草の根だけどリスト残せたのは嬉しい

軍団の副官:4
アダントの先兵:4

軍団の上陸:2
光輝の運命:3

光輝の勇者ファートリ:2

旗幟//鮮明:3
霊気装置の展示:4
女王の任命:3
饗宴への召集:4
スラムの巧技:4

征服者の誇り:4

白黒ファスト:4
緑黒ファスト:3
白緑サイクリング:4
霊気拠点:4
シェフェト:4
平地:1
沼:2
森:1

---サイドボード---
飛行機械による拘束:3
不敬の行進:1
排斥:3
霊気圏の収集艇:3
スカイソブリン:3
悪戦//苦闘:2


白黒吸血鬼と緑白トークンのごった煮。並べるトークンを吸血鬼にして7ロード+緑白トークンの押し込みでのりこめー^^するだけ。
ファートリの小マイナスってトランプルつかないのな・・・
さぁ、4Cデミゴッドだ・・・ッ!!
2018年初日記。今年もよろしく(遅

イクサランの相克出てからちょっと調子がいい。
1-2
2-1
2-1
2-0
4-0
2-0
0-1

13/18(72%)

知り合いにレシピ乗っけてって言われたので、今日の形を以下に。

群生する猛竜:3
帝国の先触れ:3
レギサウルスの頭目:3
殺戮の暴君:3
太陽の化身、ギシャス:2
原初の夜明け、ゼタルパ:1
原初の災厄、ザカマ:3
原初の飢え、ガルタ:2

圧倒的輝き:1

宝物の地図:2
耕作者の荷馬車:2

雷群れの渡り:4

無謀な怒り:2
削剥:4

赤緑M10:4
赤緑サイクリング:2
緑白M10:4
赤白ファスト:4
手付かずの領土:1
オラーズカの拱門:1
屍肉あさりの地:1
ハシェブのオアシス:1
シェフェトの砂丘:1
平地:2
山:2
森:2

---サイドボード---
執拗な猛竜:4
打ち壊すブロントドン:3
領事の旗艦、スカイソブリン:2
領事の権限:3
サンドワームの収斂:1
戦場の詩人、ファートリ:2

以下使用感をつらつらと

・土地の砂漠は直前まで約束の刻が入ってた名残。

・ガルタ、圧倒的輝きは自由枠。
・ザカマは出た試合全部勝ってるので、メイン3から減らしたくない。

・サイド後に執拗な猛竜やらブロントドンを投入、頭目が展開の頂点になるようなビートプランを取る。特に先手時は狙いたい。メインにランプ戦略見せてるので軽量除去がわりかしサイドアウトされる読み。ただしビートプランだけしかできないわけじゃなく、群生猛竜+先駆けなどのランプパターンも残しておくことで2つのマナ域で勝負できることも覚えておく。
・マナクリは非採用。理由は軽量火力の的がそこしかないので信頼性がないことと、サイド後のピートプランを行う際に軽量除去を削ってもらうため。マナクリ見せてると残されそうなので。

・ファートリは侮辱の的になることがお仕事。あとはビートプランの最後の一押し。除去されなけりゃ3/3トランプル生み続けてるだけでよし。
・対副陽はあきらめの境地。某上手い人が言ってた、ハルマゲドンには当たらない理論
・なんやかんやで赤いデッキがぽこじゃがいるので、赤敗北はサイドに必須、準備しよう。
・今の形だと、2マナで能動的に動けるアクションがちょっと少ない。部族マナファクトも5枚目以降のランパンとして検討候補
おかえりクレイドルした+フェッチの使い回しがめんどくさいんで単色で組めるデッキを。

---統率者---
クローサの守護者シートン

---フィニッシュ:4---
ティムールの剣歯虎
雲石の工芸品
忘却蒔き
大樫の守護者

---ドルイド:25(1マナドルイド:17)---
東屋のエルフ
ラノワールのエルフ
findhorn elves
エルフの神秘家
ボリアルのドルイド
樺の知識のレインジャー
精励する農場労働者
ドルイドの叙情詩人
エルフの開拓者
土地守
遺産のドルイド
名誉ある教主
ジョラーガの樹語り
クローサの旅人
オアシュラの耕作者
ツリーフォークの先触れ
森林地帯のドルイド
ティタニアの僧侶
旅するサテュロス
希望守り
クローサの修復者
エルフの大ドルイド
石蒔きの秘儀司祭
ケイラメトラの侍祭
光り葉の大ドルイド

