サイド1。振り切ってメイン4のがいいのかねぇ。
変更したマナ金属は、参考にしたレシピは彩色の灯籠だったけど、単独で2マナ産める連合の秘宝とどっちがいいのかは触った感じで試す。
灯籠のメリットは墳墓が痛くなくなるのと、濃いシンボルをひねり出せる点だろうか。
秘宝のメリットは単独で2マナ産める可能性がある点。リシャポ耐性を考えるとこっちのがいい気がしてるので、今回はこっち。
あとは純粋に手札を稼げる森の知恵。ただし墳墓との兼ね合いでライフがマッハで溶けるので、そこ考えると灯籠な気もする。
そしてエウレカの解雇とGW配備の減量により、お友達の枚数も見直し。土地アンタップ要員はガラク2ラル1で十分な気がしてるのでガラクも減量。
サイドはメインに昇格した剣鋤と三球の枠に、置物対策を3枚と追加の全除去として毒の濁流をお試し。Bayou(小声
対ショーテル思いつき
2016年11月16日 Magic: The Gathering相手のショーテルで三球を貼るのが一番強い気がしてきた。
素エムラであれば、神ジェイスかケイヤ
全知ならナヒリ
を後出しで選ぶことができる。
というレガシー初心者の思いつきである。
素エムラであれば、神ジェイスかケイヤ
全知ならナヒリ
を後出しで選ぶことができる。
というレガシー初心者の思いつきである。
CBL初参加
2016年11月14日 Magic: The Gatheringしてきた。
デッキは例のゲートウォッチ。ちょっといじったし、エウレカを1枚入れてみた。
R1 ショーテル 0-2
R2 エルドラージ 2-1
R3 ショーテル 0-2
R4 グリクシスソプター 1-2
R5 リアニメイト 2-1
R6 デスタク 1-2
実績解除:CBLに参加する
実績解除:レガシー初勝利
しかし実際、三球と罠橋が強いだけであった。
3枚目の罠橋がほすい。
ショーテルはわかっていたがどうにもならん。
単独エムラなら、返しジェイスかケイヤワンチャンスあるが、全知経由だとどうにもならない。
メインは無理として、サイド後ショーテル時に三球、その後罠橋ぐらいか。
ふむぅ
デッキは例のゲートウォッチ。ちょっといじったし、エウレカを1枚入れてみた。
R1 ショーテル 0-2
R2 エルドラージ 2-1
R3 ショーテル 0-2
R4 グリクシスソプター 1-2
R5 リアニメイト 2-1
R6 デスタク 1-2
実績解除:CBLに参加する
実績解除:レガシー初勝利
しかし実際、三球と罠橋が強いだけであった。
3枚目の罠橋がほすい。
ショーテルはわかっていたがどうにもならん。
単独エムラなら、返しジェイスかケイヤワンチャンスあるが、全知経由だとどうにもならない。
メインは無理として、サイド後ショーテル時に三球、その後罠橋ぐらいか。
ふむぅ
無限ループ/マイナスのスパイラル
2016年11月8日 Magic: The GatheringAという行動をとる。それに対しBされ、Cする。Dで返され、Eが打てず、どうにもならない。
ではGならどうか。同様のことがおこり、結果どうにもならない。
Hなら、Iなら、・・・
そして選択肢がなくなり、最初から選択肢などなかったことに気づく。
つまりそれは、確定した未来、という奴じゃなかろうか。
というのを開始1ターン目で悟ってしまってにっちもさっちもいかなくなるのはどうすりゃいいんだろうね。
ではGならどうか。同様のことがおこり、結果どうにもならない。
Hなら、Iなら、・・・
そして選択肢がなくなり、最初から選択肢などなかったことに気づく。
つまりそれは、確定した未来、という奴じゃなかろうか。
というのを開始1ターン目で悟ってしまってにっちもさっちもいかなくなるのはどうすりゃいいんだろうね。
150点バーン
2016年11月5日 Magic: The Gathering久々にEDHネタが降ってきた。
