白茶スミス

2010年11月1日
平地:14
地盤の際:4
流砂:4

メムナイト:4
きらめく鷹:3
マイア鍛冶:4
危険なマイア:3
戦隊の鷹:3
石鍛冶の神秘家:2
刻まれた勇者:1

白呪文爆弾:3
シルヴォクの生命杖:2
浸透のレンズ:2
脆い彫像:2
きらめく鷹の偶像:3
肉体と精神の剣:1
類似の金床:3
エルドラージの碑:2


大会後に調整した型。
白鍛冶からマイアトークンずらっと並べて悦にいるデッキww

シルヴォクの生命杖なのは、マナコストと装備コストが安く、パワーのあがる装備品のため。骨断ちの斧がいかに強かったかわかるわ〜

正直、オパールモックスが欲しい。

げぇむでぇ

2010年11月1日
青黒ミミックで行く予定だったけど、ネズミが発生したりサイド見つからんしでめんどくさくなって白茶で。

赤茶2ー0
青白コン0−2
黒単感染1ー2
ボロスアーリー1ー2


ドラフトは青t黒。アンブロッカブルやフライヤーで殴りながらソリトンキャノンを目指すデッキに

黒緑2ー1
赤黒0ー2
ナヤ0ー2


ざまぁw

見せ場は1試合目にマスティコア出されて、相手ライフ8の状態で自分の場に4体の生物が。
相手のメインでマスティコアで1体焼かれて残り2マナ。手札に3マナ2/1アンブロッカブル。
トップドロー闊歩するものの装具からアンブロッカブル出してフルパン8点通って勝ったとき。さすがに剣狼の導きを信じたわwww

天よ地よ、火よ水よ、我に力を与えたまえ!!
黒割れの崖:4
竜髑髏の山頂:4
溶岩爪の辺境:3
地盤の際:3
沼:7
山:5

吸血鬼の呪詛術師:3
燃えさし運び:3
リリアナの死霊:4
皮裂き:3
赤タイタン:2
黒タイタン:1
ワームとぐろ:2

コジレックの審問:4
破滅の刃:3
電弧の痕跡:2
反逆の印:2
ミミックバット:3
狂乱のサルカン:2


まだ脳内レベル。青黒に比べて赤黒の利点は、電弧の痕跡や紅蓮地獄と、サクリファイスエンジンとしてのサルカン、ミミックに刻印が楽な燃えさし運びの存在かな。
あと対アーティファクト。

欠点はカウンターが抜ける事と良質なドロー、タイタンの制圧力かな。

対ヴァラクートに置いてマナブーストが止まらずにブンブンされる可能性が。ハンデス増加するしか解決策が思いつかん

青白に対してはドロー力とピンポイントのカウンターに対し、小型生物によるビートとハンデスで対抗か。

ボロスや赤茶に対しては豊富な軽量除去からまくれるかな?

GS杯FNM

2010年10月30日
参加者10人スイス3回
使用デッキは青黒ミミック

1戦目:ヴァラクート 2ー0
2戦目:青白コン 1ー2
3戦目:黒単メガハンデス 2ー0

ヴァラクートはryoくん。
ryoくん事故ってる間にブンブン。

青白コンはメイン白昇天型。
ハンデス決めながらクロック作ったセットはとれた。
ジェイスや白昇天がミミックヘックスメイジで止まったのも。
3セット目は壮大なマナフラット。

3戦目はばんどー。
何故かメガハンデス側がハンデス食らって死んでたw
こっち先行審問→審問抜き。その後スペクター→スペクター→クローンスペクターでハンドが吹き飛ぶw
2戦目もスペクター固め引きして相手死んだww




やっぱりスペクターは優秀生物ww
逆に海門の神官が空気なんで、その枠を審問追加と記憶殺しを。
記憶殺しはサイド要員だろうから、また少し悩む……


あと、フリプレで回してた白茶ウィニーが楽しいww
マイアスミスで物量ゲーが止まらんw
パイロ1発で吹き飛ぶのは仕方ないね!

