Yさんからのアドバイスを元に。

BUG
トロピー:2
バイユー:3
アンシー:2
沼:2
森:2
島:2
ファイレクシアの塔:1
フェッチ:8

ベテラン:4
梟:4
証人:1
ティタニア:1
神ジェイス:2
キオーラ:1
魔力ニッサor世界ニッサ:1
再点火ニクシリス:1
捕食者ガラク:1
ウギン:2
ディード:3
緑頂点:1
セラピー:4
蛮行:2
ブレスト:4
衰微:4


BUGr
トロピー:2
バイユー:3
アンシー:2
タイガ:1
沼:1
森:1
島:2
山:2
ファイレクシアの塔:1
フェッチ:8
ベテラン:4
梟:4
証人:1
ニッサ誓い:2
ディード:3
破壊者ダレッティ:1
神ジェイス:2
神チャンドラ:2
ゆるカン:1
魔力ニッサ:1
捕食者ガラク:1
ニコル:1
ウギン:1
緑頂点:1
セラピー:4
ブレスト:4
衰微:4

BUGw
トロピー:2
バイユー:3
アンシー:2
サバンナ:1
沼:1
森:1
島:2
平地:2
ファイレクシアの塔:1
フェッチ:8
ベテラン:4
梟:4
証人:1
ティタニア:1
ニッサ誓い:2
ディード:3
神ジェイス:2
同盟者ギデオン:2
魔力ニッサ:1
勇者ペス:1
捕食者ガラク:1
ニコル:1
ウギン:1
緑頂点:1
セラピー:4
ブレスト:4
衰微:4

CBL

2017年3月6日 Magic: The Gathering
参加してきた。デッキはNic-fitフレンズ。

R1 BUGデルバー 0-2
R2 カナスレ 0-2
R3 グリセルストーム 0-2
R4 bye
R5 デスタク 2-0

人には1回しか勝ててない。レガシー難しい。
全力で動かないことも重要。特にフェッチからデュアラン持ってきてそのターンに動くのか、基本地形持ってきて1ターン回すのかの判断が要所要所で入ってくる。
あとセラピーの使い方。宣言むつかしすぎる。

リストは以下

緑白フェッチ:3
青黒フェッチ:3
トロピー:1
バイユー:1
草蒸した墓:2
湿った墓:1
森:1
平地:2
島:2
沼:2
karakas:1
ファイレクシアの塔:1
墳墓アーボーグ:1
死儀礼:3
ベテラン:3
ティタニア:1
ニッサ誓い:4
deed:2
ケイヤ:1
神ジェイス:2
旧キオーラ:2
勇者ペス:2
宿敵ソリン:1
捕食者ガラク:1
カーン:1
ニコル:1
ウギン:2
セラピー:4
緑頂点:1
配備:1
ブレスト:3
衰微:2
will:2

リップ:2
疫病:2
罠橋:2
三球:2
蛮行:2
ソープロ:2
青罠:3

終わったあと、Yさんからいろいろアドバイスもらう。
だいたいの基本パーツを決めて、あとはタッチカラーをどうするか話してた結果、
・タッチなしのBUG(神ジェイス、魔力ニッサ、捕食者ガラク、ウギン)
・BUGw(神ジェイス、同盟者ギデ、勇者ペス、捕食者ガラク)
・BUGr(神ジェイス、ゼナゴス、神チャン、ゆるカン、捕食者ガラク、ニコル)
の3パターンの案が。かっこ内は基本的に必要だと思われるフレンズ。大体10枚ほどになりそう+枠がないため、配備さんは配備されないことに・・・。

配備さん最後の輝きなのか、デスタク相手に仕込みなしでウギン+ニコルをめくっていった。お疲れ。

参加者16。デッキはティムールエネルギー。

R1 4Cマーベル 2-0
R2 4Cミッドレンジ 2-1
R3 黒緑カウンター 2-1
R4 白黒伝説 2-0

久々の全勝。デッキが素直だった。
FNMレガシーはなかったがフリーで。

感触としてはまずまず。ネメシスきっついんでどうするか悩んでたら、仕組まれた疫病を勧められたんで明日の名ホビスタンダードで買うものは決まった。

スタンダード?機体にぼこられて不戦勝だったよ!そらCBL前だし組んだばかりやしレガシー回すわ。
タイトル通り。新たなゲートウォッチが誕生してしまった。
これならアトラクサだって入れられる。


なおアトラクサは大須のショップで見つけられなかった模様。
名駅ホビステの代わりに。
たまには青巧技撃ちたいのでティムールエネルギーに。ただしエネルギーだけど調和ではなくニッサ誓いからギデオン出したいよくばりさん。

R1 電招フォグ 2-1
R2 マルドゥ機体 0-2
R3 アブザンアグロ 2-0

階段崩れて終了。よく電招フォグに勝てたと思うが、大体否認のおかげ。
機体戦は一生土地引かず。
アブザンアグロは、多分緑黒アグロに苦渋の破棄足してる程度なのか、いまいちよくわからんかった。代言者リシュカー緑ハルクしか生物見てないし、青巧技とタミヨウの前でもじもじしてたから。