金属を守れるジェネラル、パディーム、君だよ君。
なお、別ルートでアローロという選択肢もあるが、マナ基盤がめんどくさいので。
金属を守れるジェネラル、パディーム、君だよ君。
なお、別ルートでアローロという選択肢もあるが、マナ基盤がめんどくさいので。
50点バーン
2016年10月26日 Magic: The Gathering コメント (2)ストーム型を試してみたがしっくりこない
↓
安らぎで回復するほうがよさそう
↓
枚数稼げるカードが欲しい
↓
ギラプールの宇宙儀で毎ターン最大12点ゲインできる。
固定スロットが安らぎ4宇宙儀4貯蔵庫2と、枠が大幅に空く←今ここ
↓
もしかして、ギラプールの宇宙儀ではなく、過ぎ去った季節なのでは・・?←未来の世界
↓
安らぎで回復するほうがよさそう
↓
枚数稼げるカードが欲しい
↓
ギラプールの宇宙儀で毎ターン最大12点ゲインできる。
固定スロットが安らぎ4宇宙儀4貯蔵庫2と、枠が大幅に空く←今ここ
↓
もしかして、ギラプールの宇宙儀ではなく、過ぎ去った季節なのでは・・?←未来の世界
ゲームデー用のデッキ
2016年10月19日 Magic: The Gatheringどうしよう。
居そうなところとして、マーベルとビークルとゾンビとヤソコンを見れるデッキかぁ。
間に合うかこれ?
居そうなところとして、マーベルとビークルとゾンビとヤソコンを見れるデッキかぁ。
間に合うかこれ?
青黒コントロールの2マナ圏
2016年10月13日 Magic: The Gathering コメント (3)採用候補の強弱を把握するためメモ
・否認
生物弾けないのは現環境のメインボードにおいて致命的すぎる。
反面、霊気池などの生物少ないデッキには効果的なためサイドには必要。
・革命的拒絶
後攻2ターン目に打ち消せない主なもの=たかり屋、ヘリコプター、組細工
上記以外の金属で出てきそうなもの=警備車、スカイソブリン、各種ギアハルク
それ以外のカードに対しては当てられるため、ほぼ万能のカウンター。
霊気池にはほぼ効かないといっていいためサイドアウトする。
・非実体化
バウンスのためテンポ取り専門。ただし触れる範囲が相当広い。
後から巻き返せるデッキのため、序盤の盤面にも干渉できる意味は大きい。
・霊気溶融
たかり屋飼い殺すマン。石の宣告以外の2マナでたかり屋をなんとかできるのはこれぐらい。ただし現出や母ナラーで処理される。
テンポは取れるため、序盤の差し合いに厚みを持たせられる。個人的な使用感は5枚目以降の闇の掌握。
・闇の掌握
ベストオブ2マナ除去。3マナまでの生物で焼けないものはない。環境上メイン4必須。
サイド後は相手生物のサイズに応じてアウトする。
ミシュラランド殺すために1~2枚残すのはあり。殺害の枚数と相談。
・禁制品の黒幕
コメントでアドバイスされたので。一晩おいて考え直すと、1/4絆魂というサイズは確かに
悪くない。空中戦ができないのも、裏を返せば除去する対象が限定できるということになる。ちょっと落ち着いて見つめ直す。
・領事府の空船口
黒幕との比較であげたので。メリットは到達。ヘリを止められるのは黒幕にない利点。
ただし防衛のため殴れないのと、絆魂がないためライフの上乗せができないのがデメリット。
・氷の中の存在
完全に忘れてた。0/4スペックは上記2種と同等。変身は容易なため、盤面のリセットから追加の勝ち手段にもなる。
他に案があれば追記
・否認
生物弾けないのは現環境のメインボードにおいて致命的すぎる。
反面、霊気池などの生物少ないデッキには効果的なためサイドには必要。
・革命的拒絶
後攻2ターン目に打ち消せない主なもの=たかり屋、ヘリコプター、組細工
上記以外の金属で出てきそうなもの=警備車、スカイソブリン、各種ギアハルク
それ以外のカードに対しては当てられるため、ほぼ万能のカウンター。
