無事ソリンだけは確保した。

あとはまぁ、おいおい。
デッキは白赤無エンチャントレス。

R1 GR上陸ランプ 2-1
R2 青黒末永くシュート 1-2
R3.バントカンパニー 0-2
R4 黒単エルドラージ 0-2
R5 GRランプ 2-1


結果2-3。ぐぬぬ。土地の波が激しい。

赤白ミシュラ:4
赤白ダメラン:4
白黒ダメラン:2
青赤ダメラン:2
未開地:4
荒地:1
平地:5
山:4

作り変えるもの:4

絹包み:4
チャンドラ誓い:2
突沸の器:4
停滞の罠:4
隔離の場:4
空位の玉座の印章:4

同盟者ギデオン:3
炎叫びチャンドラ:3

次元の激高:2

---サイドボード---
黄金夜の懲罰者:3
現実を砕くもの:4
保護者リンヴァーラ:2
光輝の炎:3
鑽火の輝き:3

メインはエンチャントコントロール。
クロックができるまでが時間かかりすぎるので、サイドにはアグレッシブサイドとして速攻生物をとり、突沸の器経由で全力で叩きつける。
2t器→3t器経由スマッシャー→4t懲罰者のクロックの速さは結構はやかった。
メインでも2t器→3t作り変えるもの→4t器経由チャンドラのキレアクションが一応できる。末永くシュート時にはちゃんとG1に決めた。

あれ勝ち星この勝ち方しかあげてなくね・・・?
と思ったが、R1はちゃんとエンチャントコントロールしてた。一安心。
衰滅とシルムガルを強く使えるデッキを作りたい

時間と手札を稼ぐ手段が欲しい

諜報網とハンガーバック?

非生物な金属の選択肢は?

手がかりトークン

青黒だと手がかりトークン出しにくい+4ターン目の諜報網設置に間に合わせたい

ハンド失わず、突然の速攻生物をごまかせる錬金術のフラスコ?

そういえば、瓶詰めの脳も選択肢にあるか?


というわけで、未だ形にはなってないが諜報網+瓶詰めの脳的な青黒コントロールの構想を練ってます。

本音:イニスト環境での一日のやりなおし最強説なので使いたい
とりあえず、やりたいことをやるデッキが4種できたのでこれを元にいじっていく感じで。

作って試してるのが
・白赤エンチャントレス
・白緑t青ヒューマンカンパニー
・緑黒t青オーメンタールドレッジ
・青赤t緑嵐の活用

マナ基盤もだいぶ落ち着いてきた。
基本地形10
進化する未開地3~4
ペイン+ミシュラ+バトル計10~12
ぐらいが今のところ調子がいい。

シャドウランドは結局入らなかった。
最大2体を対象なんで、0体を対象にX =0でとなえられるんだろうか。
ちゃんと形にするまでが大変。

この時期が一番楽しい感ある
作り変えるもの:4
難題の予見者:4
オジュタイの模範:2
現実を砕くもの:4
大天使アヴァシン:3

同盟者ギデオン:4
炎叫びチャンドラ:3

焦熱の衝動:4
稲妻の斧:1

石の宣告:3
チャンドラの灯の目覚め:3

土地25


イグニッションを打ちたいだけのデッキだった・・・

稲妻の斧つかうなら闇住まいもと思ったが、追加コストは必要。つまり、手札がいる。
防御者:4
神童ジェイス:2
トカゲ:4
秘蔵の縫合者:3
縫い翼のスカーブ:1
ギトラクの怪物:1
龍王シルムガル:2

ニクシリス:1

群れの結集:3
パズルの欠片:3
破滅の道:2
衰滅:2

闇の掌握:3
ムラーサの胎動:2
シルムガルの命令:1

未開地:4
緑黒ダメラン:4
緑黒ミシュラ:2
青黒バトル:3
緑青ミシュラ:1
ヴェストヴェイルの修道院:2
島:1
沼:5
森:4

黒18:緑15:青9。沼1→緑青ミシュラかも。それだと黒17:緑16:青10。ううむ。


ギトラクがわりとふんわり。確かに結集やら欠片あたりで気持ちよくなるが、なんか違う。
あと、掌握は価格かも。少なくとも3はいらない。掌握1価格2のほうが次環境はまるそう。
ジェイスで墓地からトークンスペル唱えても誘発するんかな?