それにしても、ティムールカラーのエネルギー生物どれも強いなぁw
ゴブリンの闇住まい:3
奔流の機械巨人:4
証拠の痕跡:3
機械化製法:1
改革派の地図:3
焼夷流:3
破滅の道:2
致命的な一押し:4
予期:3
否認:3
無許可の分解:3
天才の片鱗:3

霊気拠点:2
進化する未開地:2
窪み渓谷:3
詰まった河口:2
燻る湿地:3
凶兆の廃墟:1
尖塔断の運河:3
島:4
沼:2
山:3

マナ基盤を見直し。土地27予期3デッキ枚数61から、土地25地図3予期3デッキ枚数60へ。理由は旧ゼロックス理論の、軽量ドロー2枚に付き土地1枚減らせるというところから。
ゼロックス理論自体は、打つドロースペルが掘る枚数多かったから土地にアクセスできたという穴があったが、無色1マナで確定土地サーチであれば意味合いとしては同じじゃないか?という実験。
あと、一押し用の紛争要員や無許可の分解用の金属カウント、サイドに移したが餌食の昂揚カウントにも貢献するので、実験する価値はあるはず。
12人かそこら。デッキはクルーン。アックス1枚を闇住まい2にして、土地27のメインボード61枚を検討。

R1 4C収斂ミッドレンジ 2-1
R2 ビークル 0-2
R3 青単コロッサス 2-0

ビークル相手の手数合戦で負けたのと、ランドスクリュー以外は勝ち。
サイドにとってあるショックの枚数を見直し。あと、闇住まいの枚数を増やすのもある。もういっそ闇住まい4青ハルク4からスタートしてもいいんじゃなかろうか。
久々の30人超え。デッキはグリクシスになったクルーン

R1 マルドゥビークル 0-2
R2 ジェスカイコントロール 0-2
R3 ティムールコントロール 0-2
R4 ティムールマーベル 0-2

階段が分けて4回戦で終了。
完敗。凄まじい勢いで相手が噛み合ってきた。1枚も通らないゲームを繰り返す。
あと、生物以外に打ち消し以外で全く触れないのは見直し必須。電招の塔と霊気池という触れないカードがまずい。特に塔は最近流行ってるみたいなので、ちょっと考えなきゃいけないところ。しかしこのカラーだと軽く触れない。赤なのに金属割れないのはちょっと。グレムリン解放なのかねー。

あと、戒めとしてレシピを。リスト化することで見えることも、きっとあるはず

奔流の機械巨人:4

証拠の痕跡:3
機械化製法:1
タミヨウの日誌:1

傷痍流:3
破滅の道:2

致命的な一押し:4
稲妻の斧:2
予期:3
否認:3
無許可の分解:3
餌食:1
天才の片鱗:3

霊気拠点:4
進化する未開地:2
燻る湿地:3
窪み渓谷:3
詰まった河口:2
尖塔断の運河:2
島:4
沼:2
山:3
ウェストヴェイル修道院:1
発明博覧会:1

稲妻の斧:1
払拭:1
不許可:3
破滅の道:1
鞭打つ触手:1
熱病の幻視:3
粗暴な排除:2
反逆の扇動者、チャンドラ:2
記録の解明者、ジェイス:1


デッキはバントではなく、青黒クルーン

R1 青黒コン 2-1
R2 緑黒青昂揚ミッドレンジ 2-1
R3 青黒コン 0-2
R4 緑黒昂揚 1-2
R5 白青赤サヒーリ 2-1

オポ差で8位抜け

SE1 青黒コン 2-0
SE2 赤黒アグロ 0-2

というわけで二没。まぁよくがんばったほう。
勝ちの打ち分け
7割:青ハルクによる殴り勝ち
2割:手がかりへの機械複製術による特殊勝利
1回:ニクシリス奥義
1回:ウェストヴェイルからのトークン部隊
1回:青ハルクへの機械複製術による暴力

なんだかんだで特殊勝利できてる。


ところで話はがらっと変わるけど、名駅、大須あたりでAndroidタブレットの液晶を修理できるとこがあったら教えてほしい。それっぽいところは軒並みI phoneしかできないって断られたんよね。

デッキはバント。リシュカーをトラッカーに。

R1:青黒コン(shioさん) 0-2
R2:赤白トークン 0-2
R3:忘れた。 2-0
R4:白日季節 2-1

ランドスクリューとカラースクリューに悩まされた一日。やはり土地25か。
ミシュラほしいタイミングはあるので、25枚目はそれかも。
あと、25にするならブルーナもありかも。
デッキはバント。リシュカー空乗り防御森をシガルダシガルダジェイスアジャニに変更。

R1:赤黒構築物 2-0
R2:エスパーコン 2-1
R3:黒エルドラージ 2-0

久々の3-0。シガルダが思ったよりやる。
リシュカーがつよわい。ここ追跡者かもしれん。サリアとかギセラがサイズ上がるのは強いんだが、3ターン目にはあまり出したくない。ちなみに、サイド後抜ける筆頭。
デッキはバント