黒青ミミック的な

2010年10月26日
水没した地下墓地:4
闇滑りの岸:3
忍び寄るタール坑:3
地盤の際:3
島:6
沼:7

吸血鬼の呪詛術師:3
海門の神官:3
リリアナの死霊:4
皮裂き:3
霜のタイタン:3
ワームとぐろエンジン:2

定業:4
コジレックの審問:3
破滅の刃:3
マナ漏出:4
ミミックの大桶:2


金曜日夜にやったryoくん宅の調整会後の形。

主な変更点は
・ミミックの減少
・ワームとぐろの減少
・呪文貫きの解雇
・定業の追加
・吸血鬼の呪詛術師の追加

ミミックはコントロールに強いが、なくても問題なくデッキが動くために2枚に。
環境がわりかし速いせいで、置いてる暇がなかなかないのも。

ワームとぐろというか、6マナ生物6枚はオーバーキルくさいため、単体で制圧力の高い霜のタイタンを重視してとぐろエンジンを1枚減量

呪文貫きはヴァラクートには強いが、それ以外には怪しいことがわかったため、一時的に解雇

その枠を、序盤の厚みを上げるために定業と、PWに触りにいける吸血鬼の呪詛術師を試験採用
定業のおかげで、いろいろなカードに隙を作りにくくアクセスしやすく、減量したミミックやとぐろにも触りにいける。

結局、デッキの構成上極端に不利なデッキがなく、だいたいのデッキとは撃ち合えるはずなんで、あとは数こなしてプレイヤースキルと微調整とサイドを煮詰めたい。

さすがに

2010年10月19日
白コンに糾弾3未達の旅4デイジャ3サンバースト2は除去積みすぎのようだわ…

デッキが重くなったんで、コーの地図作りを採用かな。エメリアもあるし。
エメリアなかったらチャリスなんだろうけどw
参加者12人のスイス3回

使用デッキは青黒ミミック

1戦目:緑単エルドラージランプ1ー2
2戦目:赤単悪鬼シュート2ー0
3戦目:ボロス上陸2ー1

の3位。ボロス上陸から勝てたのが上出来。

ボロスや赤茶相手をメタに入れると、湿地の被災がサイド候補なのかもしれん。
ここは数こなして調整かな。


以下箇条書き的に。

・ミミックといいながら、ミミックを置いた試しがない。
相手が高速ビートならサイドに落ちる。何かしらのサクリファイス手段があれば、もすこし仕事するんじゃなかろうか?

・コジレックの審問or強迫

・リリアナの死霊の枚数

・霊気の達人も入るんじゃなかろうか

・実際、メインメタはどこなの?

私信

2010年10月13日コメント (1)
ひみつおんりー

白コン

2010年10月12日
平地:20
地盤の際:3
エメリア:2

前兆の壁:4
石鍛冶の神秘家:2
微光角の鹿:3
ワームとぐろエンジン:3
太陽のタイタン:2

糾弾:3
未達の旅:4
生き残りの隠し場所:4
審判の日:3

キマイラ的な大群:2
刃の翼:1
肉体と精神の剣:1
執念の剣:1
ミミックの大桶:3

という電波を受信した(何

パーツ共用だが組めないこともない。

除去や鹿で戦線こじ開けながらとぐろエンジンかタイタンで殴るだけ。

ミミックとエメリアで除去耐性もそれなりに。
両方とも、割られてもタイタンで釣れるし。リムーブはだめだけど。

刃の翼は石鍛冶のサーチ先としてワンチャンスある気がする。
ワームとぐろが6/6飛行先制接死絆魂+α、タイタンが6/6飛行先制警戒+αとよくわからない生物に。
サイズor接死さえあれば対ワームとぐろにも。

どうがんばっても、サイドイン白力線しないとヴァラクートには勝てるビジョンがみえないけど。

昨日の感想

2010年10月11日
箇条書き的に

・ミミックおけない
相手が高速ビート系列のデッキの場合、ミミックおいてる暇がなかなかなかった。
逆に中速レベルだと、全然余裕でおける。
デッキによってはサイドアウトもあり得るのかも…

・迫害者がつらい
迫害者といわず、黒いタフネス5以上の生物に対する回答が怪しかった。
霜のタイタンまで間に合えばなんとかなるが、それ以外での対処をどうするか。

・強迫か審問か
ここら辺はメタの読み方なのかな

・ウィニーへの回答
ボロス上陸や赤単への回答をサイドに入れておくべきだった。
候補としては、弱者の消耗や燻し、見栄え損ないあたりかな


しばらくはミミックいじるよ。併行して金属術も触るがw

アポロ

2010年10月11日
さっき帰ってきましたw

アポロは青黒ミミックコンで参加。
スイス5回戦で2ー3。

当たったのが

1戦目:ボロス上陸0ー2
2戦目:黒単ヘルゲート2ー1
3戦目:サバイバルナヤ1−2
4戦目:緑青ターボランド0ー2
5戦目:ヴァラクート2ー1


終わったあとはEDHしたり、ジョニーさんとパック勝負してペスげとしたり。


まぁ、ペスもヴェンセールもとぐろエンジン+α+現金に変わったんで問題なし。


アポロ終了後は、8人でガスト行って飯食った後、5時頃までEDHやったりスタンのバトルロワイヤルやったり

ゲスがただつよだがすげぇめんどくさかった

ま、何はともあれ乙っした〜

私信

2010年10月9日
ひみつおんりー

青黒ミミック(仮)