霊気池にはほぼ効かないといっていいためサイドアウトする。
・非実体化
バウンスのためテンポ取り専門。ただし触れる範囲が相当広い。
後から巻き返せるデッキのため、序盤の盤面にも干渉できる意味は大きい。
・霊気溶融
たかり屋飼い殺すマン。石の宣告以外の2マナでたかり屋をなんとかできるのはこれぐらい。ただし現出や母ナラーで処理される。
テンポは取れるため、序盤の差し合いに厚みを持たせられる。個人的な使用感は5枚目以降の闇の掌握。
・闇の掌握
ベストオブ2マナ除去。3マナまでの生物で焼けないものはない。環境上メイン4必須。
サイド後は相手生物のサイズに応じてアウトする。
ミシュラランド殺すために1~2枚残すのはあり。殺害の枚数と相談。
・禁制品の黒幕
コメントでアドバイスされたので。一晩おいて考え直すと、1/4絆魂というサイズは確かに
悪くない。空中戦ができないのも、裏を返せば除去する対象が限定できるということになる。ちょっと落ち着いて見つめ直す。
・領事府の空船口
黒幕との比較であげたので。メリットは到達。ヘリを止められるのは黒幕にない利点。
ただし防衛のため殴れないのと、絆魂がないためライフの上乗せができないのがデメリット。
・氷の中の存在
完全に忘れてた。0/4スペックは上記2種と同等。変身は容易なため、盤面のリセットから追加の勝ち手段にもなる。
他に案があれば追記
ホビステ名駅スタンダード
2016年10月12日 Magic: The Gathering コメント (3)青黒コントロール。
R1 グリクシスバーン 2-1
R2 ラクドスアグロ 2-1
R3 ボロスバーン 2-1
前のめりなデッキしか当たってない。
たかり屋を処理できるし、鞭打つ触手はありなのかも。
サイド後のギデオンチャンドラに、何を何枚残すかが難しい
R1 グリクシスバーン 2-1
R2 ラクドスアグロ 2-1
R3 ボロスバーン 2-1
前のめりなデッキしか当たってない。
たかり屋を処理できるし、鞭打つ触手はありなのかも。
サイド後のギデオンチャンドラに、何を何枚残すかが難しい
シャドウバース
2016年10月11日とりあえずまだ続いてる。ランクはB0なう
メインは秘術要素を足した超越ウィッチ。Gゴーレムの錬成のおかげで疾走系もある程度はケアできるように。使っててとても丸い。
その分、純正よりスペルブーストのかかりが重くなってる。
メインは秘術要素を足した超越ウィッチ。Gゴーレムの錬成のおかげで疾走系もある程度はケアできるように。使っててとても丸い。
その分、純正よりスペルブーストのかかりが重くなってる。
ホビステ名古屋スタンダード
2016年10月9日 Magic: The Gatheringこの店の沼くじは初めて見た。
デッキは青黒コントロール。
R1 ティムールタイムワープ 2-1
R2 ハルクリアニ 2-0
R3 ジャンドミッドレンジ 1-2
R1の初見殺し以外は手応えあり。R3G1は自分のミスで、R3G3はスクリュー。
これミラー戦がやばい。どうするんだ。
デッキは青黒コントロール。
R1 ティムールタイムワープ 2-1
R2 ハルクリアニ 2-0
R3 ジャンドミッドレンジ 1-2
R1の初見殺し以外は手応えあり。R3G1は自分のミスで、R3G3はスクリュー。
これミラー戦がやばい。どうするんだ。
193スタンダード
2016年10月6日 Magic: The Gatheringハルクエムラ
R1 青赤バーン 2-1
R2 5C白日シーズン 2-0
階段くずれて終了。
テスト枠で差したハンウィアーの城塞のおかげでまくった。
速攻つきのエムラとかずるい。
R1 青赤バーン 2-1
R2 5C白日シーズン 2-0
階段くずれて終了。
テスト枠で差したハンウィアーの城塞のおかげでまくった。
速攻つきのエムラとかずるい。