R1 copy cat 2-0
R2 ゴルガリアグロ0-2

蛇はタフネスが1高い。完全に6/6だと思い込んでた。
そんなことしてりゃ勝てんわ。


航空船の略取者:4
導路の召使い:4
空乗りのエルフ:4
リシュカー:3
サリア:3
ギセラ:2

ギデオン:3
タミヨウ:3

顕在的防御:3
停滞の罠:3
青巧技:3

土地:25


空乗りのエルフと略取者マシマシ。
空乗りの特長としては、
・2マナから5マナをカバーできる
・略取者との噛み合いが強い
・除去耐性は無い。一押し耐性はあんまり無い

今の形の特徴として、2~3ターン目の盤面構成が多彩になってる。
以前の形だと、

1:導路→ギデオンorギセラ
2:略取者→サリア→リシュカー

の2パターンしかなかったが、これに加えて

3:略取者→3色空乗り(3/3飛行+カウンター増加で4/4飛行。略取者と合わせ飛行6点)
4:導路→4色空乗り(4ターン目に4/4飛行)

が増えた。特に3パターン目が強力で、略取者が通り続けてるとさらにサイズが増える。
また、制空権を取りにかかれるので、青巧技のマストバウンス対象が減る。

略取者は細かいところに手が届く良カード。エネルギー増やすだけでも、色マナいっぱい使うこのデッキにはありがたい上に、空乗り、リシュカー、PWのカウンターを増やしにいける。特に忠誠度が増えるのはありがたい。このことを考えると、タミヨウ以外にもアドバンテージ取れるPWの採用も検討できるかも。

難点として、リリアナ、一押し耐性がぐっと下がってる。特にサイド後一押しが4枚になるとテンポ損が厳しくなってくる。その辺を踏まえて、サイド等調整していくかね。
デッキはバント。青巧技撃ちたいマン。

R1 緑黒アグロ 2-0
R2 緑黒アグロ 2-1
R3 緑白トークン 1-2


2-1。最後のトークンは全然スペル引かず。
それ以外はわりとしっくり来てるが、まだまだ弄れる。レシピは以下。

導路の召使い:4
航空船の略取者:3
ピーマの改革派、リシュカー:3
異端聖戦士、サリア:3
不屈の追跡者:2
逆毛ハイドラ:3
折れた刃、ギセラ:2

ゼンディカーの同盟者、ギデオン:3
実地研究者、タミヨウ:3

顕在的防御:3
停滞の罠:3
バラルの巧技:3

霊気拠点:4
植物の聖域:3
大草原の川:3
梢の眺望:2
要塞化した村:3
平地:4
森:4
島:2

---サイドボード---
異端聖戦士、サリア:1
領事の権限:1
停滞の罠:1
高速警備車:2
生命の力、ニッサ:1
否認:4
呪文萎れ:2
慮外な押収:2
バラルの巧技

生物の選択等はもっと煮詰められる。
高速警備車:
・ギデオン
雑強枠その1

・チャンドラ
雑強枠その2

・高速警備車
転がり終わった車を回収して再度突っ込ませることも。
なにげに、4マナ以下の速攻持ちでは最大パワー。2BR欠色も居るにはいるが、あいつ場に残る気がしない上にトランプルもない。

・タミヨウ
青巧技からの盤面制圧力たるや。からっぽの盤面に2ドローがついて相手の2ターンをほぼスキップできる。

・サリア
テンポの取り方はタミヨウ並。自身の性能もそこそこ優秀。

・Cip系各種
自身で回収しながらもう1周できるのは警備車と一緒。ただし、4マナ以下のCip系って意外と少ない。リシュカー再キャストは全然あり。


他になんかあれば追記する。
デッキ組んでたらBMには間に合わなかったので。

ティムールアグロに青巧技いんしたやつ。

R1 青白フラッシュ 2-1
R2 アブザンアグロ 2-0
R3 ボロス機体シュート 2-0

3-0。フラッシュ以外には青巧技がぶっささるので。
序盤からライフ攻めるデッキでの青巧技はやっぱり必殺技感ある。
新環境1発目。

デッキは白日シーズン。産業の塔+荷馬車で5色出したいだけのデッキじゃった。

R1 ティムールアグロ 0-2
R2 ラクドスマッドネスバーン 2-0
R3 ジェスカイフラッシュ 0-2

出したいだけのデッキじゃった(二回目
手札足りなさすぎる。

あ、本年もよろしく(遅
エタマス4から天秤ゴージャーギャンコマ迷路。神話は引けている、引けているんだが・・・

ただ、最後のYS1000円くじでグリムモノリス当てたんで、ぎりぎりプラマイ0か小マイナスでおさまるんじゃなかろうか。


inホビステ名駅。

R1 白青ブリンク 2-0
R2 ジャンドマーベル 2-0
R3 ジャンドマーベル 0-2

という、最後の最後でマーベル踏み倒して負け。

エタマスからMana Cryptと森の知恵出たんで、きっとこれが赤白カラーな人からの贈り物だらう。

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