2010年10月9日
島:7
沼:6
忍び寄るタール抗:3
水没した地下墓地:4
闇滑りの岸:3
地盤の際:2

海門の神官:4
リリアナの死霊:4
クローン:2
皮裂き:3
ワームとぐろエンジン:1
霜のタイタン:3

強迫:3
マナ漏出:4
破滅の刃:4
ミミックの大桶:3
ジェイス・ベレレン:2
決断の手綱:2

サイド
地盤の際:1
強迫:1
虚無の呪文爆弾:3
否認:3
吸血鬼の呪詛術師:2
霊気の達人:3
墓所のタイタン:2

脳内構築。
赤に勝てるビジョンがみえねー!
形さだまらね〜。
候補として

・青黒
・ドラン
・赤黒
・白黒

とりあえず、黒入るのはほぼ確定なんだが……

…どれもヴァラクート抜けないんじゃね?

GS杯FNMスタン

2010年10月9日
定員12なのにいっぱいいるww

参加できたけどサイドとかないんで、赤黒マイアでGO
大会自体は13人という扱いらしい。

1戦目:緑単エルドラージ

1S
接死つけた危険なマイアがアタック→自殺でマナクリ焼く→貯蔵庫でバックしてたら勝った

2S
先行5Tにコジコジ降臨。接死つけたマイアサクッていなすも、罠からウラモグがこんにちは。もぐもぐはやれねぇw

3S
マナフラッドしてたら、コジコジ→もぐもぐ→緑罠→えむらでまさかの滅殺14ww
なんも残らんww

1ー2


2戦目:青白コン@えでーさん

1S
デイジャ→新ジェイス→ワーム

2S
デイジャ→新ジェイス→ワーム
0ー2

3戦目:安心と信頼のバイさん

まぁ、予定調和的な感じでww


終わった後、オレハでEDH。
まずはアーカム・ダクソン、ムルタニ、ドラン(自分)の3人。

アーカムが猛烈ダッシュ駆けた後にディードでとりあえず流す。
そのあとアーカムばっかりいじめてたらムルタニが動き出して自分の土地が縛られる。

ガラクのバーランで〆られた。

その後は、サータ・アーデル、ヒデツグ、スキジリクス、ニヴミゼット(自分)の4人。

サータが殴ってきて、自分のソルリングやらダイナモやらパクられる。
レモラやニヴミゼットでハンドは確保するが、サータがスキジリクスから伝染病エンジンと煙突引っ張ってきて、ススカウンター6個とかマジキチな状態に。

ターン帰ってきた時に煙突スタックタイムストップで一時凌ぎして、煙突が消えた時には蒸気孔、浅瀬、島、ニヴミゼットの場に。
あとはひたすらドローしつつ、好奇心見つけたら無限ドローから2人、燃焼フラッシュバックで1人焼いて勝ち。

その後はオレハが閉店したんで帰宅


10日のアポロ、何で出るかな…

REISEIになれ

2010年10月7日
毒殺デッキで思いついたのが、かき鳴らし鳥かタール抗に外骨格つけて殴るとか、それはリミテッドレベルの話であってだな……
傷跡
とぐろエンジン:2〜3(プレリ可
光明の大砲:2
キマイラ的大群:1
ミミックの大桶:1〜2
各種傷跡土地(そのうち

その他スタン
石鍛冶の神秘家:2
脆い彫像:2〜3
M11土地(そのうち


とぐろエンジン、パック1⇔プレリ2とかでもいいから枚数集めたいわ〜。

あと、ヴェンセールをさっさと掃きたい。

結局

2010年10月6日
合計で16パック剥いた。

王の摂政、ケンバ
銀白のスフィンクス
法務官の手
トンネルのイグナス
エズーリの大部隊
苦行主義
滞留者ヴェンセール
マイアの貯蔵庫
刻まれた勇者
類似の金床
伝染病エンジン2
伝染病エンジンFOIL
ヴェンセールの日誌
活線の鞭
ワームとぐろエンジン
金属海の沿岸


ヴェンセールととぐろエンジンが出なけりゃ即死だった……

どういうことなの…

2010年10月6日
傷跡12パック剥いたら、伝染病エンジン3枚とか…1枚光るし

神話も1枚でとぐろエンジンだからまだいいものの…

私信

2010年10月5日
ひみつおんりー

< 49 50 51 52 53 54 55 56

 

お気に入り日記の更新

この日記について

日記内を検索