---追加マナ加速:5---
Mana Crypt
lotus petal
極楽鳥
繁茂
elvish spirit guide

---アンタップ手段:10---
クウィリーオン・レインジャー
ワイアウッドの共生虫
みなぎる活力
動員
エメラルドの魔除け
スクリブのレインジャー
慈善家の薬
千年霊薬
威圧の杖
パラドックス装置

---ハンド補充:13---
エルフの幻想家
薄暮見の徴募兵
イトリモクの成長儀式
生類の侍臣
系図の石版
調和
記憶の壷
巫師の天啓
始源の賢者
魂の収穫者
集団潜在意識
威厳の魔力
真実の解体者、コジレック

---サーチ:10---
野生の教示者
輪作
緑の太陽の頂点
森の占術
生類解放
放浪の吟遊詩人、イーサーン
激情の共感者
起源の波
森林の怒声吠え
野生のつがい

---速攻付与:2---
調和の中心
稲妻のすね当て

---墓地回収:4---
regrowth
生き返り
永遠の証人
髑髏蛇

---土地:25---
ガイアの揺籃の地
ニクスの祭殿、ニクソス
吹きさらしの荒野
樹木茂る山麓
ドライアドの東屋
森:20


無限マナから忘却蒔きループが基本。大樫の守護者ループでコンバットキルをサブの勝ち手段に。元々生物アンタップ手段としてすんなり採用できるからそこに気づけたのはでかい。

無限マナのパターンはそこそこ。
・マナクリ+パラドックス
・生物7マナ+剣歯虎+証人+活力or動員。追加1マナで薬
・生物9マナ+剣歯虎+大樫
・単体7マナ+剣歯虎+証人+魔除け
が基本。雲石だったら1~2マナ軽くてもok
追加で
・単体生物5マナ+威圧
・単体生物7マナ+剣歯虎+クウィリーオン+開拓者(雲石なら-4マナ)
あたりは良くありそう

使ってみたかんじ、野生のつがいはわりとバケモノ。
シートン下で1マナドルイドはマナ増える。
シートン無しで滅殺4喰らい続けてもパーマネント増え続けるとかわりと謎。

マナだけはあるから、対袖の下考えてコジレックを次元橋にしようかw
デッキは青白サイクリング

R1 青白王神 0-2
R2 4Cグッドスタッフ 1-2
R3 UBコントロール(shioさん) 2-1
R4 青白王神 2-1

2-2のぼんじり。
今DN見直したらスタンダード1ヶ月ぶりなのか。

14-26-1 (34.1%)

徹カラ

2017年11月19日
大学時代のいつもの連れが名古屋に来た定期。


来たら、やるしかないと言うわけで二人で徹カラ。

結果10時間で81曲。6時頃で相方潰れた後は8時までソロオンステージ。
なお、喉と声はレパートリーは余裕あるんで時間があればまだまだいけた
墓所やぶり:4
無情な狙撃手:4
スクイー:4
大物狩り:3
虚ろな者:4
ゾンビの横行:4
血統の呼び声:4
ドレイクの安息地:3
信仰なきものあさり:4
未練ある魂:4
ヴォルダーレンの下層民:2
血の墓所:2
蒸気孔:1
神なき祭殿:1
聖なる鋳造所:1
湿った墓:1
三角洲:4
血染めのぬかるみ:4
島:1
沼:4
山:1

スクイーだいすき
ゾンビの横行:4
突撃の地鳴り:4
ギトラグの怪物:4
五元のプリズム:4
信仰なき物あさり:4
御霊の復讐:4
屈葬の儀式:2
コジレックの審問:4
ダクムーアの回収場:4
苦しめる声:2
土地24

ギトラグアサルトという夢。ゾンビの横行はサブプラン。
しかしこのためだけに御霊の復讐に手を出すのかw

白鳥まで入れ出すと、御霊の足跡と屈葬の儀式になるかね
ジャンド。削剥2としぶき1巧技1と入れ替え

R1 BRミッドレンジ 0-2
R2 マルキタ 2-1
R3 4Cエネルギー(まりゅう) 1-2
R4 マルキタ 2-0
R5 青黒アズカンタ 2-0


3-2 マジックできる体質に戻ってきた!
12-24-1(32.4%)

対戦後まりゅうさんと話しててたことメモ
・メイン暴君1→ヴラスカ1にチェンジ
・サイドにチャンドラなりニッサなりフレンズが2~3
・強迫4記憶2で行ける。副陽1発は撃たせる
・マルキタ見るならプッシュ。死肉あさりがあんまり刺さらないのでチェンジ
・破滅の刻1→赤敗北1
・4Cエネルギーはサイド後コントロール寄りになる。
in:強迫4 フレンズ2-3 赤敗北1 (後手削剥1)
out:しぶき3 大災厄2 調和1 巧技1 収集者1-2
・ドラフトピック検討時の1-1想定は望遠鏡ピック←追加
あたり