なおマッドネスは一度追放される模様。つまり誘発しない。
新環境てすと。

防御者 4
龍殺し 4
ジェイス 3
サリアの副官 4
薄墓見の徴募兵 3
白フェンザ 2
アラシンの先頭に立つもの 3
反射魔導師 4

ドロコマ 3
中隊 4

土地 25


白フェンザがふんわり。素直にアンセムでいいかも。

徴募兵はかなりやり手。こいつが戦士だったので先頭に立つもの増量した。

最大の敵はマナ基盤。


レイトショーで仮面ライダー1号スタンバイなう。

初動は印章の皮を被った何かでもいいかも。

パーツは土地基盤以外ほぼほぼ全部残る。
色は白赤がほぼ確定。さて、光輝の炎のために3色目にさわりたいが、どうしようかね

金曜日のプリニーで使ってるのを見て作りたくなったジェスカイ印章。

R1 アタルカレッド 2-1
R2 グリクシス果敢 2-1
R3 アブザンカンパニー 0-2

ここで階段崩れ+トップ卓ひとつが分けたためしゅーりょー。

結果2-1。
旧シディシのやってることがほぼ黒単だったんで、それならいっそデッキを黒単にしてやろう、からスタート。

ジェネラル
黒バルソー

土地:30

三角州
ぬかるみ
干潟
貴重品室
アガディーム墓所
ニクソス
ファイレクシアの塔
墳墓アーボーグ
ヴォルラス要塞
Lake of the dead
沼:20

生物:50

臓物の予見者
Basal thrull
Soldevi Adnate
血の芸術家
ズーラポートの殺し屋
蘇りし歓楽者
モルグのスラル
血の臣下
ギックスの僧侶
沼の妖術使い
熱心すぎる弟子
臭い草のインプ
基底スリヴァー
ウラモグの手先
モーギスの匪賊
不気味な腸卜師
屍術氏の弟子
夏侯惇
ディミーア家の護衛
肉捻り
壊死のウーズ
ボーラスの信奉者
ファルケンラスの貴族
墓所の怪異
蘇りしケンタウルス
死体占い師
禿鷹エイヴン
スカージの使い魔
ファイレクシアの疫病王
のたうつウンパス
サディストの催眠術師
チェイナー
叫び大口
傀儡師の徒党
死体の鑑定人
アスフォデルの灰色商人
黒シディシ
隆盛なるエヴィンカー
搾り取る悪魔
深淵からの刈り取り
黒ミケウス
魂の収穫者
解き放たれしニクシリス
イニ魂
虐殺ワーム
ルーン傷の悪魔
シェオルドレッド
忌まわしき首領
忌むべき者の監視者
悪意の力

エンチャント:2

心無き召喚
ネクロマンサー

アーティファクト:8

Jeweled Amuret
Sol ring
黒メダル
狂気の祭壇
ファイレクシア供儀台
催眠の宝珠
旅人のガラクタ
探検の地図

ソーサリー:5

悪魔の意図
生き埋め
毒の濁流
戦慄の復活
生ける屍

インスタント:4

弱者選別
Song of the dammed
吸血の教示者
暗黒の儀式


適当に落として適当に釣り上げるだけの簡単マジック。
気分はわりとサニーサイドアップ。

勝ち手段はわりといろいろあるけど、基本は夏侯惇Dammedループに血の芸術家系か、灰色商人。一撃で40点ぐらい軽く吸える。

金属にはそこまで依存してないが、代わりに墓地対策にえらいめにあう。まあ仕方ないね。逆に墓地対策さえ喰らわなければどこからでもチャンスがある感じかな。
どしーんぺたーんするデッキなのにテンポデッキと同速で動けるわけないじゃん。
収斂ティムールドラゴン。

R1 アブザンミッドレンジ 1-2
R2 青赤エルドラージ 1-2
R3 緑単ビッグマナ 2-0

アブザン戦はほぼほぼ互角。土地のテンポが悪かった感はあるが最後引けず。
エルドラージ戦は総じて土地に泣かされる。
ビッグマナ戦はわりと想定通りの動き。

もちっとねってみるか。総じて軽く相手にさわれるところがないんで、そのへん何とかしたい。
・2ターン目から動く
・航空優勢を取る
・なるべく同名で固めない
・ダメージレースを制する何か

という条件で考えてみた。

代言者:4
空乗りエルフ:4
放浪する森林:4
雷破:4
統率者スーラク:1
王オジュタイ:2
若コラガン:1
若ドロモカ:1
王ドロモカ:1

ティムール隆盛:4

6マナチャンドラ:2

龍詩:4
切断:2

土地:26

・2ターン目に動けるアクション=3種類12枚(内生物8枚
・航空優勢=ドラゴンと空乗りで13枚
・同名縛り=伝説を散らす
・ダメージレースを制する=速攻、警戒

という収斂ティムールドラゴン。
現実には土地と隆盛固め引いてぐぬぬってなるところまでテンプレ。

空乗りがこの中ではお気に入り。2マナから5マナまでカバーできるいいやつ。
3色以上だとカマキリを落とせる。4色以上だとドラゴンなスペック。欲しいこと全部書いてある。

!?

2016年2月29日 Magic: The Gathering
シンフォギア5期まで確定・・・だと・・・

原作無しの作品なのに大躍進。すげーな。
オフ=トゥンとの0回戦に勝利して参加
デッキは白ティム中隊のあれ。

R1 ジェスカイ 2-0
R2 アブザンアグロ 2-1
R3 アブザンカンパニー 2-1
R4 RGランプ 1-2
R5 ダークジェスカイ 0-2
R6 アブザンミッドレンジ 0-2

ランプに切られてからの流れが完全に悪すぎた。
ここからスクリューとフラッドとマリガンの沼に飲まれて再起不能に。

あと土地1枚のかなり攻めっけ溢れる手札をキープした結果マナがストップして差がついて負けるとか、キープももっと見直す必要があるかな。
白ティム中隊。フリー枠はトカゲ1ジェスカイ魔除け2。

R1 4Cラリー 1-2
R2 エルドラージランプ 2-1
R3 アブザンアグロ 1-2


層雲の踊り手の使いかた下手くそすぎて。
アブザンアグロ戦はG1、G3とも航空戦力ない状態で先手4tギデオンを突破できず。

おまけで打ち消せるぐらいの気持ちで、基本2マナ2/1飛行として運用して良さそう。

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