ジャンド。

R1 スゥルタイマーフォーク 2-0
R2 黒単ゾンビ(ふぁせ将) 2-0
R3 4Cエネルギー(プラン) 2-1
R4 黒赤アグロ 2-0

4-0
9-22-1(0.281)

久々に人に勝てたし、ツモが完全に今日の人って感じだった。

光袖会の収集者:4
才気ある霊気体:3
豪華の王、ゴンティ:2
栄光をもたらすもの:3
殺戮の暴君:3
ヴァンスの爆破砲:2
霊気との調和:4
マグマのしぶき:2
削剥:2
蓄霊稲妻:4
大災厄:4
ヴラスカの侮辱:4
霊気拠点:4
緑黒ファスト:4
黒赤サイクリング:3
黒赤M10:2
赤緑M10:2
沼:3
山:3
森:2

---サイドボード---
貪る死肉あさり:2
蠍の神:1
富の享楽:1
秘宝探求者、ヴラスカ:1
強迫:3
失われた遺産:3
ヤヘンニの巧技:1
破滅の刻:2
マグマのしぶき:1

前回から、慮外な押収でエライ目に合わされた塔を解雇。
霊気体が早いデッキにも遅いデッキにも仕事するのでメイン昇格。収集者と合わせて7枚あれば、どっちかは2tに唱えられそう。あとは2マナ圏が増えて、除去込で19枚。これだけあれば、爆破砲の裏面も狙える。調和+除去+生物で、大体ひっくり返せる。ひっくり返したくない時は、除去を相手ターンまで待てばいい。
あとはサイドのヴラスカ。お守りだけど何に入れていいかわからない。
富の享楽はトークン一点読み。ただし試せてない。

あと全く関係ないことだけど、霊気との調和が4言語(日英独露)になったので、せっかくだから散らしてみた。

勝った時だけ饒舌
ジャンド

ティムE 1-2
ティムE 0-2
マルキタ 0-2

0-3

5-22-1(17.8%)

ついににわりきったか
ジャンド

R1 GW猫 0-2
R2 bye
R3 WUサイクリング 1-2

0-2
5/25(20%)

もうやだあ
光袖会の収集者:4
逆毛ハイドラ:3
栄光をもたらすもの:4
殺戮の暴君:2
電招の塔:3
秘宝探求者ヴラスカ:1
霊気との調和:4
マグマのしぶき:2
削剥:3
蓄霊稲妻:4
大災厄:3
ヴラスカの侮辱:4
霊気拠点:4
緑黒ファスト:4
黒赤サイクリング:3
黒赤M10:2
赤緑M10:2
沼:3
山:3
森:2

CBL

2017年10月29日 Magic: The Gathering
ニックフィットデミゴッド

土地単0-2
奇跡0-2
BUGナイトメア2-1
ドレッジ0-2
トークン

0-2-1

5-17-1(21%)


1-2

5-15(25%)

マジックは苦行
デミゴットの裏の選択肢ができた。
黒5緑2要求されても支払えるnic-fit大好き

そういや、昨日ASAさんと久々にあった時に話してたところから、デミゴット用のマナを整えるカードとして大瀑布を試してみたい。
アーボーグと違って不毛されないっ
FNM 1-2
ショーダウン 0-2
通算4-13(23.5%)

奔流の機械巨人:2
アズカンタの探索:2
機械医学的召喚:4
秘宝探求者、ヴラスカ:2
王神ニコル・ボーラス:1
板歩きの刑:2
致命的な一押し:4
検閲:3
至高の意思:4
不許可:2
天才の片鱗:4
ヴラスカの侮辱:4

---サイドボード---
守られた霊気泥棒:3
周到の神ケフネト:1
強迫:2
失われた遺産:2
バントゥ最後の算段:2
否認:3
本質の摘出:2

2マナのアクションが弱い+相手の横並びに対しての回答が算段or巧技で算段を採用したけど、やっぱりきつい。
グリクシスにすると、削剥、蓄霊、破滅の刻、連続砲撃(all非海賊2点)、分解が取れるんで、やっぱりこっちかね。
青黒医学的召喚

R1 グリクシスパイレーツ 2-1
R2 赤黒アグロ 0-2
R3 ティムールエネルギー 1-2

通算3-9。だか今日はMTGできてた

1 2 3 4 5 6 7 >

 

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